市場ニュース記事一覧(4 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(4 ページ目)

アニメ制作市場、初の4千億円突破もピークアウトの可能性―人手不足と自社IPが鍵か―帝国データバンクが業界調査 画像
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アニメ制作市場、初の4千億円突破もピークアウトの可能性―人手不足と自社IPが鍵か―帝国データバンクが業界調査

帝国データバンクが、200万社を収録する信用調査報告書ファイル「CCR」ほか外部情報をもとに、アニメ制作会社を対象とした業界調査を行った。同様の調査は2025年8月に続く11回目を数える。制作市場は初の4千億円を突破も、ピークアウトの可能性が指摘された。また、人手不…

バトルヒロイン漫画「フリージング」を原作とした二次創作ゲーム作品が相次いで8月末Steam配信停止へ。IPライセンス契約満了に伴い―購入しておけば今後もDL可能 画像
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バトルヒロイン漫画「フリージング」を原作とした二次創作ゲーム作品が相次いで8月末Steam配信停止へ。IPライセンス契約満了に伴い―購入しておけば今後もDL可能

漫画「フリージング」の二次創作ゲームが8月31日をもってSteamから配信停止。

『ソニックフロンティア』全世界販売本数が500万本突破!最大65%オフのセールで新規ユーザーも遊ぶなら今 画像
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『ソニックフロンティア』全世界販売本数が500万本突破!最大65%オフのセールで新規ユーザーも遊ぶなら今

複数の『ソニック』タイトルもセール中。

スマホゲーム事業者の倒産、2026年は過去最多ペースで急増―帝国データバンク調査 画像
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スマホゲーム事業者の倒産、2026年は過去最多ペースで急増―帝国データバンク調査

2026年1~7月のスマホゲーム事業者倒産は10件で前年同期の3件を大幅に上回る 。

2012年発売の『CoD: BO2』がまさかのPS Store月間ランキングで1位。『パルワールド』『Echoes of Aincrad』も人気 画像
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2012年発売の『CoD: BO2』がまさかのPS Store月間ランキングで1位。『パルワールド』『Echoes of Aincrad』も人気

米国/カナダのランキングでもPS5・PS4の両方で『Call of Duty: Black Ops II』が1位を獲得しており、日本市場に限らない現象となっています。

『ぽこ あ ポケモン』ついに世界販売500万本突破、発売約4カ月で大台に 画像
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『ぽこ あ ポケモン』ついに世界販売500万本突破、発売約4カ月で大台に

株式会社ポケモンと任天堂は、『ぽこ あ ポケモン』の世界累計販売本数が500万本を突破したと発表しました。

『めっちゃカメレオン』2,000万本突破!発売約2か月で達成。今後はグッズ展開も控える 画像
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『めっちゃカメレオン』2,000万本突破!発売約2か月で達成。今後はグッズ展開も控える

2人で開発するインディーゲームがついに2,000万本!

フレンドと一緒に謎に満ちたオープンワールドを散策する『Big Walk』発売6日で100万本突破!『いたずらガチョウ』開発元新作 画像
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フレンドと一緒に謎に満ちたオープンワールドを散策する『Big Walk』発売6日で100万本突破!『いたずらガチョウ』開発元新作

PC/PS5/ニンテンドースイッチ2向けに発売中。

理由は暴力ではなく「違法薬物」の描写。非対称マルチプレイヤーホラー『Halloween: The Game』オーストラリア/ニュージーランドで販売できず 画像
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理由は暴力ではなく「違法薬物」の描写。非対称マルチプレイヤーホラー『Halloween: The Game』オーストラリア/ニュージーランドで販売できず

パブリッシャーのIllFonic Publishingは、『Halloween: The Game』がオーストラリアおよびニュージーランドで販売できないことを公式Xで発表しました。

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野 画像
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KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野

