シリコンスタジオニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

シリコンスタジオに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

シリコンスタジオ 最新ニュース(4ページ中2ページ目)

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【GDC2016】会場で気を吐く日本企業、CRI、シリコンスタジオ、ミライセンス、H2L 画像
ゲーム開発

【GDC2016】会場で気を吐く日本企業、CRI、シリコンスタジオ、ミライセンス、H2L

ミドルウェアやツールの展示が充実。スタートアップも続々出展中のエキスポ会場をチェック

坂口博信氏率いるミストウォーカー、シリコンスタジオと協業―新作タイトルの共同開発を開始 画像
企業動向

坂口博信氏率いるミストウォーカー、シリコンスタジオと協業―新作タイトルの共同開発を開始

シリコンスタジオは、ミストウォーカーと協業し、新作ゲームタイトルの共同開発を開始したと発表しました。

『DARK SOULS III』がグラフィックスミドルウェア「YEBIS 2」を採用 画像
ゲーム開発

『DARK SOULS III』がグラフィックスミドルウェア「YEBIS 2」を採用

シリコンスタジオは、フロム・ソフトウェア開発のアクションRPG最新作『DARK SOULS III』にポストエフェクトを描写するグラフィック関連のミドルウェア「YEBIS 2」が採用されていると発表しました。

日米韓で展開する、シリコンスタジオ『刻のイシュタリア』をインフラからサポートする「GMOアプリクラウド」 画像
ゲーム開発

日米韓で展開する、シリコンスタジオ『刻のイシュタリア』をインフラからサポートする「GMOアプリクラウド」

ゲーム開発やミドルウェアの提供を行うシリコンスタジオ。最新作の『刻のイシュタリア』ではGvGを中心とした高いゲーム性を実現。そのネットワークを支えるのが、日米韓でデータセンターを展開するGMOインターネットの「GMOアプリクラウド」です。

【GTMF 2015】進化する「OROCHI」と新レンダリングエンジン「Mizuchi」の連携 画像
ゲーム開発

【GTMF 2015】進化する「OROCHI」と新レンダリングエンジン「Mizuchi」の連携

国産ゲームエンジンとして気を吐くOROCHI。6月末から最新版「OROCHI 4」と、新レンダリングエンジン「Mizuchi」の評価版先行受付が開始されています。GTMF 2015ではシリコンスタジオの原田喜仁氏と辻俊晶氏が、両者の概要とワークフローの変化について解説しました。

シリコンスタジオ、スマホ向けRPG『刻のイシュタリア』を台湾・香港・マカオでも配信決定 画像
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シリコンスタジオ、スマホ向けRPG『刻のイシュタリア』を台湾・香港・マカオでも配信決定

シリコンスタジオ株式会社 と台湾のSOFTSTARGAMES INC.が、シリコンスタジオが提供するスマートフォン向け新作RPG『刻のイシュタリア』の台湾・香港・マカオでの事業展開において合意したと発表した。

シリコンスタジオ、ゲームエンジンの最新版「OROCHI4」の評価版の受付開始・・・GTMFでも公開 画像
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シリコンスタジオ、ゲームエンジンの最新版「OROCHI4」の評価版の受付開始・・・GTMFでも公開

シリコンスタジオは、ゲームエンジン「OROCHI」の最新版「OROCHI4」及び、同製品と組み合わせる事で最先端のグラフィックスを実現する「Mizuchiエクステンション」の評価版の先行申し込みを開始しました。

ゲーム開発をワンストップでサポートする シリコンスタジオ寺田健彦社長インタビュー 画像
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ゲーム開発をワンストップでサポートする シリコンスタジオ寺田健彦社長インタビュー

ゲームエンジン「OROCHI」を筆頭に、国産ミドルウェアベンダーとして気を吐くシリコンスタジオ。昨年スマートフォン向けゲームエンジン「PARADOX」を海外向けに先行リリースし、GDCでも毎年ブースを出展するなど、日本のみならず海外展開も積極的です。2月23日には東証

ミドルウェアやゲーム開発のシリコンスタジオが東証マザーズに上場承認 画像
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ミドルウェアやゲーム開発のシリコンスタジオが東証マザーズに上場承認

