調達資金は人材採用強化とソフトウェア開発投資に戦略的に活用。AX市場での競争力向上と国内企業との戦略的提携を推進。
BOOTHはAI生成作品のルールを強化すると発表しました。
「課金と広告を併用してゲーム収益UPを実現したゲームアプリのハイブリッドマネタイズ戦略」の模様をお届けします。
短期的な利益重視のGame Passが業界の将来を危うくしたと指摘しています。
ホラーエンタメ企業の「闇」がゲーム事業に参入し、クリエイター募集を開始しました。
政府目標の2030年80兆円市場規模達成に向け、事業者・行政・研究者との連携を深化。
江戸川大学は2026年度から、「ゲーム教育学内連携プロジェクト」を開始する。高度なゲーム系人材を育成・輩出することを目指す。
健全な形で購入できることを望むばかりです。
市場調査会社Jon Peddie Researchが報告しました。
ゲーム業界のなかで成長を続けるPCゲーム市場や、今後の動向をまとめたレポートが公開されました。
Steamのデータを収集し、さまざまな分析を行った動画が話題になっています。
ゲーム業界の収益確保に向けてBIやライブサービスの重要性を強調し、海外展開の競争激化に留意すべきとしています。
自らeスポーツを含むデジタルコンテンツ領域で起業したヒョン・バロ氏に再びインタビューを実施。「パブリックセクターの活発化」や「eスポーツ×外交」など興味深い話が飛び出しました。
アパラチアでは数百万のモールラットが今日も消し飛ばされている!
『Fallout』シリーズは4月20日までセール中です。
1プレイ50円という昔ながらの金額で提供してきたゲーセンミカド。5月1日からついに100円のみへ。
大統領は政府に対し、国産ゲームシステムの開発を検討するよう6月までの猶予を与えています。
原作は日本の作品ながら海外のみで展開されている『One Punch Man: World』が人気を博しています。
Sensor Towerは、日本では今後も位置情報ゲームの新作や既存タイトルがランキング上位に顔を見せるかもしれない、と分析しています。
グローバルゲーム市場成長の要因としては、XboxシリーズとPlayStation 5のさらなる普及が挙げられました。