米国ではAIを開発効率化の手段として扱うだけではなく、特徴的な動きが見られています。
本稿では「『MapleStory Worlds』 AI R&D」セッションの模様をお届けします。
7月下旬にはLINE公式アカウントの友だち追加や広告接触などのLINE関連行動データも連携予定。Yahoo! JAPANとLINE双方のビッグデータを統合的に分析可能に。
今回は、人工知能技術の急速な発展により登場した、「AIエージェント」(AI Agents)と「エージェント型AI」(Agentic AI)という2つの概念の違いを説明した論文「AI Agents vs. Agentic AI: A Conceptual Taxonomy, Applications and Challenges」を取り上げます。
AnthropicがClaude Sonnet 3.7を使って1カ月間オフィス内の自動店舗を運営する実験を実施。
政府目標の2030年80兆円市場規模達成に向け、事業者・行政・研究者との連携を深化。
今回は、エッセイ執筆時にChatGPTなどのAIツールを使用することによる認知的影響を米MITなどが調査した研究「Your Brain on ChatGPT: Accumulation of Cognitive Debt when Using an AI Assistant for Essay Writing Task」を取り上げます。
大規模言語モデル(LLM)が著作権のある書籍をどの程度記憶し、再現できるかを定量的に検証した研究「Extracting memorized pieces of (copyrighted) books from open-weight language models」を取り上げます。
函館市・新潟市・沼津市の3地域で「ひみつ結社」を組織し、地域間交流を促進。
今回は、大規模言語モデル(LLM)を活用して日本の国会議員のこれまでの発言を分析して政治的立場をまとめた研究「KOKKAI DOC: An LLM-driven framework for scaling parliamentary representatives」を取り上げます。
青森・秋田・山形の3県で約15万本の電信柱を対象に市民参加型アプリで撮影。
学生の学習履歴をVerifiable Credentialとして記録し個別最適化された指導を提供、7月までの実証実験で教育効果の定量的検証に取り組む。
英オックスフォード大学は、ゲームが健康に及ぼす13の項目を特定したと発表しました。
『ファイナルファンタジー』シリーズの直良有祐氏がデザインを担当。
ゲーミフィケーションを活用し、インフラ設備の状況把握と保守点検業務への活用を検証。
1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。今回は、AIモデルに「逆転裁判」をプレイさせて推論能力を調査した内容を取り上げます。
コミュニティの声を活用し、不具合の早期発見やトレンド予測を可能に。
北海道大学は2025年4月1日、「半導体拠点形成推進本部」を改組し、半導体教育研究推進のヘッドクォーター機能を担う「半導体フロンティア教育研究機構」を設置した。半導体関連企業からの実務家教員派遣や国内外の半導体分野におけるトップクラスの大学などとも連携を進…
バーチャルプロダクション用の背景アセットのみならず、ゲーム会社も「新たな3D背景」の生成技術として注目しているようです。
調達した資金はモバイルアプリの主要市場である米・中・韓・日本への専任チーム設置に使われます。