市場ニュース記事一覧(2 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(2 ページ目)

転売対策の課題は「買い占め」―スイッチ2やガンプラ出品規制に踏み切った「ヤフオク!」「Yahoo!フリマ」リユース事業責任者インタビュー 画像
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転売対策の課題は「買い占め」―スイッチ2やガンプラ出品規制に踏み切った「ヤフオク!」「Yahoo!フリマ」リユース事業責任者インタビュー

2月6日より開始された「ガンプラ」出品規制。コロナ禍以降、過熱し続ける「転売」への、リユース事業者の対策についてお話を伺いました。

大型アプデが大好評の『ノー レスト フォー ザ ウィケッド』売上150万本突破―100万本報告から約半月 画像
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大型アプデが大好評の『ノー レスト フォー ザ ウィケッド』売上150万本突破―100万本報告から約半月

2024年4月から早期アクセス実施中のアクションRPGは、大型アプデで最大同接も記録更新しています。

1年間で成長したウェブサイトは? SimilarWebの「Digital 100」ランキング、日本ではChatGPTが91.7%成長 画像
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1年間で成長したウェブサイトは? SimilarWebの「Digital 100」ランキング、日本ではChatGPTが91.7%成長

生成AIの実用的活用が継続的成長の原動力、生産性向上に焦点を当てた企業が上位に。

初めてのスマホ、女子9.9歳・男子10.4歳…モバイル社会研究所 画像
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初めてのスマホ、女子9.9歳・男子10.4歳…モバイル社会研究所

NTTドコモのモバイル社会研究所は2026年1月26日、2025年11月に実施した親と子に関する最新の調査の中から、スマートフォンの所有状況について発表した。所有率は、小学5年生で過半数を超え、中学1年生で8割を超えることが明らかになった。

中高生の8割が生成AI利用あり、勉強のほか趣味や相談も 画像
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中高生の8割が生成AI利用あり、勉強のほか趣味や相談も

菅公学生服は2026年1月27日、中学・高校生1,200人の生成AI利用実態調査の結果を明らかにした。中高生の約8割が生成AIを使った経験があり、特に女子の利用頻度が高いことがわかった。生成AIとは文章や画像、音声などを新たに生み出す人工知能であり、学校教育のデジタル化…

2026年はどうなる?節約志向・レジャー支出・AI活用【日本インフォメーション調査】 画像
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2026年はどうなる?節約志向・レジャー支出・AI活用【日本インフォメーション調査】

国内情勢の「良い・明るい」見通しは21.8%で前回から8.3p上昇。

早くもSteam最大同接約10万人!対戦FPS『Highguard』ついに配信開始。気になるユーザー評価は…? 画像
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早くもSteam最大同接約10万人!対戦FPS『Highguard』ついに配信開始。気になるユーザー評価は…?

Steam評価は「やや不評」スタート、PS5勢は両極端な評価に。

『ゼルダ無双 封印戦記』販売本数が全世界で100万本突破。2025年11月6発売のスイッチ2向けACT 画像
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『ゼルダ無双 封印戦記』販売本数が全世界で100万本突破。2025年11月6発売のスイッチ2向けACT

『無双』シリーズの最新作。

『アークナイツ:エンドフィールド』早くも3,000万DL突破!記念に「特別スカウト券」10枚配布発表 画像
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『アークナイツ:エンドフィールド』早くも3,000万DL突破!記念に「特別スカウト券」10枚配布発表

自社タイトル初のマルチプラットフォーム展開にユーザーの不便に繋がる部分もあったと省みながらも、これからのサービスへの意気込みを述べています。

Yahoo!フリマが「新作ガンプラ」の定価超え販売を一定期間禁止へ―独自の転売対策にさらなる一手 画像
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Yahoo!フリマが「新作ガンプラ」の定価超え販売を一定期間禁止へ―独自の転売対策にさらなる一手

「Yahoo!フリマ」にて2月6日より、一部新作プラモデルの定価超え販売が一定期間禁止となります。

任天堂が1位!「就職したいと思う企業・業種ランキング」発表。大学1~2年生対象 画像
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任天堂が1位!「就職したいと思う企業・業種ランキング」発表。大学1~2年生対象

任天堂の回答率は4.7%で、同調査では2回ぶりに1位へと返り咲きました。

2025年度のオタク市場は「インディーゲーム」に注目―『8番出口』『都市伝説 解体センター』など初心者でも遊びやすいタイトルやスイッチ移植版が成長を牽引 画像
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2025年度のオタク市場は「インディーゲーム」に注目―『8番出口』『都市伝説 解体センター』など初心者でも遊びやすいタイトルやスイッチ移植版が成長を牽引

矢野経済研究所が、「オタク」市場に関する調査結果を公開!

世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ 画像
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世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ

世界のゲーム市場は2030年までに3500億ドルに成長、クラウドゲームや生成AI、ユーザー制作コンテンツが主な推進力になると予測。

『モンハン』がPS5/PS4共に1位に輝く!PS Storeの2025年DLランキング発表 画像
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『モンハン』がPS5/PS4共に1位に輝く!PS Storeの2025年DLランキング発表

PS5は『モンスターハンターワイルズ』、PS4は『モンスターハンター:ワールド』が1位となっています。

Epicでゲームを無料配布すると、Steam版の売上が200%伸びる?New Blood CEOが語る想定外の宣伝効果 画像
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Epicでゲームを無料配布すると、Steam版の売上が200%伸びる?New Blood CEOが語る想定外の宣伝効果

無料配布がSteamの売上を驚異的に押し上げる効果を証明しました。

将来なりたい職業、高校生1位は「国家公務員・地方公務員」 画像
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将来なりたい職業、高校生1位は「国家公務員・地方公務員」

LINEヤフーは2026年1月8日、全国の中高生を対象に実施した「将来なりたい職業」と「働くことへの期待感」に関する調査の結果を発表した。高校生では男女ともに「国家公務員・地方公務員」が1位となり、将来働くことへの期待感は中学生のほうが高校生を上回った。

人数・金額ともに「推し活」が「ゲーム課金」を上回る―「20代の金銭感覚についての意識調査2026」公開 画像
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人数・金額ともに「推し活」が「ゲーム課金」を上回る―「20代の金銭感覚についての意識調査2026」公開

SMBCコンシューマーファイナンスの調査結果が公表されました。

元Xbox独占タイトルが4位にランクイン!PSストアDLランキング2025、北米および欧州版が発表 画像
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元Xbox独占タイトルが4位にランクイン!PSストアDLランキング2025、北米および欧州版が発表

スポーツゲームと定番タイトルの根強い人気を示した1年でもありました。

生成AI格差が鮮明に、利用率わずか2割…千葉大1万3,000人調査 画像
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生成AI格差が鮮明に、利用率わずか2割…千葉大1万3,000人調査

千葉大学予防医学センターの中込敦士准教授らの研究チームは、日本における生成AIの利用実態を全国規模で調査し、その結果を公表した。生成AIを利用している人は全体の約2割にとどまり、個人的要因や社会的地位要因、利用可能な資源的要因によって明確な利用格差が存在す…

「広告は嫌われる」は誤解か。TikTokユーザーの7割が「界隈」文脈の広告に好感 画像
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「広告は嫌われる」は誤解か。TikTokユーザーの7割が「界隈」文脈の広告に好感

「つい内容を見てしまう」が44.4%に達し、広告でも文脈が合えば能動的視聴につながることが判明。