最新ニュース・まとめ(87 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(87 ページ目)

『スイカゲーム』の人気揺るがず!ニンテンドースイッチ「2024年上半期DLランキング」発表―上位30タイトルをチェック 画像
市場

『スイカゲーム』の人気揺るがず!ニンテンドースイッチ「2024年上半期DLランキング」発表―上位30タイトルをチェック

注目の新作から変わらぬ人気作まで、「2024年 上半期ダウンロードランキング」TOP30が公開。

千葉市に通信制サポート校「NTTe-Sports高等学院」開校へ―eスポーツスキルやビジネスが学べるカリキュラム 画像
文化

千葉市に通信制サポート校「NTTe-Sports高等学院」開校へ―eスポーツスキルやビジネスが学べるカリキュラム

第1期生50名の募集がスタートしています。

ソーシャルマルチプレイヤーゲームプラットフォーム「Dusk」が800万ドルの資金調達に成功―ターゲットは若いカジュアルゲーマー 画像
企業動向

ソーシャルマルチプレイヤーゲームプラットフォーム「Dusk」が800万ドルの資金調達に成功―ターゲットは若いカジュアルゲーマー

現在ベータ版の「Dusk」では、すでに「5,000万分以上」のボイスチャットを楽しんでいるとのことです。

『原神』登場予定の新キャラ描写にゲーム内声優から批判の声─「現実に存在する文化を取り入れるなら、そこにはリスペクトがあるべき」 画像
ゲーム開発

『原神』登場予定の新キャラ描写にゲーム内声優から批判の声─「現実に存在する文化を取り入れるなら、そこにはリスペクトがあるべき」

西アフリカの至高神が「まるで色白なサスケ」と批判を浴びています。

『ヘブバン』開発元がリーク行為に警告―未公開情報を不正に抜き取り流出・拡散、今後も続くようなら法的措置を検討 画像
企業動向

『ヘブバン』開発元がリーク行為に警告―未公開情報を不正に抜き取り流出・拡散、今後も続くようなら法的措置を検討

通常のプレイでは取得できない未公開のゲームコンテンツを不正に抜き取り、流出・拡散させる行為が確認されているとのこと。

2025年にサウジアラビアで「オリンピックeスポーツゲームズ」を開催へ―IOCとサウジアラビアが12年間のパートナシップを締結 画像
文化

2025年にサウジアラビアで「オリンピックeスポーツゲームズ」を開催へ―IOCとサウジアラビアが12年間のパートナシップを締結

開催地や開催時期、採用タイトルなどはこれから詳細が決められるようです。

【決算】ワンダープラネットの3Q、新作リリースも『ジャンプチ』終了で4割近い減収 画像
企業動向

【決算】ワンダープラネットの3Q、新作リリースも『ジャンプチ』終了で4割近い減収

ゲームフリークとの共同開発タイトル『パンドランド』は堅調な売上を見せているとのことです。

『キャプテン翼 -RIVALS-』、2023年最もプレイされたブロックチェーンゲームに 画像
その他

『キャプテン翼 -RIVALS-』、2023年最もプレイされたブロックチェーンゲームに

「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2024」にて発表されました。

クオンタムソリューションズがゲーム事業を本格化―独占配信権を取得し、日本国内の配信再許諾を検討中 画像
企業動向

クオンタムソリューションズがゲーム事業を本格化―独占配信権を取得し、日本国内の配信再許諾を検討中

中国発の『サンクタス戦記-GYEE-』はLGBTQ+コミュニティから高い支持を得ています。

Diarkis、『鉄拳8』のグローバルマッチング・対戦に関する講演に登壇―Google Cloud Next Tokyo ’24 画像
ゲーム開発

Diarkis、『鉄拳8』のグローバルマッチング・対戦に関する講演に登壇―Google Cloud Next Tokyo ’24

『鉄拳8』における通信対戦のアーキテクチャとCloud Monitoringを使った運用に関する、エンジニア向けの講演です。

韓国ゲーム企業では歴代最高額を調達…『Stellar Blade』『メガニケ』のSHIFT UPが韓国株式市場に上場―収益はポートフォリオの多様化へ利用予定 画像
企業動向

