NVIDIAのDLSS 5は表現に直接介入し、リアルタイムで写実性を向上させ反発と炎上を引き起こしました。今後のCG技術やゲーム開発にも大きな影響を与える可能性が高いです。
DLSSはあくまでツールであり、使用しない選択肢もあると述べています。
完全拒否ではないものの、強めの否定寄りな反応です。
CEO自らが本機能について説明。
「映像の躍動感に驚きました」とトッド氏。
NVIDIAが自信をもって送り出す新技術「DLSS 5」が発表されました。
気になるNVIDIA新技術のいま。
ブラインドテストで最も支持されたのは?
DLSS 4.5は映像の品質を底上げ。開発者の意図をしっかり出す仕組みとは
NVIDIAの「DLSS」やAMDの「FSR」は、今やPCゲーマーにとってはお馴染みの技術に。けど、設定項目が多くて何が何やら。
TensorコアのAIを活用した機能も。
Nvidiaの新GPU「RTX 5090」ですが、「Blender」ベンチマーク上でスコアが確認されました。
“ゲーマーとクリエイターのための究極のプラットフォーム”を謳っており、グラフィックスの強化や遅延の削減といったゲーム面だけでなく、ビデオ編集や3Dレンダリング、グラフィックデザインなどクリエイティブ面でも驚異的な性能を引き出すとのこと。
CGの描画は元々大きなエネルギーを消費するだけに、AIの活用がエネルギー削減につながると指摘しました。
AIを用いたアップスケーリング機能により、対応したゲームのディテールを強化してよりスムーズなプレイが可能になる模様です。
『Starfield』同様にAMDがスポンサーの『STAR WARS ジェダイ:サバイバー』ですが、最新パッチにてDLSSに正式に対応しました。
NVIDIAは、自社が推し進めるAIニューラルネットワークの最新バージョン「DLSS 3.5」を発表しました。
現時点では、競合の意図的な締め出しともとられかねない状況です。
DLSSはディープラーニングを活用した画像アップスケーリング技術で、すべてのGeForce RTX GPUの性能を飛躍的に向上させます。