カンファレンス/セミナー/セッション/ディスカッション/ミーティングニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

カンファレンス/セミナー/セッション/ディスカッション/ミーティングに関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

カンファレンス/セミナー/セッション/ディスカッション/ミーティング 最新ニュース(12ページ中3ページ目)

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モバイルから家庭用ゲーム機へ…『BLEACH Brave Souls』で実践したクロスプラットフォーム化の成功例【U/Day Tokyo 2025】 画像
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モバイルから家庭用ゲーム機へ…『BLEACH Brave Souls』で実践したクロスプラットフォーム化の成功例【U/Day Tokyo 2025】

モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかしどうしたら良いのか? そんな疑問に応えるセッションです。

インディーゲームパブリッシャー3社が語る「開発者のここを見て契約します」【IDC2025レポート】 画像
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インディーゲームパブリッシャー3社が語る「開発者のここを見て契約します」【IDC2025レポート】

インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。

もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】 画像
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もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】

難しすぎるゲームが溢れる時代、あえて「誰でもクリアできるゲーム」でヒットした『都市伝説解体センター』。その“プレイヤーを気持ちよくさせるゲームデザイン”にはさまざまな工夫がありました。

インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】 画像
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インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】

続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。

ゲーム制作の最新技術&サービスが集結!セッションも盛況な「GTMF 2025」大阪会場をレポート―25日には東京・新宿でも開催予定 画像
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ゲーム制作の最新技術&サービスが集結!セッションも盛況な「GTMF 2025」大阪会場をレポート―25日には東京・新宿でも開催予定

ゲーム開発に関する多彩なブースやセッションが集まった「GTMF 2025」大阪会場をフォトレポート

「CEDEC2026」は7月22日~24日の3日間ハイブリッド開催。会場は今年と同じくパシフィコ横浜ノース 画像
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「CEDEC2026」は7月22日~24日の3日間ハイブリッド開催。会場は今年と同じくパシフィコ横浜ノース

コンピュータエンターテイメント協会が国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」を2026年7月22日~24日にパシフィコ横浜ノースでハイブリッド開催すると発表。セッション講演者公募期間が例年より短縮されるため注意が必要。

「能動的サイバー防衛」民間は何を協力すればいいのか? ~ Internet Week 2025 画像
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「能動的サイバー防衛」民間は何を協力すればいいのか? ~ Internet Week 2025

いま「能動的サイバー防衛」や「経済安全保障」をめぐる法整備や議論が進んでいますが、現場から見ると “サイバー安全保障” と従来の “サイバーセキュリティ” の境界が曖昧なところがあります。 このセッションでは、海外制度の事例も踏まえながら、目的や役割分担…

生成AIがコンテンツ制作を変革。「INTER BEE IGNITION×DCEXPO」で最新事例デモ。さかなクン、藤本壮介氏も登壇 画像
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生成AIがコンテンツ制作を変革。「INTER BEE IGNITION×DCEXPO」で最新事例デモ。さかなクン、藤本壮介氏も登壇

「INTER BEE IGNITION×DCEXPO」が11月19日(水)から21日(金)までの3日間、幕張メッセで開催される。コンテンツ産業の未来を担う最新技術とトップランナーが集結予定。

渡航費・出展費等を東京都が支援。アニメクリエイターが世界最大の見本市MIFAを目指せる「ステップアッププログラム」のセミナーが開催【参加者募集中】 画像
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渡航費・出展費等を東京都が支援。アニメクリエイターが世界最大の見本市MIFAを目指せる「ステップアッププログラム」のセミナーが開催【参加者募集中】

東京都が都内のアニメーション関連企業や個人を対象に実施する「アニメーション海外進出ステップアッププログラム」。その幕開けとなる第一回セミナー「アニメ映画祭・海外マーケットについて学ぼう」が開催された。

TIFFCOM 2025、ソニー・ピクチャーズ幹部登壇の「IPアダプテーション戦略」セミナー開催。『キングダム』シリーズなどローカル作品成功の秘訣に迫る 画像
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TIFFCOM 2025、ソニー・ピクチャーズ幹部登壇の「IPアダプテーション戦略」セミナー開催。『キングダム』シリーズなどローカル作品成功の秘訣に迫る

TIFFCOM 2025でソニー幹部が日本IPのグローバル展開戦略やローカルリメイク成功例を紹介するセッションが発表された。また、「Tokyo IP Market: Adaptation & Remake」でオープンピッチが開催されることも発表された。

