研究/実験/検証/実証/分析ニュースまとめ | GameBusiness.jp

研究/実験/検証/実証/分析に関するニュースまとめ一覧

研究/実験/検証/実証/分析 最新ニュース

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経産省「クールジャパン機構」の投資実績を検証―ゲーム・アニメ等は回収率120%と収益確保も、実写分野は46%と低迷 画像
産業政策

経産省「クールジャパン機構」の投資実績を検証―ゲーム・アニメ等は回収率120%と収益確保も、実写分野は46%と低迷

事業者の成長段階別ではミドル・レイターの投資回収率が101%に達した一方、JV・アーリーは42%にとどまったことも明らかになっています。

Googleが「LLMJacking」の手口を分析、盗んだAIの鍵を月60ドルで転売して1日10万ドル超の被害も 画像
企業動向

Googleが「LLMJacking」の手口を分析、盗んだAIの鍵を月60ドルで転売して1日10万ドル超の被害も

GoogleとMandiantはLLMJackingを分析。認証情報盗用でAPIキーを転売。1日10万ドル超の被害も。対策はAPIキー権限厳格化と機密情報自動スキャンなど。

「来年生産分のメモリ約8割が契約済み」サムスン電子に関する韓国KB証券の分析―2027年初頭のDRAM価格は2桁%上昇と予測 画像
市場

「来年生産分のメモリ約8割が契約済み」サムスン電子に関する韓国KB証券の分析―2027年初頭のDRAM価格は2桁%上昇と予測

メモリー価格高騰はまだまだ続きそう…

『スターフォックス』とも縁深いQ-Gamesが『エースコンバット8』の空を支える!描画技術「Cloudly」の研究開発を担当したと発表 画像
ゲーム開発

『スターフォックス』とも縁深いQ-Gamesが『エースコンバット8』の空を支える!描画技術「Cloudly」の研究開発を担当したと発表

多層構造の雲や差し込む光まで表現。ビジュアルだけでなくゲームプレイにも生かされているとか。

新作映画「バイオハザード」公開後、ゲームのプレイヤー数にも変化が?『RE:2』の1日あたりのプレイヤー数が約48%増と調査会社が分析 画像
文化

新作映画「バイオハザード」公開後、ゲームのプレイヤー数にも変化が?『RE:2』の1日あたりのプレイヤー数が約48%増と調査会社が分析

映画公開前のセールにより、PS5版の一部作品では販売本数も増加したとも。

『Stellar Blade: BLOOD RAIN』賛否呼んだAI生成MVについて開発者がコメント。「ゲームと実験的コンテンツは明確に区別していきたい」 画像
その他

『Stellar Blade: BLOOD RAIN』賛否呼んだAI生成MVについて開発者がコメント。「ゲームと実験的コンテンツは明確に区別していきたい」

AI生成ミュージックビデオについて海外メディアにコメントしました。

NIQ/GfK Japan、動画視聴データ分析サービス「Showlabs」を日本で提供開始。Netflix・Prime Video・Disney+・クランチロールを7市場横断で分析 画像
企業動向

NIQ/GfK Japan、動画視聴データ分析サービス「Showlabs」を日本で提供開始。Netflix・Prime Video・Disney+・クランチロールを7市場横断で分析

NIQと傘下のGfKが6月22日、動画視聴データ分析ソリューション「Showlabs」の国内提供を開始。Netflix、Prime Video、Disney+、Crunchyrollの視聴トレンドを日本・米国など7市場で横断分析できる。

OpenAI、研究者10万人にAIモデルへの無料アクセスを提供する「ChatGPT for Academic Researchers 」プログラムを開始 画像
企業動向

OpenAI、研究者10万人にAIモデルへの無料アクセスを提供する「ChatGPT for Academic Researchers 」プログラムを開始

OpenAIは科学者、数学者、工学分野のエンジニアを対象に同社のAIモデルへの無料アクセスを提供する「ChatGPT for Academic Researchers 」プログラムを開始すると発表しました。

ChatGPTのAIクローラーは比較サイトの口コミを人間の約17倍読んでいる 画像
市場

ChatGPTのAIクローラーは比較サイトの口コミを人間の約17倍読んでいる

・LANYが法人向けIT製品比較サイト「ITトレンド」の年間940万件のアクセスログを分析し、ChatGPTのAIクローラーの挙動を定量的に調査した
・事前学習用AIクローラーによるレビューページへのアクセス割合は、人間と比べて約17倍に達しており、第三者目線の口コミ情報がAI…

【イベントレポート】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ「横串のデータ分析」はなぜ必要か?分断されたデータが示す日本IPの可能性 画像
その他

【イベントレポート】アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ「横串のデータ分析」はなぜ必要か?分断されたデータが示す日本IPの可能性

