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マネタイズ 広告ニュース記事一覧

動画広告1兆円突破・ソーシャル広告が4割に迫る―2025年 日本のインターネット広告媒体費 全データ&2026年予測 画像

動画広告1兆円突破・ソーシャル広告が4割に迫る―2025年 日本のインターネット広告媒体費 全データ&2026年予測

2025年のインターネット広告媒体費は前年比111.8%の3兆3093億円で過去最高を更新。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩PR

「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。

博報堂、検索連動型広告の運用効率化を実現する「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」を拡張 画像

博報堂、検索連動型広告の運用効率化を実現する「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」を拡張

最大で見出し15個、説明文4個からなる膨大な組み合わせの中から最適なRSAデッキを独自ロジックで瞬時に作成し、運用者の工数負荷を大幅に削減。

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの約半数が規模拡大予定 画像

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの約半数が規模拡大予定

OTT広告の利点として大画面での集中視聴環境と若年層へのリーチが評価される。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

国内外3.3億人にリーチ、オトナルのゲーム内音声広告「GainAds」が運用型広告に対応 画像

国内外3.3億人にリーチ、オトナルのゲーム内音声広告「GainAds」が運用型広告に対応

大手ゲームパブリッシャーが開発・運営する500本以上のゲームが配信対象となります。

音声広告×リテールメディアの新ソリューションを共同開発、アドインテとオトナルが業務提携 画像

音声広告×リテールメディアの新ソリューションを共同開発、アドインテとオトナルが業務提携

購買意欲の高いターゲット層へのより効果的なコミュニケーション実現を目指す。

「生成AI×心理状態デジタルツイン」で広告効果を最大化、地域新聞社が特許を申請 画像

「生成AI×心理状態デジタルツイン」で広告効果を最大化、地域新聞社が特許を申請

生成AIと消費者行動ビッグデータを融合し、個々のユーザーの心理状態とペルソナ特性をリアルタイムで推定・再現する技術。

購買データからファンに直接アプローチ、アドウェイズがLTV最大化を狙うゲーム特化型広告サービス開始 画像

購買データからファンに直接アプローチ、アドウェイズがLTV最大化を狙うゲーム特化型広告サービス開始

的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現します。

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表 画像

ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表

ゲームプレイ中のユーザーは能動的に画面を注視し、音を聴取しているため、広告が記憶に残りやすくなります。

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す 画像

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す

ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。

ブロックチェーンゲーム『Meteorn Run』、ゲーム体験を損なわない新広告を展開 画像

ブロックチェーンゲーム『Meteorn Run』、ゲーム体験を損なわない新広告を展開

7カ国で展開予定、新興市場のスマートフォンゲーム普及に合わせた戦略

【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】 画像

【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】

GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

ゲーム内広告のanzuと電通が戦略的パートナーシップを締結 画像

ゲーム内広告のanzuと電通が戦略的パートナーシップを締結

2社の知見を合わせたソリューションの提供で、クライアントのゲーム内広告を新たな領域へ「レベルアップ」させるとしています。

AAAタイトルでのゲーム内広告は「時期尚早」―EAのCEOが決算説明会で言及 画像

AAAタイトルでのゲーム内広告は「時期尚早」―EAのCEOが決算説明会で言及

検討を続けてはいるものの、すぐに実現するわけではないと受け取れるスタンスを示しました。

ライブ配信アプリ「REALITY」に学ぶ、次世代のマーケターのあり方とは―Adjust & Meta Christmas Wonderland in the Sky レポート 画像

ライブ配信アプリ「REALITY」に学ぶ、次世代のマーケターのあり方とは―Adjust & Meta Christmas Wonderland in the Sky レポート

モバイルアプリ市場の最新動向が共有されたイベントのようすをレポートします。

ARROVAとDLE、IPを活用したゲーム内広告で提携―両社の知見を共有するウェビナーも開催予定 画像

ARROVAとDLE、IPを活用したゲーム内広告で提携―両社の知見を共有するウェビナーも開催予定

DLEは、「秘密結社 鷹の爪」や「耐え子の日常」などのIPを保有しています。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

ゲーム内広告事業のAnzuが4,800万ドルのシリーズB資金調達を完了ーモバイル、PC、メタバースにも対応 画像

ゲーム内広告事業のAnzuが4,800万ドルのシリーズB資金調達を完了ーモバイル、PC、メタバースにも対応

Anzu共同創業者 兼 CEOであるItamar Benedy氏は、ゲーム内広告は数十億ドル規模の市場になる可能性を指摘しています。

『American Truck Simulator』ゲーム内に米国大手運送会社の“本物の求人広告”が登場 画像

『American Truck Simulator』ゲーム内に米国大手運送会社の“本物の求人広告”が登場

ゲームを通じて新たなプロドライバーが誕生するかも?

“デジタルマーケティングの民主化”に機械学習を―急成長の「Moloco」が見つめるビジョンと、日本に残された課題 画像

“デジタルマーケティングの民主化”に機械学習を―急成長の「Moloco」が見つめるビジョンと、日本に残された課題

機械学習を活用するMolocoの強みや、ビジョン・ミッション、日本市場の課題、そしてMolocoの展望について、伺いました

TikTokがTGS2022に初出展―Pangleの広告マネタイズが課金型ゲームに新たな収益をもたらす 画像

TikTokがTGS2022に初出展―Pangleの広告マネタイズが課金型ゲームに新たな収益をもたらすPR

「東京ゲームショウ 2022」のビジネスデイにTikTokブースで行われた、TikTok for Businessのアドネットワーク「Pangle」に関するセッションのレポートをお届けします。

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