Gmailにメールが届かない問題をGoogle本社の技術責任者が講演ほか―第8回JPAAWG General Meetingを11 / 4・5高知市で開催 画像
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Gmailにメールが届かない問題をGoogle本社の技術責任者が講演ほか―第8回JPAAWG General Meetingを11 / 4・5高知市で開催

 JPAAWGは10月15日、高知市文化プラザかるぽーとで第8回となる年次カンファレンス「JPAAWG General Meeting」を11月4日・5日に開催すると発表した。

Netflix『グラスハート』柿本監督ら登壇!国内最大級の映像カンファレンス『VIDEOGRAPHERS ONLINE TOKYO 2025』、セッション内容を公開 画像
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Netflix『グラスハート』柿本監督ら登壇!国内最大級の映像カンファレンス『VIDEOGRAPHERS ONLINE TOKYO 2025』、セッション内容を公開

日本最大級の映像クリエイター向けオンラインカンファレンス『VIDEOGRAPHERS TOKYO ONLINE 2025』のタイムテーブルが公開。Netflixドラマ『グラスハート』の柿本ケンサク氏監督をはじめ、国内外で活躍する多彩なクリエイターが登壇。

「鬼滅の刃」ufotableのスタッフ登壇、アニメ業界キャリアセミナーがAMGで開催 画像
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「鬼滅の刃」ufotableのスタッフ登壇、アニメ業界キャリアセミナーがAMGで開催

ufotableがキャリアセミナーをAMGで開催し、アニメ業界の現状や育成方針を紹介。学生や社会人向けの貴重な情報提供。

中部地方最大級のゲームクリエイター向けカンファレンス「どっかんナゴヤ'25」、6年ぶりに復活開催。元・日本一の新川宗平氏や『グノーシア』開発プチデポットの川勝徹氏らが講演 画像
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中部地方最大級のゲームクリエイター向けカンファレンス「どっかんナゴヤ'25」、6年ぶりに復活開催。元・日本一の新川宗平氏や『グノーシア』開発プチデポットの川勝徹氏らが講演

中部最大規模のゲームクリエイター向けカンファレンス「どっかんナゴヤ'25」が6年ぶりに開催され、業界最前線の講演や交流の場を提供します。

プロが教える動画制作、中高生向け無料オンライン講座9-10月 画像
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プロが教える動画制作、中高生向け無料オンライン講座9-10月

 カンコーマナボネクトは、2025年9月29日から10月2日までの4日間、オンラインで「動画クリエイト甲子園 オープンセミナーWEEK」を開催する。全国の中高生および教育関係者を対象に、SNS広報の相談会やテレビ業界の裏側解説、動画クリエイト甲子園のOBOGとの交流を通じて、…

アニメ・漫画IPの事業化を支援、東京都の新事業セミナーにPlott奥野氏、ナンバーナイン小林氏が登壇 画像
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アニメ・漫画IPの事業化を支援、東京都の新事業セミナーにPlott奥野氏、ナンバーナイン小林氏が登壇

セミナー『ゼロから始めるアニメ・漫画IPの事業展開!グローバル時代のクリエーター起業論』が8月29日に開催。ショートアニメとwebtoonのトップランナーがIPビジネスの最前線を語る。

「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】 画像
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「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】PR

「CEDEC2025」で語られた「Wwise」の進化。没入感を高めるサウンドの作り方、そしてゲームに止まらない活用まで幅広くお話を伺いました。

欧州最大ゲーム開発者カンファレンス「ddc 2025」講演者アンケートの結果を公開、新プログラムも発表…「AIの関与は少ない方がよい」が33% 画像
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欧州最大ゲーム開発者カンファレンス「ddc 2025」講演者アンケートの結果を公開、新プログラムも発表…「AIの関与は少ない方がよい」が33%

望ましいAIとの関わりや、現在開発に最も影響を与えている課題、今後のビジネスモデルなどについて講演者の考えが明らかになりました。

日本のインディーゲームは世界でどう戦うか?3人の先駆者が語るSteam海外展開の「リアル」 画像
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日本のインディーゲームは世界でどう戦うか?3人の先駆者が語るSteam海外展開の「リアル」

2025年7月9日、東京都が主催する「Into Global~東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」の一環として、セミナー「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催されました。

『BLEACH Brave Souls』の事例で考える「世界観を壊さない広告」の作り方 画像
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『BLEACH Brave Souls』の事例で考える「世界観を壊さない広告」の作り方

「課金と広告を併用してゲーム収益UPを実現したゲームアプリのハイブリッドマネタイズ戦略」の模様をお届けします。