業界/産業/市場/マーケットニュースまとめ | GameBusiness.jp

業界/産業/市場/マーケットに関するニュースまとめ一覧

業界/産業/市場/マーケット 最新ニュース

Read more
経産省「クールジャパン機構」の投資実績を検証―ゲーム・アニメ等は回収率120%と収益確保も、実写分野は46%と低迷 画像
産業政策

経産省「クールジャパン機構」の投資実績を検証―ゲーム・アニメ等は回収率120%と収益確保も、実写分野は46%と低迷

事業者の成長段階別ではミドル・レイターの投資回収率が101%に達した一方、JV・アーリーは42%にとどまったことも明らかになっています。

『Marvel's Wolverine』2026年9月の米国ゲーム売上1位獲得―『Helldivers 2』以来となるソニータイトル最高の初月売上を記録 画像
市場

『Marvel's Wolverine』2026年9月の米国ゲーム売上1位獲得―『Helldivers 2』以来となるソニータイトル最高の初月売上を記録

PS5本体売上も大幅増とのこと。

【11月9日(月) イベント開催】日本の映画・アニメは、再び中国市場を目指せるのか? 現実を知る2人に聞く中国市場の「いま」 ゲスト:松本祐輝、徐昊辰 Dialogue for BRANC #15 画像
その他

【11月9日(月) イベント開催】日本の映画・アニメは、再び中国市場を目指せるのか? 現実を知る2人に聞く中国市場の「いま」 ゲスト:松本祐輝、徐昊辰 Dialogue for BRANC #15

Brancのオフラインイベント「Dialogue for BRANC」第15回の開催が決定。第15回は、「中国市場のリアル~日本の映画・アニメは再び中国市場を目指せるのか~」をテーマに、11月9日(月)19時より開催する。

XBOXハード販売台数は過去最低ペース、PSハードも13年ぶりの最低水準に。不振続く米ゲーム機市場、11月発売の『GTA6』で巻き返しなるか 画像
市場

XBOXハード販売台数は過去最低ペース、PSハードも13年ぶりの最低水準に。不振続く米ゲーム機市場、11月発売の『GTA6』で巻き返しなるか

PS・XBOX両ハード共に販売台数が下落しているようです。

業界と次世代クリエイターをつなぐ「Tokyo Anim Unite 2026」の全プログラム・参加企業・タイムテーブルを発表。9月26日・27日にベルサール新宿グランドで開催 画像
その他

業界と次世代クリエイターをつなぐ「Tokyo Anim Unite 2026」の全プログラム・参加企業・タイムテーブルを発表。9月26日・27日にベルサール新宿グランドで開催

ワコムが「Tokyo Anim Unite 2026」の全プログラムと参加企業を発表。Live2D、オレンジなど5社が出展し、クリエイターの学びや交流、キャリア形成を後押しする。

10代の2割「1日9時間以上」ネット利用…モバイル動向調査 画像
市場

10代の2割「1日9時間以上」ネット利用…モバイル動向調査

NTTドコモのモバイル社会研究所は2026年8月27日、2026年1月に実施した「2026年 一般向けモバイル動向調査」の調査結果を公表した。プライベートでのインターネット利用は、10代の2割が1日9時間以上利用しており、全年代で増加傾向にあることが明らかになった。

米ゲーム機市場の支出額、7月としては2020年以来の最低水準に―販売台数も前年比39%減。メモリ・部材高騰に伴う本体価格の上昇がネックに 画像
市場

米ゲーム機市場の支出額、7月としては2020年以来の最低水準に―販売台数も前年比39%減。メモリ・部材高騰に伴う本体価格の上昇がネックに

PS5、XBOX Series X|S、スイッチ2がそろって前年割れ。ハードの平均販売価格は前年比16%上昇

アニメ制作市場、初の4千億円突破もピークアウトの可能性―人手不足と自社IPが鍵か―帝国データバンクが業界調査 画像
市場

アニメ制作市場、初の4千億円突破もピークアウトの可能性―人手不足と自社IPが鍵か―帝国データバンクが業界調査

帝国データバンクが、200万社を収録する信用調査報告書ファイル「CCR」ほか外部情報をもとに、アニメ制作会社を対象とした業界調査を行った。同様の調査は2025年8月に続く11回目を数える。制作市場は初の4千億円を突破も、ピークアウトの可能性が指摘された。また、人手不…

「Stop Killing Games」らがソニー集団訴訟を支持。オランダでPS Storeによる市場独占を問題視 画像
その他

「Stop Killing Games」らがソニー集団訴訟を支持。オランダでPS Storeによる市場独占を問題視

消費者に不当な価格を強いているとする「ソニー税」の存在を問題視。

アニメ業界向け自動更新ポートフォリオ「Anilink」プレ公開。25,000作品以上・890万件以上のクレジットを収録 画像
企業動向

アニメ業界向け自動更新ポートフォリオ「Anilink」プレ公開。25,000作品以上・890万件以上のクレジットを収録

合同会社バフガカリは、アニメ作品のクレジットを作品名・人名から検索できるサービス「Anilink」を2026年8月10日にプレ公開した。25,000作品以上、890万件以上のクレジットを収録し、アニメ業界関係者向けに、自動更新されるプロフィールページを提供する。

