ゲーム向け2Dアニメーションツール「Spine」が東京で初の公式オフラインイベントを開催。開発チームが最新機能や制作テクニックを実演 | GameBusiness.jp

ゲーム向け2Dアニメーションツール「Spine」が東京で初の公式オフラインイベントを開催。開発チームが最新機能や制作テクニックを実演

Esoteric Softwareは、Spine初の公式オフラインイベント『Spine Connect Tokyo』を10月17日に東京・京橋で開催すると発表しました。

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Esoteric Software LLCは、ゲーム向け2Dアニメーション制作ソフト「Spine」の公式オフラインイベント「Spine Connect Tokyo」を、2026年10月17日(土)に東京・京橋で開催されます。Spineの公式オフラインイベントとしては初の催しとなります。

Spineは、画像を「ボーン」にアタッチし、そのボーンを動かしてアニメーションを制作するスケルタル(カットアウト)方式のツールです。1コマごとの作画が不要なため作業量を大幅に削減でき、出力されるアニメーションデータも軽量です。公式サイトでは『ポケットモンスター』シリーズで知られるゲームフリーク開発者による導入コメントも掲載されています。

Spine初の公式オフラインイベント、東京・京橋で開催

「Spine Connect Tokyo」は、ビジョンセンター東京 京橋 402室(東京都中央区京橋3-7-1 相互館110タワー4F)で開催予定。講演で使用するスライドには日本語・英語を併記し、イベント中はリアルタイム翻訳字幕が会場スクリーンに表示されます。字幕は手持ちのスマートフォンやPCのブラウザからも閲覧できる予定です。

  • 開催時間:第1部(講演)15時00分~17時00分(開場14時30分)/ 第2部(懇親会)18時00分~19時30分(開場17時30分)

  • 参加費第1部(講演) 無料(要事前申し込み)/ 第2部(懇親会)15ドル(要事前決済)

  • 定員 第1部(講演)170名(先着)/ 第2部(懇親会)60名(先着)

  • 内容:第1部(講演)最新機能紹介、テクニック実演、質疑応答 / 第2部(懇親会)開発チームおよび参加者同士の交流

第1部では開発チームが最新機能とテクニックを実演

第1部には、SpineチームのErika氏、Davide氏、Misaki氏が登壇します。当日は登壇者の紹介に加え、Spineの最新機能や制作に役立つテクニックの実演、質疑応答を予定しています。

内容は、Spineについてある程度の基礎知識があるユーザーを想定したもの。初心者や導入を検討している人にとっては、一部内容が難しく感じられる可能性があるとしています。

第2部ではSpineチームと交流できる懇親会も

第2部では、Spineチームのメンバーを交えた懇親会を開催します。参加者同士の交流を目的としたもので、にぎり鮨や和洋折衷のオードブル、アルコール・ソフトドリンクが用意されるとのこと。(酒類提供のため20歳未満は参加不可)

「Spine Connect Tokyo」は、2026年10月17日(土)にビジョンセンター東京 京橋 402室で開催されます。第1部の参加費は無料、第2部は15ドル(要事前決済)です。申し込みはイベント告知ページをから受け付けています。

《GameBusiness.jp》

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