KLabが2026年12月期第2四半期決算を発表し、売上高は前四半期比91.3%増の32億6,300万円、営業利益は4億9,300万円の黒字に転換しました。

現状のモバイルゲームのマーケティングにまつわる嘘と現実。業界のベテランが市場の真実を見極め、マーケティングする方法を解説【CEDEC2026】 画像
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現状のモバイルゲームのマーケティングにまつわる嘘と現実。業界のベテランが市場の真実を見極め、マーケティングする方法を解説【CEDEC2026】

モバイルゲームのリリースとマーケティングに20本以上携わってきた経験をもとに、専門用語を使わずにモバイルゲームが抱える問題と解決策を解説します。

中古品の売買が身近な時代へ!ゲオ最新調査が示す購買意識の変化 画像
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中古品の売買が身近な時代へ!ゲオ最新調査が示す購買意識の変化

中古品への抵抗感「全く受け付けない」が過去最低の4.0%。買取重視項目の「買取金額」が2年連続で過去最高の82.3%。

iPhone購入者の9割超が「ペイディあと払いプランApple専用」の再利用を希望【Paidy調査】 画像
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iPhone購入者の9割超が「ペイディあと払いプランApple専用」の再利用を希望【Paidy調査】

購入の決め手は「Apple公式の安心感」が最多、分割手数料0%関連が合計54%。

任天堂、2027年Q1決算は営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円―スイッチ2が382万台、ソフト946万本と順調 画像
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任天堂、2027年Q1決算は営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円―スイッチ2が382万台、ソフト946万本と順調

任天堂は2027年3月期第1四半期決算を発表し、営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円に拡大しました。Nintendo Switch 2のハード販売は382万台、ソフト販売は946万本と順調に推移しています。

リュウズオフィス、第2回ゲームマーケティング無料セミナーを9月2日に開催―「広告クリエイティブの科学」と「ゲームを伝える5つの映像の作り方」を解説 画像
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リュウズオフィス、第2回ゲームマーケティング無料セミナーを9月2日に開催―「広告クリエイティブの科学」と「ゲームを伝える5つの映像の作り方」を解説

ゲーム専門のマーケティングを手がけるリュウズオフィスが、第2回無料セミナーを9月2日に開催します。今回はTVCMからショート動画まで、映像クリエイティブの実践にも焦点を当てた2部構成です。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
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『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】PR

日本のスマホ新法施行により、アプリ外決済やローカル決済の重要性が高まる中、グローバル企業の事例や課題、未来展望についてAdyenが解説します。

gamescom dev 2026、非公開リーダーシップサミットにPlayStation Studios CTOのルイス・ヴィレガス氏とテンセントのアミール・サットワット氏が登壇 画像
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gamescom dev 2026、非公開リーダーシップサミットにPlayStation Studios CTOのルイス・ヴィレガス氏とテンセントのアミール・サットワット氏が登壇

gamescom dev 2026のリーダーシップサミットが8月24日に開催され、Tencent GamesのAmir Satvat氏とSIEのLuis Villegas氏が登壇します。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
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激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】PR

外部決済をめぐる規制が各地域で大きく変化する中、ゲームメーカーはどのように海外収益を伸ばしていけるのでしょうか。CEDEC2026のセッションで紹介されたXsollaのWeb ShopやMoR、不正決済防止対策の事例から、その具体的な打ち手を紹介します。

2人プレイ専用パズルADV人気作『違う冬のぼくら』シリーズ累計150万本突破―8月1日からは渋谷でポップアップショップも 画像
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2人プレイ専用パズルADV人気作『違う冬のぼくら』シリーズ累計150万本突破―8月1日からは渋谷でポップアップショップも

ハードを越えた協力プレイにも対応。

東映ゲームズ、中国インディーゲームイベント「微光凝聚」に登壇。映画会社がゲームに挑む理由を語る 画像
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東映ゲームズ、中国インディーゲームイベント「微光凝聚」に登壇。映画会社がゲームに挑む理由を語る

東映ゲームズは、中国・上海で7月30日に開催されるインディーゲームイベント「微光凝聚2026 ChinaJoy特别篇Vol.4」に登壇すると発表しました。