日本のアニメ・マンガは海外で高い需要があるものの、マンガ売上、アニメ視聴、ファン動向などのデータが分断されている。トークイベントでは、海外ファンデータ、マンガ読者行動、国内視聴データを横断的に結びつけることで、IP価値を正当に評価し、海外との交渉力を強化…

スマホ依存とギャンブル依存、脳に共通メカニズムの可能性…中部大 画像
文化

スマホ依存とギャンブル依存、脳に共通メカニズムの可能性…中部大

中部大学は2026年5月26日、インターネット依存とギャンブル問題に関連があるとする調査結果を発表した。大学生5,000人超を対象とした大規模調査で、インターネット依存傾向が高い大学生ほど、ギャンブル問題を抱えるリスクが有意に高いことが示された。

ゲームで子供の弱視改善…新潟医療福祉大が新手法開発 画像
人材育成

ゲームで子供の弱視改善…新潟医療福祉大が新手法開発

新潟医療福祉大学の研究グループは、特殊なタブレット端末「Occlu Tab(オクルタブ)」を用いたゲーム型訓練で、両眼性弱視の子供の視力が改善することを明らかにした。この論文は国際誌「Clinical Ophthalmology」に2026年5月19日付で掲載された。

【2026年最新版】VTuber・Vライバー事務所カオスマップ公開!TikTok LIVEへの参入加速など最新動向をuyetが分析 画像
市場

【2026年最新版】VTuber・Vライバー事務所カオスマップ公開!TikTok LIVEへの参入加速など最新動向をuyetが分析

株式会社uyetが2026年版「VTuber/Vライバー事務所カオスマップ」を公開。200社以上のVTuber事務所が乱立し、TikTok LIVE特化型が急増。

AIならサッカーくじを当てられる?英プレミアリーグで主要AIモデルに賭けさせた研究結果が発表 画像
その他

AIならサッカーくじを当てられる?英プレミアリーグで主要AIモデルに賭けさせた研究結果が発表

AIスタートアップ企業のGeneral Reasoningは、主要なAIモデルの現実世界に対する分析能力を調べるため、英国プレミアリーグの2023-24シーズンを仮想的に再現し、試合結果予想を競わせる「KellyBench」と称するシミュレーションを行いました。

ダイヤモンド社、メディア企業104社調査の白書を公開―生成AI導入8割も「経営判断は先送り」 画像
市場

ダイヤモンド社、メディア企業104社調査の白書を公開―生成AI導入8割も「経営判断は先送り」

経営者の約7割がメディアの信頼低下や変化を実感している。

AIは「ポケモンマスター」になれる?2000万対戦データで挑む次世代AIの限界とは……【話題の論文】 画像
ゲーム開発

AIは「ポケモンマスター」になれる?2000万対戦データで挑む次世代AIの限界とは……【話題の論文】

AIのポケモン対戦能力は未だ人間のエリートに及ばず、不完全情報や長期計画の難しさが課題であり、従来の評価体系では測りきれない複合的能力の重要性が示された。

東京都全域を『マイクラ』化―データが公開されている国内都市ならワールド作れる!?早稲田大学博士学生が国土交通省のデータを変換する技術開発 画像
ゲーム開発

東京都全域を『マイクラ』化―データが公開されている国内都市ならワールド作れる!?早稲田大学博士学生が国土交通省のデータを変換する技術開発

早稲田大学博士学生が日本各地の3D都市データを『マインクラフト』データとして詳細にコンバートする技術を開発。

ゲーム中に「炭酸水」を飲むと疲れにくい!?筑波大学らの研究で判明―カフェイン・糖分なしでエナドリの代替となるか 画像
文化

ゲーム中に「炭酸水」を飲むと疲れにくい!?筑波大学らの研究で判明―カフェイン・糖分なしでエナドリの代替となるか

筑波大学とアサヒ飲料の共同研究チームが発表しました。

eスポーツチーム「ZETA DIVISION」が東大と共同研究へー選手寿命延伸を目指して、まずは「STREET FIGHTER部門」から2選手が参加 画像
文化

eスポーツチーム「ZETA DIVISION」が東大と共同研究へー選手寿命延伸を目指して、まずは「STREET FIGHTER部門」から2選手が参加

2026年4月1日よりZETA DIVISION×東京大学が共同研究スタート!

TCGが遠隔でも戦える? ホロライブ『ホロカ』、ソニー開発の「TCGセンシングシステム」実証実験を実施ーカメラで盤面を読み取り、離れた場所でも対戦出来る夢の技術 画像
ゲーム開発

TCGが遠隔でも戦える? ホロライブ『ホロカ』、ソニー開発の「TCGセンシングシステム」実証実験を実施ーカメラで盤面を読み取り、離れた場所でも対戦出来る夢の技術

『ホロカ』でソニーが開発中の「TCGセンシングシステム」を用いた実証実験が実施!

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