2025年のインターネット広告媒体費は前年比111.8%の3兆3093億円で過去最高を更新。
「Dialogue for BRANC」の第12回が開催決定!「アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~」をテーマに、3月23日(月)19時より開催!
「AIらしく見えない」AI広告が最高エンゲージメントを獲得、人の顔が信頼構築の鍵。
アンリツとVTT技術研究センター(フィンランド)は、次世代通信を見据えたD帯(110~170GHz)無線通信の実用化に向けた実証に成功したと発表した。
富士スピードウェイと中部テレコミュニケーション(ctc)は12月26日、レーシングシミュレーターとプロドライバーによるドライビングアドバイスを組み合わせた実証実験を開始した。
ゲーム文化を代表すると言っても過言でない『マリオ』シリーズにストレス軽減効果があることが改めて示されました。
スマホで多彩な同人ゲームを気軽に楽しめるかも…ただしあなたの背後と周囲と音量にはお気を付けを。
2024年にはプレイヤーと会話ができるNPC技術「NEO NPC」が発表されていました。
NTTドコモは11月17日、NTT、Nokia Bell Labs.、SK Telecomと共同で、第6世代移動通信方式(6G)に向けたAIを活用した無線技術のリアルタイム送受信実証実験を実施し、世界で初めて屋外で成功したと発表した。
ダイナミックマッププラットフォームは、慶應義塾大学大学院システムデザインマネジメント研究科の白坂成功研究室と「高精度3次元情報を基盤としたダイナミックマップの社会実装に向けたビジネス・システムアーキテクチャの研究」をテーマに共同研究を開始した。
博報堂DYと立命館大はアニメジャンルの体系統合と内容変遷を研究し、ファン層理解と新価値創造を目的とする共同研究を開始した。
GDO AI-Labでの実証実験でインプレッション数2500%、インストール数8倍増加という驚異的な成果。
映像コンテンツ流通プラットフォーム「LIFE LOG BOX」において、分散型識別子(DID)と検証可能なデジタル証明書(VC)を活用したWeb3サービスの実証実験を2025年秋より開始すると発表。
メモリが32GBへ移行する一方、GPUは旧世代のRTX 4060が人気を維持。最新ゲーミングPCのトレンドが明らかに。
eigoMANGAが過去に発表した内容含め、様々な観点から見ていきます。
Epic Gamesも問題解決に向け動き出してはいます。
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Google Cloudは、ビジネスユーザーからの自然言語による質問を基にデータ分析用のPythonコードを生成し実行する新機能「Code Interpreter」をプレビュー公開しました。
アニメ・映画・音楽など幅広いエンタテイメント関連の大規模データを月次で取得し、トレンドや生活者の興味関心の変化をタイムリーに把握。
総務省の調査でTVerとNHKプラス連携の仮想プラットフォームの利便性と放送価値向上効果が確認された。しかし、社会実装には運営体制や制度整備など多くの課題が残る。