市場ニュース記事一覧(2 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(2 ページ目)

発売4日でミリオン達成!マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』の勢いが止まらない―フレンド招待機能追加などの最新アプデも配信 画像
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発売4日でミリオン達成!マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』の勢いが止まらない―フレンド招待機能追加などの最新アプデも配信

Steam売上ランキングは日本で1位、全世界でも2位に!

『紅の砂漠』販売本数600万本を突破!発売から約80日での達成 画像
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『紅の砂漠』販売本数600万本を突破!発売から約80日での達成

Pearl Abyss代表から感謝のコメントも公開されています。

若年層1,000人調査:約6割が「動画広告よりゲーム内体験の方が好感を持ちやすい」——Cre8tFunが調査結果を公表 画像
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若年層1,000人調査:約6割が「動画広告よりゲーム内体験の方が好感を持ちやすい」——Cre8tFunが調査結果を公表

FortniteやRobloxを日常的にプレイする15~25歳を対象にした調査で、ゲーム空間での企業コラボ体験がブランド好感度や購買意欲の向上につながる傾向が示されています。

『スト6』全世界累計販売本数が700万本を突破!鋭意制作中のYear 4には『FF7』より“ティファ”参戦予定 画像
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『スト6』全世界累計販売本数が700万本を突破!鋭意制作中のYear 4には『FF7』より“ティファ”参戦予定

『ストリートファイター6』全世界累計販売本数が700万本を突破!

非常に好評、同接3万な3,072冊の本を整理するシム『司書のお仕事:魔導図書館を片付けろ!』販売100万本突破!100種類にも及ぶ本のアセットを1人で制作 画像
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非常に好評、同接3万な3,072冊の本を整理するシム『司書のお仕事:魔導図書館を片付けろ!』販売100万本突破!100種類にも及ぶ本のアセットを1人で制作

Steamレビューも“非常に好評”の整理整頓シミュレーションです。

フラー、アプリ市場データの活用術を解説する無料オンラインセミナーを6月24日に開催 画像
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フラー、アプリ市場データの活用術を解説する無料オンラインセミナーを6月24日に開催

アプリ市場分析サービス「App Ape」を提供するフラーが、市場・競合・ユーザー分析の基本的な考え方やデータ整理のポイントを実例を交えて解説するセミナーを実施します。

『Among Us』コミュニティ責任者の著書が日本上陸——ゲームコミュニティ運営の実践書が7月発売 画像
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『Among Us』コミュニティ責任者の著書が日本上陸——ゲームコミュニティ運営の実践書が7月発売

Discord活用を軸に、ゲーム開発のライフサイクルに沿ったコミュニティマネジメントの具体的手法を体系的にまとめた、日本初のゲームコミュニティ運営特化書籍です。

『桃鉄』シリーズが累計販売本数2,000万本突破!37年の歴史を誇る国民的ゲームが大記録達成 画像
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『桃鉄』シリーズが累計販売本数2,000万本突破!37年の歴史を誇る国民的ゲームが大記録達成

『桃太郎電鉄』シリーズの累計販売本数が2,000万本を突破!

ジェームズ・ボンド誕生を描く『007 ファーストライト』初週販売本数は270万本!Year Oneコンテンツの紹介映像も 画像
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ジェームズ・ボンド誕生を描く『007 ファーストライト』初週販売本数は270万本!Year Oneコンテンツの紹介映像も

初日で150万本を突破したことが発表されていました。

タイ、映画・シリーズ・アニメーション専門の国際商談プラットフォーム「BICM2026」を始動 ― バンコクで2026年7月開催 画像
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タイ、映画・シリーズ・アニメーション専門の国際商談プラットフォーム「BICM2026」を始動 ― バンコクで2026年7月開催

タイのクリエイティブ経済庁は、映画・シリーズ・アニメーション産業に特化した国際商談プラットフォーム「BICM2026」を2026年7月にバンコクで開催すると発表した。ピッチング、マーケットプレイス、フォーラムの3つのプログラムを通じ、タイを「アジアのコンテンツハブ」…

