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業績/決算に関するニュースまとめ一覧(11 ページ目)

業績/決算 最新ニュース(35ページ中11ページ目)

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カプコンが「2022年3月期第2四半期連結業績」を公開―『バイオ』『モンハン』効果でデジタルコンテンツ事業が大幅増 画像
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カプコンが「2022年3月期第2四半期連結業績」を公開―『バイオ』『モンハン』効果でデジタルコンテンツ事業が大幅増

アミューズメント部門なども前年同期比で増加しています。

昨年までをぶっちぎり!会心の『ウマ娘』、前年比3倍差をつけサイバーエージェントの利益1,043億に引き上げ 画像
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昨年までをぶっちぎり!会心の『ウマ娘』、前年比3倍差をつけサイバーエージェントの利益1,043億に引き上げ

サイバーエージェントは「2021年度 通期決算(2020年10月~2021年9月)」を発表しました。決算グラフの変化がとんでもないです。

任天堂、相次ぐ新型スイッチ報道に言及ー「各役員の好きなゲームは?」とほっこりする質問も【第81期株主総会 質疑応答】 画像
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任天堂、相次ぐ新型スイッチ報道に言及ー「各役員の好きなゲームは?」とほっこりする質問も【第81期株主総会 質疑応答】

任天堂は、6月29日に行われた「第81期定時株主総会」の質疑応答(要旨)を公開しました。

コナミホールディングス、2020年度事業利益は過去最高益に―『桃鉄』や『SOUND VOLTEX』が貢献 画像
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コナミホールディングス、2020年度事業利益は過去最高益に―『桃鉄』や『SOUND VOLTEX』が貢献

スロットゲーム『All Aboard』が北米のカジノへ販売拡大するなども貢献した様子です。

スクエニ、2021年3月期の連結決算を発表―『FF7R』や『NieR Re[in]carnation』の貢献もあり前期比増収、アミューズメント事業は「生き抜くための体質改善を図る」 画像
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スクエニ、2021年3月期の連結決算を発表―『FF7R』や『NieR Re[in]carnation』の貢献もあり前期比増収、アミューズメント事業は「生き抜くための体質改善を図る」

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2021年3月期の連結決算を発表しました。

『ヴァルハラ』の“記録的なパフォーマンス”により『アサクリ』シリーズ総収益が飛躍的に増加―「予想を大幅に上回る業績のおかげで、記録的な年を達成」 画像
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『ヴァルハラ』の“記録的なパフォーマンス”により『アサクリ』シリーズ総収益が飛躍的に増加―「予想を大幅に上回る業績のおかげで、記録的な年を達成」

『ジャストダンス』シリーズや『レインボーシックス シージ』、『ディビジョン』シリーズなど各フランチャイズも好調となっているようです。

任天堂 21年3月期決算、純利益が前期比85%増の4,803億円に─スイッチ本体の累計台数は8,100万台、国内だけでも2,000万台超え! 同社の当期ミリオンソフトは22本 画像
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任天堂 21年3月期決算、純利益が前期比85%増の4,803億円に─スイッチ本体の累計台数は8,100万台、国内だけでも2,000万台超え! 同社の当期ミリオンソフトは22本

任天堂が、2021年3月期決算を公開。大幅な増収増益を明らかとしました。また、ニンテンドースイッチ本体や、関連ソフトの売上も好調の一途を辿っており、力強い躍進を見せています。

CD PROJEKTの2020年予想純利益は3億ドル以上―『ウィッチャー3』発売の2015年と比べ約3倍 画像
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CD PROJEKTの2020年予想純利益は3億ドル以上―『ウィッチャー3』発売の2015年と比べ約3倍

『ウィッチャー3 ワイルドハント』が発売された2015年の約3倍の純利益。

『オーバーウォッチ 2』『ディアブロ IV』2021年の発売予定はなし―Activision Blizzardの決算報告で言及 画像
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『オーバーウォッチ 2』『ディアブロ IV』2021年の発売予定はなし―Activision Blizzardの決算報告で言及

