日本一ソフトウェアが2027年3月期の業績予想を大幅上方修正。営業利益予想は7.15億円となり、株価は一時ストップ高を記録しました。
NTTドコモのモバイル社会研究所は2026年8月27日、2026年1月に実施した「2026年 一般向けモバイル動向調査」の調査結果を公表した。プライベートでのインターネット利用は、10代の2割が1日9時間以上利用しており、全年代で増加傾向にあることが明らかになった。
配信開始直後は約2万人だった同接がグングン伸びる。
PS5、XBOX Series X|S、スイッチ2がそろって前年割れ。ハードの平均販売価格は前年比16%上昇
審査が完了次第ゲームはリリースされるとのこと。
帝国データバンクが、200万社を収録する信用調査報告書ファイル「CCR」ほか外部情報をもとに、アニメ制作会社を対象とした業界調査を行った。同様の調査は2025年8月に続く11回目を数える。制作市場は初の4千億円を突破も、ピークアウトの可能性が指摘された。また、人手不…
漫画「フリージング」の二次創作ゲームが8月31日をもってSteamから配信停止。
複数の『ソニック』タイトルもセール中。
2026年1~7月のスマホゲーム事業者倒産は10件で前年同期の3件を大幅に上回る 。
米国/カナダのランキングでもPS5・PS4の両方で『Call of Duty: Black Ops II』が1位を獲得しており、日本市場に限らない現象となっています。
株式会社ポケモンと任天堂は、『ぽこ あ ポケモン』の世界累計販売本数が500万本を突破したと発表しました。
2人で開発するインディーゲームがついに2,000万本!
PC/PS5/ニンテンドースイッチ2向けに発売中。
パブリッシャーのIllFonic Publishingは、『Halloween: The Game』がオーストラリアおよびニュージーランドで販売できないことを公式Xで発表しました。
KLabが2026年12月期第2四半期決算を発表し、売上高は前四半期比91.3%増の32億6,300万円、営業利益は4億9,300万円の黒字に転換しました。
モバイルゲームのリリースとマーケティングに20本以上携わってきた経験をもとに、専門用語を使わずにモバイルゲームが抱える問題と解決策を解説します。
中古品への抵抗感「全く受け付けない」が過去最低の4.0%。買取重視項目の「買取金額」が2年連続で過去最高の82.3%。
購入の決め手は「Apple公式の安心感」が最多、分割手数料0%関連が合計54%。
任天堂は2027年3月期第1四半期決算を発表し、営業利益が前年同期比150.5%増の1,425億円に拡大しました。Nintendo Switch 2のハード販売は382万台、ソフト販売は946万本と順調に推移しています。
ゲーム専門のマーケティングを手がけるリュウズオフィスが、第2回無料セミナーを9月2日に開催します。今回はTVCMからショート動画まで、映像クリエイティブの実践にも焦点を当てた2部構成です。