ゲーム特化AI翻訳サービス「DMM GAME翻訳」の導入により、100万字を1週間という従来比13倍のスピードで翻訳でき、費用は5分の1に。
今回の「Google Tales」では、Google検索が生成AIでどう変わっていくのかを考えます。「AI Overview」(日本では「AIによる概要」)から「AI Mode」へ、そしてAIが変えるショッピング体験、未来の「AIエージェント」がどうなっていくのか、などを考えます。
大規模言語モデル(LLM)が著作権のある書籍をどの程度記憶し、再現できるかを定量的に検証した研究「Extracting memorized pieces of (copyrighted) books from open-weight language models」を取り上げます。
モバイルゲーム『Smurfs' Village』をヒットに導いた手腕で、新技術と新作タイトルの開発を加速します。
ディズニーとユニバーサルが、画像生成AIサービスのMidjourneyを著作権侵害で訴えました。
「俳優のAI二次使用」が問題となっていましたが、ゲーム業界とは無事解決の目途が立ったようです。
AI技術の進化とゲーム産業への応用、さらに非ゲーム分野への広がりまで、多角的なテーマについて語られました。
業務でのAI活用を推進しているというコロプラ。
ブロックチェーン技術を活用したベッティング要素とトークン「TGT」が特徴の本作。
アップルは、日本時間6月10日午前2時から、世界開発者会議(WWDC25)の基調講演を配信しました。今回はハードウェアの話題はなかったものの、アップルの製品に搭載される各OSに対する、大幅なアップデートが発表されています。
リートンテクノロジーは、ユーザーがカスタマイズしたAIキャラクターを通じて、自分好みのチャット体験や収益化を実現できるプラットフォーム『キャラぷ』を新たに発表しました。
今回は、社会経済的地位の違いでAIの利用方法がどう異なるのかの「AIギャップ」を調査した研究「The AI Gap: How Socioeconomic Status Affects Language Technology Interactions」を取り上げます。
ポケモンは累計売上高15兆円超で、日本が生んだ世界最強のIPです。その知名度は、生成AIの熾烈な開発競争の中にも現れています。 Claude、Gemini、ChatGPT o3といった最先端のAIたちが、ポケモンの世界で冒険を繰り広げ、その攻略能力を競い合っているのです。
Anthropicは、生成AIチャットボットClaudeを「完全な音声会話」で利用できる「音声モード」を、今後数週間のうちにiOSおよびAndroidアプリに提供することを明らかにしました。
『モンスターハンターワイルズ』の開発者が語るクロスプレイ実現までの道のりと生成AIの活用エピソードをご紹介します。
ありったけの画風をかき集め、模倣ゲーを作りにいくのさ。
1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。今回は、脳に電極を埋め込まないで脳活動から直接文章を文字に起こす非侵襲AI技術を提案した…
Googleは今週、米国で新たに「AIモード」の提供を開始すると発表しました。
俳優をAIの利用から保護する体制が整っていないという主張を強調しています。
今回は、大規模言語モデル(LLM)を活用して日本の国会議員のこれまでの発言を分析して政治的立場をまとめた研究「KOKKAI DOC: An LLM-driven framework for scaling parliamentary representatives」を取り上げます。