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業界/産業/市場/マーケット 最新ニュース

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PS向けディスク版、2026年の米国で販売本数10万本超えは“7タイトル”―「良くない状況にかなり近い」と業界アドバイザーが見解示す 画像
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PS向けディスク版、2026年の米国で販売本数10万本超えは“7タイトル”―「良くない状況にかなり近い」と業界アドバイザーが見解示す

今回のデータはPlayStation Studios作品のみならず、PlayStationプラットフォームにおけるすべてのゲーム、すべてのパブリッシャーを対象としたものとされています。

G4、中国ゲーム市場の最新動向を学ぶ「Bilibili World」視察報告会を8月7日に開催 画像
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G4、中国ゲーム市場の最新動向を学ぶ「Bilibili World」視察報告会を8月7日に開催

G4が8月7日に中国・上海で開かれた大型ゲームイベント「Bilibili World」の視察報告会を東京で開催。中国ゲーム市場の最新動向や成功事例を共有し、細越啓寛氏と張金氏による対談や複数企業による個別報告を予定。参加費無料で定員70名。

ゲームが消されなくても、誰にも見つからなければ意味がない―成人向けゲーム業界を揺らす“見えない規制”とプラットフォームリスク。海外アダルトゲーム販売元に事情を訊いた 画像
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ゲームが消されなくても、誰にも見つからなければ意味がない―成人向けゲーム業界を揺らす“見えない規制”とプラットフォームリスク。海外アダルトゲーム販売元に事情を訊いた

「成人向けゲームは、未成年の観客や見たくない人々から守られるべきです。しかし同時に、それを積極的に探している大人にとっては、発見可能で商業的に成立するものであるべきです。」

EpicのCEOティム・スウィーニー氏が語る「ゲーム業界の二つの未来」。『Roblox』的な中央集権か、UE6が拓くオープンな世界か 画像
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EpicのCEOティム・スウィーニー氏が語る「ゲーム業界の二つの未来」。『Roblox』的な中央集権か、UE6が拓くオープンな世界か

中央集権化への懸念を語るスウィーニー氏。UE6を基盤としたオープンな未来を提唱。

IPモバイルゲーム市場、「量から質」への転換が鮮明に——Sensor Towerが2026年版レポートを公開 画像
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IPモバイルゲーム市場、「量から質」への転換が鮮明に——Sensor Towerが2026年版レポートを公開

世界のIPモバイルゲームはダウンロード数が減少する一方で1件あたりの収益が拡大しており、米国が日本を抜き最大市場となりました。

日本のアニメ市場規模、2034年までに41億米ドルに到達―26年~34年の年平均成長率は7.28%見込む 画像
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日本のアニメ市場規模、2034年までに41億米ドルに到達―26年~34年の年平均成長率は7.28%見込む

グローバル経営コンサルティング会社「IMARCグループ」の最新レポート「日本アニメ市場:業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026-2034」によると、日本アニメ市場規模は2025年に21億米ドルに達した。今後、市場規模は2034年までに41億米ドルに達すると予想されてお…

『アークナイツ:エンドフィールド』開発者「モバイルの成長は鈍化、PCプレイヤーが重要」―ハイエンドPC重視の姿勢を語る。ガチャ見直しも検討中 画像
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『アークナイツ:エンドフィールド』開発者「モバイルの成長は鈍化、PCプレイヤーが重要」―ハイエンドPC重視の姿勢を語る。ガチャ見直しも検討中

東アジアではモバイル版好調も、PCプレイヤーの重要性に言及。

カジュアルゲーム市場はパズルが半数近くを占有―スパイスマートが2025年動向調査を公開 画像
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カジュアルゲーム市場はパズルが半数近くを占有―スパイスマートが2025年動向調査を公開

オリジナル作品が9割超を占める一方、IP作品は長期運営に強みを見せた。パブリッシャー国別では日本が45%で最多となっています。

【IP360】経産省、令和7年度コンテンツ産業支援、大規模作品にAI・XR開発や個人申請可能なIP新規創出メニューなどの公募を開始 画像
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【IP360】経産省、令和7年度コンテンツ産業支援、大規模作品にAI・XR開発や個人申請可能なIP新規創出メニューなどの公募を開始

経産省はIP360における各種支援メニューの公募要領を公開し、受付を開始した。AIやXRを活用した「開発プラットフォーム構築支援」のほか、大規模作品製作支援や、個人クリエイターが申請可能な新規IP創出支援などのメニューの公募が開始。

インドにおけるe-Sports市場成長は決して平たんな道のりではなかった―起源から現在までを深堀り!! 画像
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インドにおけるe-Sports市場成長は決して平たんな道のりではなかった―起源から現在までを深堀り!!

