シリコンスタジオニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

シリコンスタジオに関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

シリコンスタジオ 最新ニュース(4ページ中3ページ目)

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シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がテレビ番組に採用 画像
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シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がテレビ番組に採用

シリコンスタジオは、これまで主にゲーム開発で用いられてきたポストエフェクトミドルウェアの「YEBIS 2」が、TBSのバラエティ番組「有吉AKB共和国」に採用されたと発表しました。

『限界凸騎 モンスターモンピース』、シリコンスタジオのミドルウェア「YEBIS 2」採用、PS Vita初 画像
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『限界凸騎 モンスターモンピース』、シリコンスタジオのミドルウェア「YEBIS 2」採用、PS Vita初

シリコンスタジオは、同社開発のポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」が、コンパイルハートのPlayStation Vitaソフト『限界凸騎 モンスターモンピース』の開発に採用されたことを発表しました。

シリコンスタジオ、FlashファイルをHTML5+JavaScriptに変換する「BLADE」を配信開始 画像
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シリコンスタジオ、FlashファイルをHTML5+JavaScriptに変換する「BLADE」を配信開始

シリコンスタジオは、Flashで制作されたSWF形式のファイルをHTML5+JavaScriptに変換するエンジン「BLADE」を提供開始しました。

シリコンスタジオ、ソーシャルゲーム構築パッケージ「BENTEN」の販売を開始 画像
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シリコンスタジオ、ソーシャルゲーム構築パッケージ「BENTEN」の販売を開始

シリコンスタジオ株式会社 が、ソーシャルゲーム構築パッケージ「 BENTEN 」の販売を開始した。

【GTMF 2012】国産ゲームエンジン「OROCHI」を採用した、スクエニ『ガンスリンガー ストラトス』の開発 画像
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【GTMF 2012】国産ゲームエンジン「OROCHI」を採用した、スクエニ『ガンスリンガー ストラトス』の開発

シリコンスタジオが開発した国産ゲームエンジン「OROCHI」。その採用第一弾として世に出るのは、スクウェア・エニックスの業務用向け『ガンスリンガー ストラトス』でした。「Game Tools & Middleware Forum 2012」ではシリコンスタジオで「OROCHI」の開発を担当する新

次世代ゲームエンジン「OROCHI 3」販売開始 ― GTMF2012で初公開 画像
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次世代ゲームエンジン「OROCHI 3」販売開始 ― GTMF2012で初公開

シリコンスタジオは、自社開発のオールインワンゲームエンジン「OROCHI」の新バージョンとなる「OROCHI 3」を6月25日より販売開始しました。

シリコンスタジオのミドルウェア「YEBIS 2」、スクエニの技術デモ『AGNI 画像
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シリコンスタジオのミドルウェア「YEBIS 2」、スクエニの技術デモ『AGNI

シリコンスタジオは、高度な光学的表現を可能にする同社のポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」が、スクウェア・エニックスが制作したハイクオリティリアルタイム技術デモ映像『AGNI'S PHILOSOPHY』に採用されたことを発表しました。

『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ』にシリコンスタジオの2つのミドルウェアが採用 画像
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『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ』にシリコンスタジオの2つのミドルウェアが採用

シリコンスタジオは、同社が開発するポストエフェクトミドルウェアの「YEBIS」と、モーションポートレートを搭載した開発ツール「MPEditor」がアイディアファクトリーのPS3向け『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ』に採用されたと発表しました。

シリコンスタジオ、スクエニの新作『ガンスリンガー ストラトス』に「OROCHI」を採用 画像
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シリコンスタジオ、スクエニの新作『ガンスリンガー ストラトス』に「OROCHI」を採用

シリコンスタジオは、スクウェア・エニックスの新作アーケード向けタイトル『ガンスリンガー ストラトス』にゲームエンジン「OROCHI」が採用されたと発表しました。

シリコンスタジオのゲームエンジン『OROCHI』、PlayStation Vitaに対応 画像
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シリコンスタジオのゲームエンジン『OROCHI』、PlayStation Vitaに対応

シリコンスタジオは、同社開発のゲームエンジン『OROCHI』が、「PlayStationVita」(PS Vita)ゲームソフトウェアの開発に対応したことを発表しました。

