発表のニュース記事一覧(135 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(135 ページ目)

AppBank元役員に横領の疑い 被害額は約1億4000万円 画像

AppBank元役員に横領の疑い 被害額は約1億4000万円

AppBank株式会社が、同社の経理部門に在職していた元役員が会社の金銭を業務上横領していた疑いがあると発表した。被害額は約1億4000万円。

LINE、ライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE」を始動 画像

LINE、ライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE」を始動

LINE株式会社が、メッセージングアプリ「LINE」にてライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE(ラインライブ)」(iOS/Android)を公開した。

チャットアプリ「PlayStation Messages」配信開始 ― フレンドの状態確認や写真の送信も 画像

チャットアプリ「PlayStation Messages」配信開始 ― フレンドの状態確認や写真の送信も

SCEJAは、iOS/Androidアプリ「PlayStation App」最新Ver.3.10と新アプリ「PlayStation Messages」の配信を開始しました。

Niantic、日本法人を設立・・・『Ingress』やARプラットフォームを加速 画像

Niantic、日本法人を設立・・・『Ingress』やARプラットフォームを加速

『Ingress』や『Pokemon Go』を開発するNiantic, Inc.は初の現地法人である株式会社ナイアンティック(東京都港区)を設立したことを明らかにしました。代表取締役社長には村井説人氏が就任しました。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

セガサミー、インデックスを澤田ホールディングスに売却 画像

セガサミー、インデックスを澤田ホールディングスに売却

セガサミーグループは、中間持株会社のセガホールディングスが保有しているインデックスを澤田ホールディングスに12月1日付で譲渡しました。売却金額は非公開。

Win10「Xbox App」最新アプデで大半のPCゲームがGame DVRに対応 画像

Win10「Xbox App」最新アプデで大半のPCゲームがGame DVRに対応

マイクロソフトは、Windows 10に搭載されている「Xbox App」の最新アップデート情報を公開しました。

DeNA、横浜スタジアムの運営会社を公開買付けにより買収へ 画像

DeNA、横浜スタジアムの運営会社を公開買付けにより買収へ

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が、同社の連結子会社でプロ野球団を運営する株式会社横浜DeNAベイスターズが、横浜スタジアムの運営会社である株式会社横浜スタジアムの子会社化を目指し、株式公開買い付けを行うと発表した。

YouTube、動画翻訳で有料サービスやクラウドソーシングを提供開始 画像

YouTube、動画翻訳で有料サービスやクラウドソーシングを提供開始

YouTubeは20日、動画投稿者向けに新たな翻訳機能の提供を開始した。有料サービスやクラウドソーシングを新たに追加する。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

アエリア、簡易株式交換によりオンラインゲーム運営会社のGESIを買収 画像

アエリア、簡易株式交換によりオンラインゲーム運営会社のGESIを買収

株式会社アエリアが、簡易株式交換によりオンラインゲームの運営を手掛ける株式会社GESIを完全子会社化すると発表した。

モブキャスト、韓国事業から撤退 画像

モブキャスト、韓国事業から撤退

株式会社モブキャストが、韓国事業から戦略的撤退を行うと発表した。これにより同社連結子会社で韓国オフィスであるmobcast Koreaは解散及び清算または売却される。

グランゼーラ、制作部門を分社化し新会社「株式会社Gzスタジオ」を設立 画像

グランゼーラ、制作部門を分社化し新会社「株式会社Gzスタジオ」を設立

株式会社グランゼーラが、制作部門を「株式会社Gzスタジオ(略称:GZS)」として分社化し新会社を設立すると発表した。

LINE、脆弱性報告による報奨金支払い制度で200件以上が集まる 画像

LINE、脆弱性報告による報奨金支払い制度で200件以上が集まる

LINE株式会社が、8月24日~9月23日に実施したLINEアプリの脆弱性の発見を公募し報告者に報奨金を支払う「LINE Bug Bounty Program」の結果を発表した。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

『Titanfall』スピンオフがモバイル展開へ―ネクソンと提携で2016年配信 画像

『Titanfall』スピンオフがモバイル展開へ―ネクソンと提携で2016年配信

Respawn Entertainmentは、オンラインゲーム事業を展開しているネクソンと提携し、『Titanfall』ユニバースを題材としたスマートフォン/タブレット向けの新作を準備していると伝えています。

任天堂のスマホ向けゲームは「2016年3月」にリリース延期へ 画像

任天堂のスマホ向けゲームは「2016年3月」にリリース延期へ

任天堂は投資家向け説明会の中で、現在開発を進めているスマートフォン向けゲームの配信が2016年3月へと延期したことを報告しました。

ブランジスタ、オンライン・スマホゲー ムを手掛ける新子会社「ブランジスタゲーム」を設立 総合プロデューサーは秋元康氏 画像

ブランジスタ、オンライン・スマホゲー ムを手掛ける新子会社「ブランジスタゲーム」を設立 総合プロデューサーは秋元康氏

株式会社ブランジスタが、本日開催の取締役会において、オンライン・スマートフォン向けゲームの製作を手掛ける新たな連結子会社として「株式会社ブランジスタゲーム」を設立することを決議したと発表した。

ハーツユナイテッド、クリエイティブ事業を行う傘下3社を合併・・・立て直し図る 画像

ハーツユナイテッド、クリエイティブ事業を行う傘下3社を合併・・・立て直し図る

ハーツユナイテッドグループは、傘下でクリエイティブ事業を行う、プレミアムエージェンシー、G&D、デジタルハーツ・ビジュアルの3社合併を行い、新社名をフレイムハーツとすることを発表しました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

エイジオン、スマホ向けブラウザゲームの実況動画撮影アプリ「Reco」をリリース 画像

エイジオン、スマホ向けブラウザゲームの実況動画撮影アプリ「Reco」をリリース

株式会社エイジオンが、スマートフォン向けブラウザゲームの実況動画撮影アプリ「Reco」のiOS版をリリースした。

タイトー、アミューズメント施設で“交通系電子マネー決済”の対応開始 画像

タイトー、アミューズメント施設で“交通系電子マネー決済”の対応開始

タイトーは、「タイトーステーション」をはじめとする同社のアミューズメント施設において、順次「Suica」「PASMO」などの各交通系電子マネーを利用可能にすると発表しました。

コロプラ、2Dグラフィックを立体的に表現するLive2Dに出資 画像

コロプラ、2Dグラフィックを立体的に表現するLive2Dに出資

株式会社コロプラが、2D原画を立体表現する描画技術「Live2D」の開発・販売を手掛ける株式会社Live2Dへの出資を実施したと発表した。

コロプラ、『白猫プロジェクト』のグローバル展開を開始 画像

コロプラ、『白猫プロジェクト』のグローバル展開を開始

株式会社コロプラの米子会社であるCOLOPL NI, Inc.が、スマートフォン向けワンフィンガーRPG『白猫プロジェクト』の海外版『Colopl Rune Story』を、世界各国のGoogle Playにて配信を開始した。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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