業界/産業/市場/マーケットニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

業界/産業/市場/マーケットに関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

業界/産業/市場/マーケット 最新ニュース(11ページ中3ページ目)

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『ホグワーツ・レガシー』が『CoD』とロックスター作品の14年に及ぶ牙城崩す!米国市場で2023年最も売れたタイトルに―海外調査会社 画像
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『ホグワーツ・レガシー』が『CoD』とロックスター作品の14年に及ぶ牙城崩す!米国市場で2023年最も売れたタイトルに―海外調査会社

2008年の『Rock Band』以来の快挙です。

2023年モバイルゲーム市場は支出が減るも回復の兆し―data.aiが「2024年版モバイル市場年鑑」レポートを無料公開 画像
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2023年モバイルゲーム市場は支出が減るも回復の兆し―data.aiが「2024年版モバイル市場年鑑」レポートを無料公開

data.aiが2024年版モバイル市場年鑑を公開。2024年のモバイル市場は「これまで以上に好調になる見込み」としています。

2023年の日本eスポーツシーンに何が起きたのか―eスポーツジャーナリストが見た現在地と展望 画像
文化

2023年の日本eスポーツシーンに何が起きたのか―eスポーツジャーナリストが見た現在地と展望

日本国内におけるeスポーツ市場は右肩上がりの成長を続けており、2025年には市場規模が210億円を超えると予測されています。eスポーツジャーナリストとして現場を取材し続けている岡安学氏が、2023年のeスポーツシーンを振り返るとともに、2024年の展望を6つの観点で解説します。

日本eスポーツ市場規模は125億円に到達、2025年には210億円超へ―イベント運営事業者が存在感を増す 画像
文化

日本eスポーツ市場規模は125億円に到達、2025年には210億円超へ―イベント運営事業者が存在感を増す

JeSUが「日本eスポーツ白書2023」の内容を先行公開しました。

アカツキ、ソニーグループ/コーエーテクモホールディングスとの資本業務提携および第三者割当による自己株式処分実施を決議 画像
企業動向

アカツキ、ソニーグループ/コーエーテクモホールディングスとの資本業務提携および第三者割当による自己株式処分実施を決議

アカツキは、12月20日開催の取締役会にて、ソニーグループ/コーエーテクモホールディングスそれぞれとの間で資本業務提携の契約を締結し、両社に対して第三者割当による自己株式の処分実施を決議したと発表しました。

年間収益1億ドル越えの「高収益モバイルゲーム」はなぜ成功したのか?―Sensor Towerが無料レポート公開 画像
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年間収益1億ドル越えの「高収益モバイルゲーム」はなぜ成功したのか?―Sensor Towerが無料レポート公開

2019年以降、82のモバイルゲームタイトルの世界収益が5年連続で1億ドルを突破しています。

『Fate/Grand Order』が売上首位返り咲き―フラー、「四半期アプリ市場レポート 2023年Q3編」公開 画像
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『Fate/Grand Order』が売上首位返り咲き―フラー、「四半期アプリ市場レポート 2023年Q3編」公開

フラーは、自社が運営するアプリ分析サービス「App Ape(アップ・エイプ)」にて蓄積されたデータをもとに、「2023年7月~9月」期間内の「アプリ市場の変化」「急成長したアプリ」等を調査・分析した「四半期アプリ市場レポート2023年Q3編」を公開しました。

PS5が直近半年の英国ゲーム機市場で51%のシェアを獲得!スイッチ、Xboxはほぼ拮抗―クリスマス商戦の各社戦略に注目 画像
市場

PS5が直近半年の英国ゲーム機市場で51%のシェアを獲得!スイッチ、Xboxはほぼ拮抗―クリスマス商戦の各社戦略に注目

一時の在庫不足を乗り越えて普及が進み、7月と8月には積極的な価格面での販売促進があったことが理由ではないかとのことです。

無料交流会「第21回 ゲーム業界情報交換会」10月24日開催―ゲーム業界関係者同士でざっくばらんに交流を 画像
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無料交流会「第21回 ゲーム業界情報交換会」10月24日開催―ゲーム業界関係者同士でざっくばらんに交流を