シリコンスタジオ、ゲーム開発ツール「MPEditor」をAndrod・iOSに対応 画像
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シリコンスタジオ、ゲーム開発ツール「MPEditor」をAndrod・iOSに対応

シリコンスタジオは11月9日、ゲーム開発ツール「MPEditor」が、Androd・iOSに対応したと発表しました。

シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がDirectX 11に対応へ 画像
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シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がDirectX 11に対応へ

シリコンスタジオは9月30日、同社が開発したポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がDirectX 11に対応したと発表しました。

【GTMF2011】国産のゲームエンジン「OROCHI」をお披露目〜シリコンスタジオ 画像
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【GTMF2011】国産のゲームエンジン「OROCHI」をお披露目〜シリコンスタジオ

シリコンスタジオはGTMF東京2011で6月30日、「GDC2011にて発表された新製品オール・イン・ワンタイプのゲームエンジン『OROCHI』(オロチ)の紹介」と題して講演。あわせてブース出展を行い、デモを披露しました。

シリコンスタジオ、3DS用ゲーム開発ツール『Motion Portrait for Nintendo 3DS』販売開始 画像
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シリコンスタジオ、3DS用ゲーム開発ツール『Motion Portrait for Nintendo 3DS』販売開始

シリコンスタジオは、フェーシャルアニメーションテクノロジー「モーションポートレート」をニンテンドー3DS用ゲームタイトルの開発に利用できるゲーム開発ツール『Motion Portrait for Nintendo3DS』を6月29日より販売開始しました。

シリコンスタジオ、自社開発ゲームエンジン「OROCHI」をGTMFで公開 画像
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シリコンスタジオ、自社開発ゲームエンジン「OROCHI」をGTMFで公開

シリコンスタジオは、自社で開発を行ったオールインワンのゲームエンジン「OROCHI」を、6月7日ら大阪、6月30日に東京で開催される開発者向けイベント「Game Tools & Middleware Forum 2011」で公開します。入場は無料。

シリコンスタジオ、ゲーム開発ツール「MPEditor」が『どきどきすいこでん』に採用 画像
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シリコンスタジオ、ゲーム開発ツール「MPEditor」が『どきどきすいこでん』に採用

シリコンスタジオは、同社のゲーム開発ツール「MPEditor」(エムピーエディター)が、アイレムのPSP用恋愛アドベンチャーゲーム『どきどきすいこでん』の開発に採用されたことを発表しました。

マッチロックのエフェクト制作ミドルウェアが『機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.3』に採用 画像
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マッチロックのエフェクト制作ミドルウェアが『機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.3』に採用

シリコンスタジオ傘下のマッチロックは、同社のエフェクトツール&ミドルウェア「BISHAMON」が、バンダイナムコゲームスの『機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.3』の開発に採用されたと発表しました。

シリコンスタジオ、ポストエフェクトライブラリ「YEBIS」が『真・三國無双6』に採用 画像
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シリコンスタジオ、ポストエフェクトライブラリ「YEBIS」が『真・三國無双6』に採用

シリコンスタジオは、同社が開発したポストエフェクトライブラリ「YEBIS」(ヱビス)が、コーエーテクモゲームスのプレイステーション3ソフト『真・三國無双6』に技術採用されていることを発表しました。

【GDC2011】シリコンスタジオ、ハイエンド向け統合ゲームエンジン「FRJ」をGDCで公開 画像
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【GDC2011】シリコンスタジオ、ハイエンド向け統合ゲームエンジン「FRJ」をGDCで公開

様々なゲーム開発向けのミドルウェアを開発するシリコンスタジオはGDC会場にて新たしい統合型ゲームエンジン「コードネームFRJ」およびエフェクト開発ツール「BISHAMON」の3DS/iPhone/iPad/Android対応版を展示します。

シリコンスタジオ、ビジュアル・グラフィックスと事業統合を視野に入れた提携 画像
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シリコンスタジオ、ビジュアル・グラフィックスと事業統合を視野に入れた提携

シリコンスタジオは、映像関連ビジネスを行うビジュアル・グラフィックスとの間で、将来の事業統合を視野に入れた業務提携に合意したと発表しました。