マーケティングニュースまとめ | GameBusiness.jp

マーケティングに関するニュースまとめ一覧

マーケティング 最新ニュース

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IPコラボはコアファンだけのものではない――Z世代の約7割が「ファンでないIP」のコラボ商品を購入経験あり、フラッグが調査白書を公開 画像
市場

IPコラボはコアファンだけのものではない――Z世代の約7割が「ファンでないIP」のコラボ商品を購入経験あり、フラッグが調査白書を公開

SNSのアルゴリズムが企業広告を弾きやすい時代に、IPコラボが広告嫌悪を和らげライト層の購買を後押しする実態が、Z世代344人への調査データで明らかになりました。

ChatGPT・Geminiに選ばれる会社になる方法|AI検索時代のブランド露出戦略【全マーケター必見無料ウェビナー】 画像
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ChatGPT・Geminiに選ばれる会社になる方法|AI検索時代のブランド露出戦略【全マーケター必見無料ウェビナー】

LLMOで企業ブランドがAIに正しく認識・推薦されるよう対策することが重要。

スパイスマートとPLAYIO、ゲーム特化型リサーチ事業で戦略的提携を締結 画像
企業動向

スパイスマートとPLAYIO、ゲーム特化型リサーチ事業で戦略的提携を締結

累計会員数240万人を擁するゲームプラットフォーム「Playio」のユーザーパネルを活用し、ゲームアプリ事業者向けの調査・分析サービスの強化を目指します。

2025年ヒット新作スマホゲーム、ベータテスト実施率は35.2%で前年並み――参加特典や課金還元など
市場

2025年ヒット新作スマホゲーム、ベータテスト実施率は35.2%で前年並み――参加特典や課金還元など"ユーザー囲い込み施策"が拡充

海外開発タイトルが実施作品の約8割を占め、CBT段階からSNS連動キャンペーンや課金額の還元といったユーザー獲得施策を組み合わせる動きが広がっています。

Brave group、VTuber・esports・XRを横断活用しZ世代・α世代向けマーケティング支援「Brave Marketing」を本格始動 画像
ゲーム開発

Brave group、VTuber・esports・XRを横断活用しZ世代・α世代向けマーケティング支援「Brave Marketing」を本格始動

グループ保有のIPやテクノロジーを統合し、企業が抱える若年層マーケティングの課題をワンストップで解決する新サービスブランドとして展開します。

リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催 画像
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リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催

エビデンスベースの理論とSteam10年分のデータ分析という2つの切り口で、ゲームマーケティングの実践知を共有する内容です。

『GTA6』今度こそ延期なし?マーケティングが今夏開始―テイクツーの決算報告で明らかに 画像
企業動向

『GTA6』今度こそ延期なし?マーケティングが今夏開始―テイクツーの決算報告で明らかに

同社のCEOストラウス・ゼルニック氏も本作に大きな期待を寄せています。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
マネタイズ

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩PR

「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。

【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説 画像
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【50名限定】「モバイルゲームを世界に届けるには?」特別セミナー開催…経済産業研究所・リュウズオフィス・Global-eが登壇、海外展開支援からWeb決済まで徹底解説PR

GameBusiness.jpは来る2026年1月30日(金)、越境ECソリューションを提供するGlobal-e Japan協賛のもと、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。

海外展開の鍵を握るXbox。グローバル広告の専門家が語る、15年の変化と文化の壁を越えるマーケティングの秘訣 画像
市場

海外展開の鍵を握るXbox。グローバル広告の専門家が語る、15年の変化と文化の壁を越えるマーケティングの秘訣

大きく変化するゲームのマーケティングについて、グローバルに展開する広告代理店Liquid Advertisingの責任者にお話をききました。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
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スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】PR

スマホソフトウェア競争促進法の施行を前に、日本のゲーム企業はどう決済戦略を変えるべきか

アイティメディア、テック領域のリサーチ・アドバイザー業務のピイ.ピイ.コミュニケーションズを買収 画像
企業動向

アイティメディア、テック領域のリサーチ・アドバイザー業務のピイ.ピイ.コミュニケーションズを買収

メディアコンテンツ強化と顧客向けコンサルティングサービス拡張を目指す戦略的買収。

アドウェイズ、ゲーム専門クリエイティブチーム「1UP WORKS」を発足ーデータと専門性で広告効果最大化へ 画像
企業動向

アドウェイズ、ゲーム専門クリエイティブチーム「1UP WORKS」を発足ーデータと専門性で広告効果最大化へ

データと専門知識を活かして広告効果を最大化し、市場変化に対応します。

ゲーム業界向けビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」の開催が決定-前回のアーカイブ動画も公開 画像
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ゲーム業界向けビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」の開催が決定-前回のアーカイブ動画も公開

イベントの協賛やコンテンツ企画に関する問い合わせを既に受け付けており、協賛の正式案内は2026年秋からを予定しています。

「ヒット習慣」創出へ―博報堂と出版大手3社が新マーケティングサービス 画像
市場

「ヒット習慣」創出へ―博報堂と出版大手3社が新マーケティングサービス

SNSデータに加え雑誌アーカイブデータを活用し、「予測→設計→拡散」の3ステップでヒット習慣を創出。

マテリアルグループがトレプロ社を19億円で買収、TikTokマーケティング強化 画像
企業動向

マテリアルグループがトレプロ社を19億円で買収、TikTokマーケティング強化

マテリアルグループがTLPC社の会社分割により設立されるトレプロ社の全株式を取得し完全子会社化。

マテリアルがBridgeを子会社化、デジタルマーケティング事業拡大 画像
企業動向

マテリアルがBridgeを子会社化、デジタルマーケティング事業拡大

将来的には残り49%も取得し完全子会社化する予定。

注目高まる「アプリ外課金」でなぜ大手ゲーム会社がSBペイメントサービスを選ぶのか?ソフトバンクグループならではの”総合力”と成功の秘訣を訊いた 画像
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注目高まる「アプリ外課金」でなぜ大手ゲーム会社がSBペイメントサービスを選ぶのか?ソフトバンクグループならではの”総合力”と成功の秘訣を訊いたPR

8月27日(水)には特別セミナーも開催予定!ここでしかきけないアプリ外課金の裏側についても様々なデータが語られます。

ADK マーケティングがGEM Partnersのエンタメデータ分析ツールを導入、IPマーケティング強化へ 画像
企業動向

ADK マーケティングがGEM Partnersのエンタメデータ分析ツールを導入、IPマーケティング強化へ

アニメ・映画・音楽など幅広いエンタテイメント関連の大規模データを月次で取得し、トレンドや生活者の興味関心の変化をタイムリーに把握。

1億2千万人超のPontaデータで広告効果測定、ロイヤリティ マーケティングとTVerが連携サービスを開発 画像
企業動向

1億2千万人超のPontaデータで広告効果測定、ロイヤリティ マーケティングとTVerが連携サービスを開発

広告接触者の実際の購買行動分析やブランドリフト調査により広告効果を可視化。

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