研究/実験/検証/実証/分析ニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

研究/実験/検証/実証/分析に関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

研究/実験/検証/実証/分析 最新ニュース(7ページ中2ページ目)

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動画広告1兆円突破・ソーシャル広告が4割に迫る―2025年 日本のインターネット広告媒体費 全データ&2026年予測 画像
マネタイズ

動画広告1兆円突破・ソーシャル広告が4割に迫る―2025年 日本のインターネット広告媒体費 全データ&2026年予測

2025年のインターネット広告媒体費は前年比111.8%の3兆3093億円で過去最高を更新。

【定員締切】【3月23日(月) イベント開催】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~ Dialogue for BRANC #12 画像
その他

【定員締切】【3月23日(月) イベント開催】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~ Dialogue for BRANC #12

「Dialogue for BRANC」の第12回が開催決定!「アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~」をテーマに、3月23日(月)19時より開催!

AI生成広告の効果は人間と同等以上?米欧4大学が12万件超の広告データで検証 画像
企業動向

AI生成広告の効果は人間と同等以上?米欧4大学が12万件超の広告データで検証

「AIらしく見えない」AI広告が最高エンゲージメントを獲得、人の顔が信頼構築の鍵。

次世代6Gへ前進、D帯無線通信で20Gbps超の実証に成功…アンリツとVTT 画像
企業動向

次世代6Gへ前進、D帯無線通信で20Gbps超の実証に成功…アンリツとVTT

アンリツとVTT技術研究センター(フィンランド)は、次世代通信を見据えたD帯(110~170GHz)無線通信の実用化に向けた実証に成功したと発表した。

富士スピードウェイ、レーシングシミュレーターでドライビング技術向上の実証実験を開始 画像
ゲーム開発

富士スピードウェイ、レーシングシミュレーターでドライビング技術向上の実証実験を開始

富士スピードウェイと中部テレコミュニケーション(ctc)は12月26日、レーシングシミュレーターとプロドライバーによるドライビングアドバイスを組み合わせた実証実験を開始した。

大学生はマリオで幸せ!?『マリオ』および『ヨッシー』シリーズのプレイが若者の燃え尽き症候群リスク軽減に効果あり。日英大学共同研究論文発表 画像
文化

大学生はマリオで幸せ!?『マリオ』および『ヨッシー』シリーズのプレイが若者の燃え尽き症候群リスク軽減に効果あり。日英大学共同研究論文発表

ゲーム文化を代表すると言っても過言でない『マリオ』シリーズにストレス軽減効果があることが改めて示されました。

健全も、成人向けも。同人ゲームがクラウドゲーミングでスマホから遊べる時代へ、DLsite新サービス実験が期間限定で実施 画像
その他

健全も、成人向けも。同人ゲームがクラウドゲーミングでスマホから遊べる時代へ、DLsite新サービス実験が期間限定で実施

スマホで多彩な同人ゲームを気軽に楽しめるかも…ただしあなたの背後と周囲と音量にはお気を付けを。

ユービーアイ、NPCへの音声指示や会話ができる生成AI研究プロジェクト「Teammates」発表。「ゲームにおけるAIに対する批判を認識している」 画像
企業動向

ユービーアイ、NPCへの音声指示や会話ができる生成AI研究プロジェクト「Teammates」発表。「ゲームにおけるAIに対する批判を認識している」

2024年にはプレイヤーと会話ができるNPC技術「NEO NPC」が発表されていました。

NTTドコモ、6G向けAI活用無線技術の屋外実証実験に世界初成功…通信速度2倍を実現 画像
企業動向

NTTドコモ、6G向けAI活用無線技術の屋外実証実験に世界初成功…通信速度2倍を実現

NTTドコモは11月17日、NTT、Nokia Bell Labs.、SK Telecomと共同で、第6世代移動通信方式(6G)に向けたAIを活用した無線技術のリアルタイム送受信実証実験を実施し、世界で初めて屋外で成功したと発表した。

ダイナミックマップ、慶應大学と共同研究を開始…高精度3次元地図データの社会実装めざす 画像
その他

ダイナミックマップ、慶應大学と共同研究を開始…高精度3次元地図データの社会実装めざす

ダイナミックマッププラットフォームは、慶應義塾大学大学院システムデザインマネジメント研究科の白坂成功研究室と「高精度3次元情報を基盤としたダイナミックマップの社会実装に向けたビジネス・システムアーキテクチャの研究」をテーマに共同研究を開始した。