カプコン「デジタル販売が約9割、ディスク市場縮小の大きな影響は想定していない」―決算の質疑応答にて答える 画像
企業動向

カプコン「デジタル販売が約9割、ディスク市場縮小の大きな影響は想定していない」―決算の質疑応答にて答える

カプコン、決算カンファレンスコール質疑応答にてデジタル版販売が9割以上である現状をあらためて明かす。

TIFFCOM 2026、10月28日開幕。カンヌで反響の日本IPマーケットを拡充、ビジター登録受付を開始 画像
その他

TIFFCOM 2026、10月28日開幕。カンヌで反響の日本IPマーケットを拡充、ビジター登録受付を開始

TIFFCOM 2026が10/28-30開催。日本IP市場を拡充し、TIPMとTGFMを展開。ビジター登録は早割19,800円、9月10日まで受付。

PS向けディスク版、2026年の米国で販売本数10万本超えは“7タイトル”―「良くない状況にかなり近い」と業界アドバイザーが見解示す 画像
その他

PS向けディスク版、2026年の米国で販売本数10万本超えは“7タイトル”―「良くない状況にかなり近い」と業界アドバイザーが見解示す

今回のデータはPlayStation Studios作品のみならず、PlayStationプラットフォームにおけるすべてのゲーム、すべてのパブリッシャーを対象としたものとされています。

G4、中国ゲーム市場の最新動向を学ぶ「Bilibili World」視察報告会を8月7日に開催 画像
その他

G4、中国ゲーム市場の最新動向を学ぶ「Bilibili World」視察報告会を8月7日に開催

G4が8月7日に中国・上海で開かれた大型ゲームイベント「Bilibili World」の視察報告会を東京で開催。中国ゲーム市場の最新動向や成功事例を共有し、細越啓寛氏と張金氏による対談や複数企業による個別報告を予定。参加費無料で定員70名。

ゲームが消されなくても、誰にも見つからなければ意味がない―成人向けゲーム業界を揺らす“見えない規制”とプラットフォームリスク。海外アダルトゲーム販売元に事情を訊いた 画像
その他

ゲームが消されなくても、誰にも見つからなければ意味がない―成人向けゲーム業界を揺らす“見えない規制”とプラットフォームリスク。海外アダルトゲーム販売元に事情を訊いた

「成人向けゲームは、未成年の観客や見たくない人々から守られるべきです。しかし同時に、それを積極的に探している大人にとっては、発見可能で商業的に成立するものであるべきです。」

EpicのCEOティム・スウィーニー氏が語る「ゲーム業界の二つの未来」。『Roblox』的な中央集権か、UE6が拓くオープンな世界か 画像
その他

EpicのCEOティム・スウィーニー氏が語る「ゲーム業界の二つの未来」。『Roblox』的な中央集権か、UE6が拓くオープンな世界か

中央集権化への懸念を語るスウィーニー氏。UE6を基盤としたオープンな未来を提唱。

IPモバイルゲーム市場、「量から質」への転換が鮮明に——Sensor Towerが2026年版レポートを公開 画像
市場

IPモバイルゲーム市場、「量から質」への転換が鮮明に——Sensor Towerが2026年版レポートを公開

世界のIPモバイルゲームはダウンロード数が減少する一方で1件あたりの収益が拡大しており、米国が日本を抜き最大市場となりました。

日本のアニメ市場規模、2034年までに41億米ドルに到達―26年~34年の年平均成長率は7.28%見込む 画像
市場

日本のアニメ市場規模、2034年までに41億米ドルに到達―26年~34年の年平均成長率は7.28%見込む

グローバル経営コンサルティング会社「IMARCグループ」の最新レポート「日本アニメ市場:業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026-2034」によると、日本アニメ市場規模は2025年に21億米ドルに達した。今後、市場規模は2034年までに41億米ドルに達すると予想されてお…

『アークナイツ:エンドフィールド』開発者「モバイルの成長は鈍化、PCプレイヤーが重要」―ハイエンドPC重視の姿勢を語る。ガチャ見直しも検討中 画像
市場

『アークナイツ:エンドフィールド』開発者「モバイルの成長は鈍化、PCプレイヤーが重要」―ハイエンドPC重視の姿勢を語る。ガチャ見直しも検討中

東アジアではモバイル版好調も、PCプレイヤーの重要性に言及。

カジュアルゲーム市場はパズルが半数近くを占有―スパイスマートが2025年動向調査を公開 画像
市場

カジュアルゲーム市場はパズルが半数近くを占有―スパイスマートが2025年動向調査を公開

オリジナル作品が9割超を占める一方、IP作品は長期運営に強みを見せた。パブリッシャー国別では日本が45%で最多となっています。

  • 232件中 1 - 20 件を表示
  • 次へ