ゲーム開発向けミドルウェアやゲーム開発、人材関連事業などを手掛けるシリコンスタジオが東証マザーズへの上場を承認されました。上場日は2月23日。

【TGS 2014】シリコンスタジオが「Mizuchi」で見せる今の世代のグラフィックが目指す水準 画像
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【TGS 2014】シリコンスタジオが「Mizuchi」で見せる今の世代のグラフィックが目指す水準

シリコンスタジオは東京ゲームショウ2014のビジネスソリューションコーナーに出展し、年内にリリース予定の新レンダリングエンジン「Mizuchi」を紹介しました。

【CEDEC 2014】シリコンスタジオのレンダリングエンジン「Mizuchi」新たな技術デモ映像が公開 画像
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【CEDEC 2014】シリコンスタジオのレンダリングエンジン「Mizuchi」新たな技術デモ映像が公開

シリコンスタジオは、開発中の最新レンダリングエンジン「Mizuchi」の技術デモ映像を公開しました。同社は、国産ゲームエンジン「OROCHI」やポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」などを手掛けるデベロッパーです。

シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア最新版「YEBIS 3」を提供開始 画像
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シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア最新版「YEBIS 3」を提供開始

シリコンスタジオは、同社が提供するポストエフェクトミドルウェアの最新版「YEBIS 3」の販売を開始しました。

シリコンスタジオ、次世代レンダリングエンジンのテクニカルプレビューを公開 画像
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シリコンスタジオ、次世代レンダリングエンジンのテクニカルプレビューを公開

シリコンスタジオが次世代レンダリングエンジンのリアルタイムテクニカルデモのプレビュー映像を公開しています。

シリコンスタジオのゲームエンジン「OROCHI 3」が『ガンスリンガー ストラトス2』に採用 画像
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シリコンスタジオのゲームエンジン「OROCHI 3」が『ガンスリンガー ストラトス2』に採用

シリコンスタジオは、同社開発の国産オールインワンゲームエンジン「OROCHI 3」がスクウェア・エニックスの『ガンスリンガー ストラトス2』に採用されたと発表しました。

【GTMF2013】シリコンスタジオのYEBIS 2が表現する軽量かつ効果抜群のポストエフェクトの世界 画像
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【GTMF2013】シリコンスタジオのYEBIS 2が表現する軽量かつ効果抜群のポストエフェクトの世界

ポストプロセスに特化したミドルウェアとしてゲーム開発者の間で認知されるYEBIS 2のシリコンスタジオがGTMF大阪の壇上に立ちました。ポストプロセスとは、レンダリング出力された映像にエフェクトをほどこす処理のこと。代表的な例では、モーションブラーやレンズエフ

シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がプレイステーション4に対応 画像
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シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がプレイステーション4に対応

シリコンスタジオは、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がプレイステーション4に対応したことを発表しました。

シリコンスタジオ、GDC2013はスクエニの『ガンスリンガー ストラトス』実機など展示 画像
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シリコンスタジオ、GDC2013はスクエニの『ガンスリンガー ストラトス』実機など展示

シリコンスタジオは、2013年3月25日〜29日にサンフランシスコで開催される「Game Developers Conference 2013」への出展内容を発表しました。

シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がテレビ番組に採用 画像
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シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がテレビ番組に採用

シリコンスタジオは、これまで主にゲーム開発で用いられてきたポストエフェクトミドルウェアの「YEBIS 2」が、TBSのバラエティ番組「有吉AKB共和国」に採用されたと発表しました。

『限界凸騎 モンスターモンピース』、シリコンスタジオのミドルウェア「YEBIS 2」採用、PS Vita初 画像
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『限界凸騎 モンスターモンピース』、シリコンスタジオのミドルウェア「YEBIS 2」採用、PS Vita初

シリコンスタジオは、同社開発のポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」が、コンパイルハートのPlayStation Vitaソフト『限界凸騎 モンスターモンピース』の開発に採用されたことを発表しました。

シリコンスタジオ、FlashファイルをHTML5+JavaScriptに変換する「BLADE」を配信開始 画像
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シリコンスタジオ、FlashファイルをHTML5+JavaScriptに変換する「BLADE」を配信開始

シリコンスタジオは、Flashで制作されたSWF形式のファイルをHTML5+JavaScriptに変換するエンジン「BLADE」を提供開始しました。