韓国ゲーム企業では歴代最高額を調達…『Stellar Blade』『メガニケ』のSHIFT UPが韓国株式市場に上場―収益はポートフォリオの多様化へ利用予定

同社を率いるキム・ヒョンテ氏は「上場はゴールではなく、プロセス」として「良いゲームを作ること」に集中するとコメントしています。

ニンテンドースイッチ、後継機が発売されないまま7年以上が経過。任天堂歴代据え置きハードの中でもトップの寿命に 画像
企業動向

ニンテンドースイッチ、後継機が発売されないまま7年以上が経過。任天堂歴代据え置きハードの中でもトップの寿命に

スイッチ、任天堂据え置きゲーム機では稼働期間トップに。

190カ国以上で40万人以上のプレイヤーを抱えるインディーゲームテストプラットフォーム「G.Round」が日本語に対応 画像
ゲーム開発

190カ国以上で40万人以上のプレイヤーを抱えるインディーゲームテストプラットフォーム「G.Round」が日本語に対応

日本からのテスターおよびサポーター、デベロッパーを募集中です。

【ポッドキャスト】『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ【GameBusiness.fm: Select & Start #6】 画像
連載

【ポッドキャスト】『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ【GameBusiness.fm: Select & Start #6】

今回は人気タイトル『ダダサバイバー』を解説します。

サイバーエージェントのニトロプラス買収は起爆剤になるか―劇場版「ウマ娘」で見えた次なるIP戦略【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

サイバーエージェントのニトロプラス買収は起爆剤になるか―劇場版「ウマ娘」で見えた次なるIP戦略【ゲーム企業の決算を読む】

サイバーエージェントの直近の業績と事業の方向性を概観しつつ、ニトロプラスを取得する意味を考察します。

CELLORB代表 鈴木文雄氏がeスポーツ業界のキャリアを語る―オンラインセミナー開催7/13 画像
文化

CELLORB代表 鈴木文雄氏がeスポーツ業界のキャリアを語る―オンラインセミナー開催7/13

業界の黎明期から支えてきたCELLORBの代表取締役社長である鈴木文雄氏が登壇し、自身のキャリアから得た成功の秘訣や挫折、知識と経験を共有する予定です。

『真・女神転生』『ペルソナ』金子一馬氏が語る
人材育成

『真・女神転生』『ペルソナ』金子一馬氏が語る"ゲームづくりの真髄"―コロプラが採用イベントを開催

ゲームづくりへの姿勢やユーザーに新しい体験を届けるための企画や世界観の考え方、グラフィックデザインのアプローチなど、ゲームクリエイターにとって有益な情報が共有されます。

サウジのエンタメ特化プロジェクト「キディヤ」、eスポーツチーム誘致のため優遇措置を検討か―参加団体には破格のインセンティブを用意 画像
文化

サウジのエンタメ特化プロジェクト「キディヤ」、eスポーツチーム誘致のため優遇措置を検討か―参加団体には破格のインセンティブを用意

2024年内に少なくとも15チームの参加が見込まれています

リアル/バーチャルの垣根を超えたモータースポーツの取り組み多数…eスポーツビジネス事例を学ぶ【自動車産業編】 画像
文化

リアル/バーチャルの垣根を超えたモータースポーツの取り組み多数…eスポーツビジネス事例を学ぶ【自動車産業編】

リアルモータースポーツの選手が活躍するなど、リアル/バーチャルの距離が近いことが特徴であるeモータースポーツシーン。国内の自動車メーカーもこの分野への取り組みを加速させています。

【GTMF 2024】LQA効率化「WOVN」/「Wwise」新バージョン/大規模リアルタイム通信「Diarkis」【展示レポート Part1】 画像
ゲーム開発

【GTMF 2024】LQA効率化「WOVN」/「Wwise」新バージョン/大規模リアルタイム通信「Diarkis」【展示レポート Part1】

ゲーム開発向けのツールやミドルウェアなどのソリューションに特化した展示会イベント「GTMF 2024」の東京会場を取材しました。

  1. 先頭
  2. 30
  3. 40
  4. 50
  5. 60
  6. 70
  7. 82
  8. 83
  9. 84
  10. 85
  11. 86
  12. 87
  13. 88
  14. 89
  15. 90
  16. 91
  17. 92
  18. 100
  19. 110
  20. 最後
Page 87 of 1,249