5月のYouTuberスマホゲームランキング、『原神』が2か月連続首位──スパイスマートが実況トレンド分析を公開 画像
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5月のYouTuberスマホゲームランキング、『原神』が2か月連続首位──スパイスマートが実況トレンド分析を公開

バージョンアップに連動した配信者施策が投稿量を押し上げたほか、事前登録中タイトルへのプロモーション活用の広がりも明らかになりました。

中東・サウジアラビアのゲームユーザーのリアルに迫る―「ゲームビジネス市場・企業進出環境調査報告会」開催レポート 画像
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中東・サウジアラビアのゲームユーザーのリアルに迫る―「ゲームビジネス市場・企業進出環境調査報告会」開催レポート

「ゲーム好き≠アニメ好き」「eスポーツは国家的プライド」など、数字だけでは見えないユーザーのリアルな姿と、日本企業が今動くべき理由が語られました。

NordVPN調査、「GTA VI」発売前に偽ベータキーやフィッシングページが急増――1週間で数百件を確認 画像
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NordVPN調査、「GTA VI」発売前に偽ベータキーやフィッシングページが急増――1週間で数百件を確認

偽アプリやマルウェア配布など4つの攻撃パターンが確認されており、ゲームファンへの注意喚起が行われています。

10年目のゲームアプリ「出荷ぶた」が売上10倍のV字回復――adjoeの広告ソリューション「Playtime」とポイ活融合が奏功 画像
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10年目のゲームアプリ「出荷ぶた」が売上10倍のV字回復――adjoeの広告ソリューション「Playtime」とポイ活融合が奏功

月商1,100万円から1.1億円への急成長とランキング上位への返り咲きが、業界イベントで成功事例として発表されました。

『ウィッチャー3』累計販売本数6,500万本を突破!拡張パック「追憶の調べ」の規模は「血塗られた美酒」相当 画像
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『ウィッチャー3』累計販売本数6,500万本を突破!拡張パック「追憶の調べ」の規模は「血塗られた美酒」相当

「追憶の調べ」はDLCではなく「拡張パック」とのこと。

HD-2D版『ドラクエI~III』が合計400万本突破!新たな「ロト三部作」を見届けた勇者たちに公式も感謝 画像
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HD-2D版『ドラクエI~III』が合計400万本突破!新たな「ロト三部作」を見届けた勇者たちに公式も感謝

HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』と『ドラゴンクエストI&II』の全世界出荷・ダウンロード販売本数の合計が400万本を突破!

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流【イベントレポート】 画像
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デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流【イベントレポート】PR

デロイト トーマツ主催の招待制イベント「東京ゲームエンタメサミット」では、グローバル市場の成長展望やAI・ブロックチェーン・空間キャプチャーなど先端技術の活用事例に加え、異業種からのゲームIP参入など全6セッションが展開された。

『サブノーティカ2』早期アクセス開始からわずか5日で販売本数400万本を突破!ピーク同時接続者数は46万7,000人超 画像
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『サブノーティカ2』早期アクセス開始からわずか5日で販売本数400万本を突破!ピーク同時接続者数は46万7,000人超

リリース時点で100万本を突破し、さらにリリースからわずか12時間以内に200万本を達成しています。

中国インディーゲーム市場調査 ―急成長を支える産業エコシステムの実態【LIVEOPSISレポート】 画像
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中国インディーゲーム市場調査 ―急成長を支える産業エコシステムの実態【LIVEOPSISレポート】

本記事では、中国のインディーゲーム市場がどのように発展してきたかの過程や、構造的な特徴を整理し、そのうち近年の代表的なタイトル事例を紹介していきます。

中国ゲーム大手、独自の外部決済システムを積極展開──スパイスマート調査で15社の実態が明らかに 画像
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中国ゲーム大手、独自の外部決済システムを積極展開──スパイスマート調査で15社の実態が明らかに

Apple・Googleの手数料方針変更を背景に、TencentやNetEaseなど大手企業がクーポンやポイント還元を組み合わせた独自決済基盤を構築しており、そのノウハウが海外展開にも波及する可能性が指摘されています。