広告のニュース記事一覧 | マネタイズ | GameBusiness.jp

マネタイズ 広告ニュース記事一覧

広告・マーケティング業務におけるAI活用実態調査を開始―回答企業には全体傾向との比較レポートを提供 画像

広告・マーケティング業務におけるAI活用実態調査を開始―回答企業には全体傾向との比較レポートを提供

今後のAI活用や人材ニーズを理解し、マーケティングの最前線を把握できる。

広告運用、既存クライアントの20%がAI活用を望む―一方80%は慎重姿勢 画像

広告運用、既存クライアントの20%がAI活用を望む―一方80%は慎重姿勢

BOTANICOはAIの補助的活用と人による戦略判断を組み合わせた運用体制が今後求められると考察。

台湾発のAI広告運用プラットフォーム「データコネクス」が日本市場に本格展開——Google for Startupsにも採択 画像

台湾発のAI広告運用プラットフォーム「データコネクス」が日本市場に本格展開——Google for Startupsにも採択

広告アカウントにログインするだけで導入でき、AIが改善案を提示し担当者が承認して実行する三段階モデルを採用したプラットフォームで、台湾ではゲーム会社などで導入実績があります。

TVerの運用型広告「TVer広告」、2025年度売上は前年比166%。CTV普及とセルフサーブ拡大が牽引 画像

TVerの運用型広告「TVer広告」、2025年度売上は前年比166%。CTV普及とセルフサーブ拡大が牽引

TVerの運用型広告「TVer広告」の2025年度売上は前年比166%と大幅増加。CTV普及と若年層ユーザー増加、セルフサーブ機能の拡大、レポーティング強化が牽引。広告主数は前年比130%の2,780社に拡大。ブランドセーフティも企業の出稿判断を支える要因となった。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

AIエージェントが変える広告営業、セールスフォースと博報堂テクノロジーズが示すメディアの未来 画像

AIエージェントが変える広告営業、セールスフォースと博報堂テクノロジーズが示すメディアの未来

AI導入の成功にはコンセプト明確化と実行を伴うことが成功の鍵と強調。

最前線のアプリ運営社はもう始めている?激化する獲得競争を一歩抜け出す、最新クリエイティブトレンド 画像

最前線のアプリ運営社はもう始めている?激化する獲得競争を一歩抜け出す、最新クリエイティブトレンド

媒体社・計測パートナー・運用代理店の3視点から最新トレンドと成功事例を解説するセミナーを開催。

動画広告1兆円突破・ソーシャル広告が4割に迫る―2025年 日本のインターネット広告媒体費 全データ&2026年予測 画像

動画広告1兆円突破・ソーシャル広告が4割に迫る―2025年 日本のインターネット広告媒体費 全データ&2026年予測

2025年のインターネット広告媒体費は前年比111.8%の3兆3093億円で過去最高を更新。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩PR

「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。

KLabが明かすアプリ外決済
特集

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

博報堂、検索連動型広告の運用効率化を実現する「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」を拡張 画像

博報堂、検索連動型広告の運用効率化を実現する「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」を拡張

最大で見出し15個、説明文4個からなる膨大な組み合わせの中から最適なRSAデッキを独自ロジックで瞬時に作成し、運用者の工数負荷を大幅に削減。

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの約半数が規模拡大予定 画像

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの約半数が規模拡大予定

OTT広告の利点として大画面での集中視聴環境と若年層へのリーチが評価される。

国内外3.3億人にリーチ、オトナルのゲーム内音声広告「GainAds」が運用型広告に対応 画像

国内外3.3億人にリーチ、オトナルのゲーム内音声広告「GainAds」が運用型広告に対応

大手ゲームパブリッシャーが開発・運営する500本以上のゲームが配信対象となります。

音声広告×リテールメディアの新ソリューションを共同開発、アドインテとオトナルが業務提携 画像

音声広告×リテールメディアの新ソリューションを共同開発、アドインテとオトナルが業務提携

購買意欲の高いターゲット層へのより効果的なコミュニケーション実現を目指す。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

「生成AI×心理状態デジタルツイン」で広告効果を最大化、地域新聞社が特許を申請 画像

「生成AI×心理状態デジタルツイン」で広告効果を最大化、地域新聞社が特許を申請

生成AIと消費者行動ビッグデータを融合し、個々のユーザーの心理状態とペルソナ特性をリアルタイムで推定・再現する技術。

購買データからファンに直接アプローチ、アドウェイズがLTV最大化を狙うゲーム特化型広告サービス開始 画像

購買データからファンに直接アプローチ、アドウェイズがLTV最大化を狙うゲーム特化型広告サービス開始

的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現します。

ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表 画像

ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表

ゲームプレイ中のユーザーは能動的に画面を注視し、音を聴取しているため、広告が記憶に残りやすくなります。

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す 画像

ミラティブ、新戦略「All for Streamers」発表―Mirrativだけでない全配信者支援へ舵を切る大きな転換点。初となるM&Aでさらなる事業拡大目指す

ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

ブロックチェーンゲーム『Meteorn Run』、ゲーム体験を損なわない新広告を展開 画像

ブロックチェーンゲーム『Meteorn Run』、ゲーム体験を損なわない新広告を展開

7カ国で展開予定、新興市場のスマートフォンゲーム普及に合わせた戦略

【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】 画像

【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】

GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。

ゲーム内広告のanzuと電通が戦略的パートナーシップを締結 画像

ゲーム内広告のanzuと電通が戦略的パートナーシップを締結

2社の知見を合わせたソリューションの提供で、クライアントのゲーム内広告を新たな領域へ「レベルアップ」させるとしています。

AAAタイトルでのゲーム内広告は「時期尚早」―EAのCEOが決算説明会で言及 画像

AAAタイトルでのゲーム内広告は「時期尚早」―EAのCEOが決算説明会で言及

検討を続けてはいるものの、すぐに実現するわけではないと受け取れるスタンスを示しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

もっと見る

  • 57件中 1 - 20 件を表示
  • 次へ