ゲームサポート代行サービス事業を展開するマーケティングアソシエーションは、クリエイティブハウスポケット/ビヨンドと共催する無料交流会「第21回 ゲーム業界情報交換会」を、10月24日に開催すると発表しました。

『モンハンNow』が世界740万DL突破―リリース2日でダウンロード数トップに 画像
市場

『モンハンNow』が世界740万DL突破―リリース2日でダウンロード数トップに

「モンスターハンターNow」が全世界で740万DL、「信長の野望出陣」が国内18万4000DLを突破。位置情報ゲーム市場をさらに活性化させています。

モバイルゲームへの消費者支出は約16兆円以上か―data.aiが「2023年ゲーム市場動向レポート」を公開 画像
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モバイルゲームへの消費者支出は約16兆円以上か―data.aiが「2023年ゲーム市場動向レポート」を公開

モバイルデータをAI分析して提供するdata.aiは、提携するIDCと共に「2023年ゲーム市場動向レポート」を制作・公開しました。

電通グループ、ゲーム領域の経験・専門能力を統合した「dentsu gaming」を全世界で提供開始 画像
企業動向

電通グループ、ゲーム領域の経験・専門能力を統合した「dentsu gaming」を全世界で提供開始

世界4地域にリーダーを設置し、全世界のゲーム市場を支援することを目指しています。

ゲーム産業で地方創生!若者の熱狂を全国各地に伝搬させる取り組みが進行中【CEDEC 2023】 画像
産業政策

ゲーム産業で地方創生!若者の熱狂を全国各地に伝搬させる取り組みが進行中【CEDEC 2023】

ゲーム制作は、原材料というものを必要としません。

巷にあふれる“ソウルライク”作品に新作が埋もれる?『Lords of the Fallen』開発者が不安を語る 画像
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巷にあふれる“ソウルライク”作品に新作が埋もれる?『Lords of the Fallen』開発者が不安を語る

開発者にできることは「自分自身に誠実に、モノづくりをすること」とのこと。

世界のモバイルシミュレーションゲーム市場、2023年1~7月のアプリ内課金は27億ドルに迫る―経営シミュが50% 画像
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世界のモバイルシミュレーションゲーム市場、2023年1~7月のアプリ内課金は27億ドルに迫る―経営シミュが50%

特にアメリカ市場が活発で、モバイルシミュレーションゲーム収益の43%を占めています。

2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円―ゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」8月29日発売 画像
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2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円―ゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」8月29日発売

角川アスキー総合研究所は、国内外のゲーム業界データ年鑑「ファミ通ゲーム白書2023」を8月29日に発売すると発表しました。

Sensor Tower、世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト2023年版を無料公開 画像
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Sensor Tower、世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト2023年版を無料公開

Sensor Towerは、「2023年世界のテーマ別人気モバイルゲーム市場インサイト」を無料にて公開しました。

中国のゲーム人口が過去最高の6億6,800万人を記録―ゲーム市場も上昇傾向へ 画像
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中国のゲーム人口が過去最高の6億6,800万人を記録―ゲーム市場も上昇傾向へ

大幅な規制強化もありましたが、現在は人口や市場が上昇傾向のようです。

モバイルアプリへの支出は好転、DL数も安定成長…米data.aiが2023年上半期の最新アプリ事情を発表 画像
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モバイルアプリへの支出は好転、DL数も安定成長…米data.aiが2023年上半期の最新アプリ事情を発表

全世界のアプリ内消費者支出が前年同期比で5.3%増となり、コロナ禍の影響を乗り越えて回復傾向にあるとしています。

ゲーム業界の現状鑑みた―『Alan Wake 2』にパッケージ版の発売予定なし、その理由とは? 画像
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ゲーム業界の現状鑑みた―『Alan Wake 2』にパッケージ版の発売予定なし、その理由とは?

なお、ストーリーは前作を知らなくても大丈夫とのことです。