博報堂DYミュージック&ピクチャーズと立命館大、アニメのジャンル統合と内容変遷に関する共同研究を開始 画像
企業動向

博報堂DYミュージック&ピクチャーズと立命館大、アニメのジャンル統合と内容変遷に関する共同研究を開始

博報堂DYと立命館大はアニメジャンルの体系統合と内容変遷を研究し、ファン層理解と新価値創造を目的とする共同研究を開始した。

動画生成AI「Ray3」活用で広告効果が劇的向上―電通デジタルが実証実験で成果 画像
企業動向

動画生成AI「Ray3」活用で広告効果が劇的向上―電通デジタルが実証実験で成果

GDO AI-Labでの実証実験でインプレッション数2500%、インストール数8倍増加という驚異的な成果。

ビジュアルボイスとNTT Digital、DID/VCで映像クリエイターの権利とキャリアを証明するWeb3実証実験を開始 画像
企業動向

ビジュアルボイスとNTT Digital、DID/VCで映像クリエイターの権利とキャリアを証明するWeb3実証実験を開始

映像コンテンツ流通プラットフォーム「LIFE LOG BOX」において、分散型識別子(DID)と検証可能なデジタル証明書(VC)を活用したWeb3サービスの実証実験を2025年秋より開始すると発表。

ついに16GB王座転落目前、ゲーミングPCメモリの“世代交代”迫る。次の王者はようやく「32GB」―Steamハードウェア調査 画像
市場

ついに16GB王座転落目前、ゲーミングPCメモリの“世代交代”迫る。次の王者はようやく「32GB」―Steamハードウェア調査

メモリが32GBへ移行する一方、GPUは旧世代のRTX 4060が人気を維持。最新ゲーミングPCのトレンドが明らかに。

無断販売の疑い抱えるeigoMANGA、懲りずに新版『ヴァンガードプリンセス』早期アクセス告知―裁定制度・ツクール規約・米国著作権法から疑惑を改めて検証 画像
その他

無断販売の疑い抱えるeigoMANGA、懲りずに新版『ヴァンガードプリンセス』早期アクセス告知―裁定制度・ツクール規約・米国著作権法から疑惑を改めて検証

eigoMANGAが過去に発表した内容含め、様々な観点から見ていきます。

Epic GamesのCEO語る「UE5最適化問題」の原因と改善策。ハイスペック基準の開発工程が落とし穴と分析 画像
ゲーム開発

Epic GamesのCEO語る「UE5最適化問題」の原因と改善策。ハイスペック基準の開発工程が落とし穴と分析

Epic Gamesも問題解決に向け動き出してはいます。

購買データでメディア価値を可視化、フェズが新SSP「Urumo Moment」発表―第一弾として「tenki.jp」と連携 画像
企業動向

購買データでメディア価値を可視化、フェズが新SSP「Urumo Moment」発表―第一弾として「tenki.jp」と連携

専用タグ設置のみで高品質ブランド広告配信と収益向上を実現。

Google Cloud、自然言語からデータ分析用のPythonコードを生成し実行する「Code Interpreter」をプレビュー公開 画像
その他

Google Cloud、自然言語からデータ分析用のPythonコードを生成し実行する「Code Interpreter」をプレビュー公開

Google Cloudは、ビジネスユーザーからの自然言語による質問を基にデータ分析用のPythonコードを生成し実行する新機能「Code Interpreter」をプレビュー公開しました。

ADK マーケティングがGEM Partnersのエンタメデータ分析ツールを導入、IPマーケティング強化へ 画像
企業動向

ADK マーケティングがGEM Partnersのエンタメデータ分析ツールを導入、IPマーケティング強化へ

アニメ・映画・音楽など幅広いエンタテイメント関連の大規模データを月次で取得し、トレンドや生活者の興味関心の変化をタイムリーに把握。

総務省、TVerとNHKプラス連携の仮想プラットフォーム検証を実施。背景にネットの「偽情報・フィルターバブル」問題 画像
企業動向

総務省、TVerとNHKプラス連携の仮想プラットフォーム検証を実施。背景にネットの「偽情報・フィルターバブル」問題

総務省の調査でTVerとNHKプラス連携の仮想プラットフォームの利便性と放送価値向上効果が確認された。しかし、社会実装には運営体制や制度整備など多くの課題が残る。