ゲームのリメイク・リマスターが多い昨今、商業的にもこれらの作品は成功を収める例が多いようです。
2025年9月17日、スプリックス教育財団は、基礎学力に対する意識を調査するため、「基礎学力と学習の意識に関する保護者・子ども国際調査2025」を実施した。調査は8か国の小学4年生および中学2年生とその保護者を対象に行われ、計算力に焦点をあてた初回報告を公表した。
「ゲムトレ」 ゲームに関するアンケート調査2025により判明。
2025年施行のスマホ法により、外部決済やアプリ外課金が可能となり、ゲーム業界の収益拡大と競争促進が期待されます。
『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』が大盛況!
PS5でアバターが買えず、アバター目当ての低品質ゲームがPSストアで増加中。
『ボーダーランズ4』サービス開始直後の同時接続数は約20万人と、勢いはあります。
60代以上のLINE利用率が過去5年で10%増加し約7割に達し、アクティブシニア層の利用拡大が顕著。
ウィッシュリスト登録者数も100万件を超えたようです。
原作への忠実さは海外でも高く評価されています。
Steamでは、リリース直後から同時接続人数が10万人を超える状況に。
参加者の79.6%が1万円以上のポイントを獲得し、25.5%が10万円超え。
メモリが32GBへ移行する一方、GPUは旧世代のRTX 4060が人気を維持。最新ゲーミングPCのトレンドが明らかに。
アダルトゲームの開発者が、Steamにて早期アクセス申請を拒否されていたことを公開しました。
SNSデータに加え雑誌アーカイブデータを活用し、「予測→設計→拡散」の3ステップでヒット習慣を創出。
英国のDiscordやXboxプラットフォームでも年齢確認の導入が始まっています。
約5ヶ月で50万本上乗せ!
ペイディの強みはどこにあるのか? サービスを展開するPaidyの堀越隼人氏とMIXIで「モンストWebショップ」のディレクションを務める宮寺千尋氏に、ペイディを導入した狙いや実際に導入してから感じた強み、今後の展望などをうかがいました。
日本人の6割以上で英会話力が「挨拶・簡単な自己紹介レベル」にとどまることが2025年8月26日、英会話教室を運営するイーオンの調査でわかった。「話す」練習は61.6%が「ほぼしていない」ことから、「話す」機会の不足が、実践的な英語力習得の障壁になっていると考えら…
2024年収益上位1,000タイトルのライブオペレーションゲームのうち78%は、2025年上半期に減収となった一方で、7つのゲームは1億ドル以上の成長を記録しています。