『サイバーパンク2077』クエストチームの約半数が元Mod制作者。『ウィッチャー』コミュニティから多数採用 | GameBusiness.jp

『サイバーパンク2077』クエストチームの約半数が元Mod制作者。『ウィッチャー』コミュニティから多数採用

『サイバーパンク2』のアソシエイトゲームディレクター・Paweł Sasko氏は、Modを遊び、作る経験がゲーム開発の仕組みを学ぶ機会になるとしています。

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『サイバーパンク2077』クエストチームの約半数が元Mod制作者。『ウィッチャー』コミュニティから多数採用
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CD PROJEKT REDは、10月21日に公式番組「REDstreams」を配信。『サイバーパンク2077』の続編となる『サイバーパンク2』でアソシエイトゲームディレクターを務めるPaweł Sasko氏が、同スタジオのクエストチームの約半数が元Mod制作者であることを明かしました。

Mod制作が作り手への第一歩に

10月22日に配信された『サイバーパンク2077』の無料アップデート「Update 2.5(Edgerunners 2 Update)」を紹介した今回の番組では、mod.ioを活用したクロスプラットフォームModサポートにも言及。こちらはPC/Macに加え、PS5/XBOX Series X|S向けに、ゲーム内メニューからModを検索・導入できる機能です(ニンテンドースイッチ2向けにも導入予定)。



そのなかでSasko氏は、Modコミュニティがゲームを支えていると評価するとともに、スタジオとして可能な限りコミュニティをサポートしたいとも述べ、今回のMod対応にあたっても『サイバーパンク2077』のMod制作者と協力し、ゲーム内から作品を導入できるよう取り組んできたとしています。

こうしたスタジオとコミュニティとの関係性について、Sasko氏によるとCD PROJEKT REDではこれまで多くのMod制作者を採用しており、スタジオが抱える現在のクエストチームは約半数がMod制作出身とのこと。採用前には『ウィッチャー2』『ウィッチャー3』のModを手掛けていたコミュニティの出身者たちだと語っています。

また、Sasko氏はMod制作を「ゲーム開発への入口」の一つとして捉え、ゲームがどのように作られているのかを学び、キャリアを始めるうえで素晴らしい方法だと述べました。

さらにModを遊ぶことや作ることを通じて、ゲーム内で何かを動かす方法だけでなく、その仕組みや要素同士のつながりも学べるという話も。デザイナーやプロデューサーなど、ゲーム開発の仕事を目指す人にとって有用な経験になるとしています。

直近では現在開発中のファンメイド協力プレイMod「NightCoop」も話題に

『サイバーパンク2077』は、PC(Steam/Epic Gamesストア/GOG.com/Microsoft Store)/Mac(Mac App Store)/PS4・PS5/XBOX One・XBOX Series X|S/ニンテンドースイッチ2向けに発売中です。


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《松本鹿介@Game*Spark》

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