インドのeスポーツ市場は苦難と努力を経て大きく成長しています。

【定員締切】【3月23日(月) イベント開催】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~ Dialogue for BRANC #12 画像
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【定員締切】【3月23日(月) イベント開催】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~ Dialogue for BRANC #12

「Dialogue for BRANC」の第12回が開催決定!「アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~」をテーマに、3月23日(月)19時より開催!

ポケモンはインドで成功できるのか!?急拡大するアニメ市場が映す“その行方”を占う 画像
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ポケモンはインドで成功できるのか!?急拡大するアニメ市場が映す“その行方”を占う

2023年にはインド専用のマーケティング室も発足。可能性が広がっています。

2025年度のオタク市場は「インディーゲーム」に注目―『8番出口』『都市伝説 解体センター』など初心者でも遊びやすいタイトルやスイッチ移植版が成長を牽引 画像
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2025年度のオタク市場は「インディーゲーム」に注目―『8番出口』『都市伝説 解体センター』など初心者でも遊びやすいタイトルやスイッチ移植版が成長を牽引

矢野経済研究所が、「オタク」市場に関する調査結果を公開!

世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ 画像
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世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ

世界のゲーム市場は2030年までに3500億ドルに成長、クラウドゲームや生成AI、ユーザー制作コンテンツが主な推進力になると予測。

テレビ業界への就職意欲はなぜ低下? 高校生の61.4%が「働きたくない」と回答 画像
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テレビ業界への就職意欲はなぜ低下? 高校生の61.4%が「働きたくない」と回答

現役高校生の61.4%がテレビ業界で「働きたいと思わない」と回答、興味がないことや業界の闇が理由。

2025年の米国ゲーム売上王者は『バトルフィールド6』になりそう。『CoD:BO7』は苦戦中 画像
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2025年の米国ゲーム売上王者は『バトルフィールド6』になりそう。『CoD:BO7』は苦戦中

シリーズで年間首位を頻繁に獲得している最新作『Call of Duty: Black Ops 7』はどうなる。

「人類の種の終焉」―AIを痛烈批判する『ラスアス』元開発者、「大賛成」な『キングダムカム』開発者…業界内でも賛否両論な議論 画像
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「人類の種の終焉」―AIを痛烈批判する『ラスアス』元開発者、「大賛成」な『キングダムカム』開発者…業界内でも賛否両論な議論

『バルダーズ・ゲート3』開発元のAI利用発言が発端。開発効率化か創造性の危機か、議論が広がる。

『モンハンワイルズ』や『ARC Raiders』は何位?ゲーム市場調査会社が「2025年の新作Steam売上ランキング」を公開 画像
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『モンハンワイルズ』や『ARC Raiders』は何位?ゲーム市場調査会社が「2025年の新作Steam売上ランキング」を公開

2025年のトレンドも分析。収益ごとのランキングや、コンソールのランキングなども公開されています。

米国ブラックフライデー期間に最も売れたゲーム機はPS5―3位には謎のゲーム機Nex Playgroundがランクイン 画像
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米国ブラックフライデー期間に最も売れたゲーム機はPS5―3位には謎のゲーム機Nex Playgroundがランクイン

なお同時期におけるPS5のシェアは47%と約半数に及んでいたということです。

英国、ゲーム機本体の売上が上昇中。廉価版の後押しもありPS5が牽引役に―ブラックフライデー期間調べ 画像
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英国、ゲーム機本体の売上が上昇中。廉価版の後押しもありPS5が牽引役に―ブラックフライデー期間調べ

イギリスでPS5がゲーム機市場シェア率62%に達しました。

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