ベネズエラに拠点を置くゲーム開発チームの安否が心配されていました。
寄稿者独自基準のランキングではあるものの、多様なジャンルから選出された作品群の中で国産タイトルがトップを飾るのは気持ちがいいものです。
開発を4年かけていても、完成度が3%にも達していなかったという衝撃の調査結果。
韓国発ステルスゲーム『MUDANG: Two Hearts』、開発スタジオの人員がたった2名になっているとの報。
悪質なModがSteamワークショップで配信されている状況について、不満の声が挙がっているようです。
新たな協力者も募集しています。
再開の見通しについては明らかにされていません。
Steamの審査プロセスが停滞していました。
オーストラリアなどでは規制は行われていません。
無断コピーの海賊版を切っ掛けにSteam販売が決定した作品です。
GOGなどで18,000本販売。Valveの不透明な審査基準への批判は継続。
個人開発者の憧れ奪った突然のプラン変更。
先日、およそ11ヶ月ぶりに本作の開発が進行して終了に近づいていることを思わせるメッセージがXに投稿されていました。
「私たちは生成AIを支持せず、決して使用しません」
中国インディーゲームを軸に、世界各地の出展が集まった「WePlay Expo 2025」。会場の空気感、ブースの盛況ぶり、IndiePlay Award周辺の混雑まで、現地の様子をフォトレポートで振り返ります。
インディーゲームをYouTuberが映画化という、珍しい経歴のゲーム・映画が現れました。
"最強のバグ"論議から思わぬ方向の議論へと飛び火。
アヒルのせいで色々難しいこともあったのだそう。
各回で「ボール」「進化」「建物」「キャラクター」等が追加予定
次回作の売上がスタジオ存続に直結するかもしれない事態に。