今後のAI活用や人材ニーズを理解し、マーケティングの最前線を把握できる。
BOTANICOはAIの補助的活用と人による戦略判断を組み合わせた運用体制が今後求められると考察。
広告アカウントにログインするだけで導入でき、AIが改善案を提示し担当者が承認して実行する三段階モデルを採用したプラットフォームで、台湾ではゲーム会社などで導入実績があります。
TVerの運用型広告「TVer広告」の2025年度売上は前年比166%と大幅増加。CTV普及と若年層ユーザー増加、セルフサーブ機能の拡大、レポーティング強化が牽引。広告主数は前年比130%の2,780社に拡大。ブランドセーフティも企業の出稿判断を支える要因となった。
AI導入の成功にはコンセプト明確化と実行を伴うことが成功の鍵と強調。
媒体社・計測パートナー・運用代理店の3視点から最新トレンドと成功事例を解説するセミナーを開催。
2025年のインターネット広告媒体費は前年比111.8%の3兆3093億円で過去最高を更新。
「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。
最大で見出し15個、説明文4個からなる膨大な組み合わせの中から最適なRSAデッキを独自ロジックで瞬時に作成し、運用者の工数負荷を大幅に削減。
OTT広告の利点として大画面での集中視聴環境と若年層へのリーチが評価される。
大手ゲームパブリッシャーが開発・運営する500本以上のゲームが配信対象となります。
購買意欲の高いターゲット層へのより効果的なコミュニケーション実現を目指す。
生成AIと消費者行動ビッグデータを融合し、個々のユーザーの心理状態とペルソナ特性をリアルタイムで推定・再現する技術。
的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現します。
ゲームプレイ中のユーザーは能動的に画面を注視し、音を聴取しているため、広告が記憶に残りやすくなります。
ミラティブは新戦略「All for Streamers」を発表し、YouTubeやTwitchなど全配信者を支援する方向に転換。初のM&Aで2社をグループ化し、事業拡大を目指します。
7カ国で展開予定、新興市場のスマートフォンゲーム普及に合わせた戦略
GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。
2社の知見を合わせたソリューションの提供で、クライアントのゲーム内広告を新たな領域へ「レベルアップ」させるとしています。
検討を続けてはいるものの、すぐに実現するわけではないと受け取れるスタンスを示しました。