3月12日にサービスを終了したPvPレイドシューター『Highguard』で環境アーティストを務めていたDerek Bentley氏が、自身の古巣であるRespawn Entertainmentに復帰したことを発表しました。
『Highguard』制作当時は「考えるのは全然楽しくなかった」
Bentley氏は、2014年にエレクトロニック・アーツ(EA)に入社し、『Plants vs. Zombies ガーデン・ワーフェア』シリーズや『STAR WARS バトルフロント II』などの開発に携わった環境アーティストです。
2020年からはEA傘下のRespawn Entertainmentに所属。同氏のポートフォリオによると、『Apex Legends』シーズン8の「コースティックの処理施設(キングスキャニオン)」や、シーズン15の「生産工場(ブロークンムーン)」などを制作したとのことです。
Respawnに約4年在籍したあと、2024年からは元『Apex Legends』開発者たちが集うWildlight Entertainmentに活躍の場を移し、『Highguard』の開発にも携わりましたが、同スタジオではリリース後にスタッフを大量にレイオフ。Bentley氏も公式Xにて解雇されたことを明かしています。
最終的に『Highguard』は3月12日にサービスを終了することに。Bentley氏は制作当時を振り返りつつ、「『Highguard』のことを考えなくて済むなんて、めっちゃワクワクするよ。作るのは楽しかったけど、考えるのは全然楽しくなかった」と述べています。
そんな同氏は3月26日、Respawnに復帰し環境アーティスト主任(Principal Environment Artist。リードではなく、クリエイティブに注力する模様)に就任したことを発表。公式XやLinkedInでその喜びを語っており、自身の経験からか「この業界に平穏と安定が訪れることを願っています」と述べました。