発売時期は未定。

ソニー2020年度第3四半期の決算短信を発表―2020年内のPS5販売数は450万台 画像
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ソニー2020年度第3四半期の決算短信を発表―2020年内のPS5販売数は450万台

ゲームを含む多くの部門で好調な業績となっています。

スイッチ新モデル発表の予定は現状ない―任天堂決算説明会の質疑応答で明らかに 画像
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スイッチ新モデル発表の予定は現状ない―任天堂決算説明会の質疑応答で明らかに

古川社長が質疑に答えて明らかにしました。

『スーパーマリオ 3Dコレクション』販売本数が832万本に―『あつ森』『リングフィット』等も好調、任天堂は通期業績予想を上方修正 画像
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『スーパーマリオ 3Dコレクション』販売本数が832万本に―『あつ森』『リングフィット』等も好調、任天堂は通期業績予想を上方修正

『スーパーマリオ 3Dコレクション』の発売からほぼ半年で832万本突破。

マイクロソフトが2021年会計年度Q2決算報告―Xbox部門が大幅に収益増加、新ハードやXbox Game Passなど影響? 画像
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マイクロソフトが2021年会計年度Q2決算報告―Xbox部門が大幅に収益増加、新ハードやXbox Game Passなど影響?

コンテンツ収益は40%増加しています。

コーエーテクモ、2020年第3四半期に過去最高の売上高・利益の達成を報告―『ゼルダ無双』のヒットやモバイルタイトルの好調が要因 画像
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コーエーテクモ、2020年第3四半期に過去最高の売上高・利益の達成を報告―『ゼルダ無双』のヒットやモバイルタイトルの好調が要因

営業利益は過去最高の約109億円に上ったといいます。

セガサミー、新型コロナの影響受け希望退職者650名募集へ―約100億円の特別損失、一方コンシューマは好調『P4G』も十分な売上高に 画像
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セガサミー、新型コロナの影響受け希望退職者650名募集へ―約100億円の特別損失、一方コンシューマは好調『P4G』も十分な売上高に

取締役・執行役員報酬の減額も行われる予定です。

任天堂のゲーム機デジタルビジネスの売上高が前年同期比の139%増―ハード・ソフト・モバイル・IPも好調 画像
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任天堂のゲーム機デジタルビジネスの売上高が前年同期比の139%増―ハード・ソフト・モバイル・IPも好調

139%…!

任天堂、第1四半期決算は売上高3,581億円など大幅な増収増益─『あつまれ どうぶつの森』当期のみで1,000万本超え、スイッチファミリーは568万台を販売 画像
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任天堂、第1四半期決算は売上高3,581億円など大幅な増収増益─『あつまれ どうぶつの森』当期のみで1,000万本超え、スイッチファミリーは568万台を販売

『あつまれ どうぶつの森』はわずか4ヶ月ほどで2,000万本を超える偉業を達成!

『CoD: Warzone』累積プレイヤー数7,500万人、『CoD:MW』新規購入者も増加―Activision Blizzardが2020年Q2の業績アップを報告 画像
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『CoD: Warzone』累積プレイヤー数7,500万人、『CoD:MW』新規購入者も増加―Activision Blizzardが2020年Q2の業績アップを報告

『コール オブ デューティ ウォーゾーン』の累積プレイヤー数は7,500万人に到達しているようです。

ソニーのゲーム事業含むG&NS分野大幅増収―2020年度第1四半期連結業績を発表 画像
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ソニーのゲーム事業含むG&NS分野大幅増収―2020年度第1四半期連結業績を発表

ゲームソフトウェアに加えてPlayStation Plusでも大幅な増収だったとのことです。

『GTA V』売上1億3,500万本突破、EGSでの無料配布後に売上大幅アップも―テイクツーの2021年会計年度Q1決算報告で明らかに 画像
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『GTA V』売上1億3,500万本突破、EGSでの無料配布後に売上大幅アップも―テイクツーの2021年会計年度Q1決算報告で明らかに

『NBA 2K20』など同社の擁するスタジオの主要タイトルも好調な数字を記録しているようです。