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マネタイズ 広告ニュース記事一覧

朝日新聞社、生成AI検索時代の新広告メニュー「AIO/GEOタイアップ」を提供開始 画像

朝日新聞社、生成AI検索時代の新広告メニュー「AIO/GEOタイアップ」を提供開始

・朝日新聞社が生成AI検索時代向け広告メニュー「AIO/GEOタイアップ」を提供開始
・7業種700問の共同調査で、朝日新聞グループはGoogle系AIの引用数が上位と判明
・記事公開前後のAI言及変化を可視化する効果測定レポートも提供

広告・マーケティング業務におけるAI活用実態調査を開始―回答企業には全体傾向との比較レポートを提供 画像

広告・マーケティング業務におけるAI活用実態調査を開始―回答企業には全体傾向との比較レポートを提供

・AIは広告制作やデータ分析など多くの業務に普及しつつある
・調査で導入状況や成果、課題を把握し、比較レポートを提供する
・今後のAI活用や人材ニーズを理解し、マーケティングの最前線を把握できる

広告運用、既存クライアントの20%がAI活用を望む―一方80%は慎重姿勢 画像

広告運用、既存クライアントの20%がAI活用を望む―一方80%は慎重姿勢

・BOTANICOが既存クライアント10社に実施した調査で、回答企業の20%が広告運用でのAI活用中または活用希望と回答
・80%の企業は判断精度への不安や広告費をAI任せにすることへの慎重姿勢を示した
・BOTANICOはAIの補助的活用と人による戦略判断を組み合わせた運用体制…

台湾発のAI広告運用プラットフォーム「データコネクス」が日本市場に本格展開——Google for Startupsにも採択 画像

台湾発のAI広告運用プラットフォーム「データコネクス」が日本市場に本格展開——Google for Startupsにも採択

広告アカウントにログインするだけで導入でき、AIが改善案を提示し担当者が承認して実行する三段階モデルを採用したプラットフォームで、台湾ではゲーム会社などで導入実績があります。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

TVerの運用型広告「TVer広告」、2025年度売上は前年比166%。CTV普及とセルフサーブ拡大が牽引 画像

TVerの運用型広告「TVer広告」、2025年度売上は前年比166%。CTV普及とセルフサーブ拡大が牽引

TVerの運用型広告「TVer広告」の2025年度売上は前年比166%と大幅増加。CTV普及と若年層ユーザー増加、セルフサーブ機能の拡大、レポーティング強化が牽引。広告主数は前年比130%の2,780社に拡大。ブランドセーフティも企業の出稿判断を支える要因となった。

AIエージェントが変える広告営業、セールスフォースと博報堂テクノロジーズが示すメディアの未来 画像

AIエージェントが変える広告営業、セールスフォースと博報堂テクノロジーズが示すメディアの未来

AI導入の成功にはコンセプト明確化と実行を伴うことが成功の鍵と強調。

最前線のアプリ運営社はもう始めている?激化する獲得競争を一歩抜け出す、最新クリエイティブトレンド 画像

最前線のアプリ運営社はもう始めている?激化する獲得競争を一歩抜け出す、最新クリエイティブトレンド

媒体社・計測パートナー・運用代理店の3視点から最新トレンドと成功事例を解説するセミナーを開催。

動画広告1兆円突破・ソーシャル広告が4割に迫る―2025年 日本のインターネット広告媒体費 全データ&2026年予測 画像

動画広告1兆円突破・ソーシャル広告が4割に迫る―2025年 日本のインターネット広告媒体費 全データ&2026年予測

2025年のインターネット広告媒体費は前年比111.8%の3兆3093億円で過去最高を更新。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩PR

「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。

博報堂、検索連動型広告の運用効率化を実現する「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」を拡張 画像

博報堂、検索連動型広告の運用効率化を実現する「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」を拡張

最大で見出し15個、説明文4個からなる膨大な組み合わせの中から最適なRSAデッキを独自ロジックで瞬時に作成し、運用者の工数負荷を大幅に削減。

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの約半数が規模拡大予定 画像

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの約半数が規模拡大予定

OTT広告の利点として大画面での集中視聴環境と若年層へのリーチが評価される。

国内外3.3億人にリーチ、オトナルのゲーム内音声広告「GainAds」が運用型広告に対応 画像

国内外3.3億人にリーチ、オトナルのゲーム内音声広告「GainAds」が運用型広告に対応

大手ゲームパブリッシャーが開発・運営する500本以上のゲームが配信対象となります。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

音声広告×リテールメディアの新ソリューションを共同開発、アドインテとオトナルが業務提携 画像

音声広告×リテールメディアの新ソリューションを共同開発、アドインテとオトナルが業務提携

購買意欲の高いターゲット層へのより効果的なコミュニケーション実現を目指す。

「生成AI×心理状態デジタルツイン」で広告効果を最大化、地域新聞社が特許を申請 画像

「生成AI×心理状態デジタルツイン」で広告効果を最大化、地域新聞社が特許を申請

生成AIと消費者行動ビッグデータを融合し、個々のユーザーの心理状態とペルソナ特性をリアルタイムで推定・再現する技術。

購買データからファンに直接アプローチ、アドウェイズがLTV最大化を狙うゲーム特化型広告サービス開始 画像

購買データからファンに直接アプローチ、アドウェイズがLTV最大化を狙うゲーム特化型広告サービス開始

的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現します。

ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表 画像

ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表

ゲームプレイ中のユーザーは能動的に画面を注視し、音を聴取しているため、広告が記憶に残りやすくなります。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す 画像

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す

ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。

ブロックチェーンゲーム『Meteorn Run』、ゲーム体験を損なわない新広告を展開 画像

ブロックチェーンゲーム『Meteorn Run』、ゲーム体験を損なわない新広告を展開

7カ国で展開予定、新興市場のスマートフォンゲーム普及に合わせた戦略

【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】 画像

【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】

GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。

ゲーム内広告のanzuと電通が戦略的パートナーシップを締結 画像

ゲーム内広告のanzuと電通が戦略的パートナーシップを締結

2社の知見を合わせたソリューションの提供で、クライアントのゲーム内広告を新たな領域へ「レベルアップ」させるとしています。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
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海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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