2007年当時はニンテンドーDS・Wiiの全盛期でした。
カヤックは、モバイルデータ分析プロバイダーdata.aiが集計・提供する「2023年の世界市場アプリダウンロード数」にて、日本企業として1位を獲得したと報告しました。
売上台数も5,000万台越えでもう買えないハードとは言わせない!?
著作権が切れたおよそ12時間後には、ホラゲーの発表が。
PCゲーム配信プラットフォームのSteamが、2024年1月1日でWindows 7、Windows 8、Windows 8.1上で動作するSteamクライアントのサポートを正式に終了しました。
日本eスポーツ連合(JeSU)で理事を務め、eスポーツ事業を展開するVARRELの代表取締役社長でもある鈴木文雄氏にインタビューを実施。「LJL」を立ち上げるなど、日本のeスポーツ黎明期から携わる鈴木氏から見た日本のeスポーツシーンの変化やJeSUが開催する「日本eスポーツアワード」の裏側に迫りました。
開発15年以上をかけたことが話題のアクションRPG『ASTLIBRA Revision』。本作は長い期間をかけ、どのように完成させたか。その秘訣には、ゲーム開発で大事なヒントが数多く含まれていました。
今年PCゲーマーを夢中にさせたゲームたち。
年末の時期には大型タイトルの登場や発表もあり、販売を後押し。
今回のデータを普遍的に当てはめるにはゲームのジャンルやサンプル数が限定的ですが、一例として参考になるかもしれません。
仮想空間内の大画面で遊べます。
日本では『スイカゲーム』がトップ。
並行して続くAppleとの裁判ではEpic側が現時点で敗訴していますが、Googleの秘密協定の証拠や完全な陪審判決であることが違いを生んだと見られます。
講演テーマは「eスポーツ、ゲーム、アニメを活用した『GEN Z』と共創する、次世代マーケティングソリューション」です。
現時点でソニーから正式アナウンスはなされていません。
話題作には付き物となってしまう偽物の乱立ですが、情報の「異変」に気づきその頒布に加担しないよう気を付けましょう。
アクティブにサポートされているゲームと「レガシータイトル」の2つのカテゴリで調整を行います。
オフラインイベント「Dialogue for BRANC」の第3回が開催決定。「配信時代の“映画”とは?」をテーマに、12月11日(月)19時より開催する。ゲストにCyberZの佐藤菜穂美氏、スターサンズの行実良氏を迎え、配信・デジタル時代の映画の在り方について広く対話をしていく。
記事執筆時点で約193.8万いいねと200万突破を目前にさらに記録を伸ばし続けています。
同作は2023年8月には中国でリリースされたことも影響し、2023年に大幅に成長しています。