GLOEはeスポーツ売上が約4割増、VTuber・自治体案件が押し上げ【ゲーム企業の決算を読む】 | GameBusiness.jp

GLOEはeスポーツ売上が約4割増、VTuber・自治体案件が押し上げ【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツは大型イベントの開催だけでなく、小規模なものも重要な裾野の広い産業。GLOEの動向には注目が集まります。

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GLOEの第2四半期累計期間(2025年11月1日~2026年4月30日)のeスポーツ・イベントサービス事業の売上高はおよそ4割増加しました。

同社のeスポーツ事業はしばらく軟調だったものの、顧客開拓や重点顧客との関係強化の営業施策を推進。顧客層が広がりを見せており、VTuber事務所や自治体などからの契約が増加。増収に寄与しました。

eスポーツは大型イベントの開催だけでなく、小規模なものも重要な裾野の広い産業。GLOEの動向には注目が集まります。


《不破聡》

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