本記事ではこのタイトル『アークナイツ:エンドフィールド』について、マーケティング施策、マネタイズスキームを中心に深掘りしていきます。
株式会社uyetが2026年版「VTuber/Vライバー事務所カオスマップ」を公開。200社以上のVTuber事務所が乱立し、TikTok LIVE特化型が急増。
「一緒に洗うことができて光栄でした」とスクウェアエニックス側からも改めてお別れの挨拶が述べられています。
Steamグローバル売上ランキングにおいて複数の国で第1位を維持。
アップデートの規模については現在議論を進めている段階。
好発進!
ゲームやメタバース空間に溶け込む広告は不快感が低く、クチコミ拡散も促すことが2,860人規模の調査で明らかになりました。
戸建て・集合住宅別に見た「Wi‑Fi利用時の実力」は?
「人間とアンドロイドの少女が心を通わせていく物語性が話題を呼んだ」と公式発表。
SNSのアルゴリズムが企業広告を弾きやすい時代に、IPコラボが広告嫌悪を和らげライト層の購買を後押しする実態が、Z世代344人への調査データで明らかになりました。
Steamでは"圧倒的に好評”!原作クリエイター陣によるスピンオフ
記念のアコレードトレイラーも公開しています。
2026年4月現在、28.2%が「家計のゆとりがなくなった」と回答、要因の83.8%が物価高騰。
「これはまだ始まりに過ぎない」とも…。
ニフティは2026年4月23日、同社が運営する子供向けサイト「ニフティキッズ」が実施した「SNS」に関する調査結果を公開した。調査によると、小中学生の約8割が16歳未満へのSNS制限は必要だと考えており、SNSの最大の問題として「ネットを通じた事件や犯罪」をあげているこ…
2026年4月の「BAFTA Games Awards 2026」でもベストゲームなど複数部門を受賞。
東京都は2026年4月23日、2025年度「家庭における青少年のスマートフォン等の利用等に関する調査」の結果を公表した。小学校低学年(1~3年生)のスマホ所有率が初めて3割を超えたほか、小学校低学年の4人に1人がSNSなどで知らない人とやりとりしたことがあった。
リュウズオフィスが運営するSteam向けキュレーションサイトに、プロ目線の市場分析レポートや注目タイトル特集など編集コンテンツが加わりました。
モバイル市場ではダウンロード数が減少する一方、パブリッシャーが既存プレイヤーのマネタイズへ戦略を転換する動きが鮮明になっています。
ゲームテスター1,612名を対象とした調査で、課金額が高いユーザーほど複数タイトルを横断してプレイ・課金する傾向が明らかになりました。