市場ニュース記事一覧(2 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(2 ページ目)

高難度メトロイドヴァニア『Blasphemous』売り上げ500万本を突破―不定期90%オフセールも背景か 画像
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高難度メトロイドヴァニア『Blasphemous』売り上げ500万本を突破―不定期90%オフセールも背景か

一部ストアでは2026年7月までセール中!続編無料追加コンテンツも到来の高難度2DACT

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像
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『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

著名なゲームIP『ドラゴンクエスト』を活用したマーケティングと、パス課金を軸とする収益構造を読み解きます。

ゲーム・エンタメ特許の「他社牽制力」ランキング、バンダイナムコが首位—コナミ・SIEが続く 画像
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ゲーム・エンタメ特許の「他社牽制力」ランキング、バンダイナムコが首位—コナミ・SIEが続く

パテント・リザルトが2025年の特許審査過程における被引用件数を集計し、競合他社の権利化を阻む先行技術を多く持つ企業を明らかにしました。

『GTA 6』予約受付開始。アルティメット版はアイテムやショップなど特典モリモリ 画像
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『GTA 6』予約受付開始。アルティメット版はアイテムやショップなど特典モリモリ

Rockstar Gamesは、6月25日より『Grand Theft Auto VI(GTA 6)』PlaySation版およびXbox series X|S版の予約受付を開始しました。

ゲーム300万本・映画全世界動員数500万人超―『8番出口』現象はいかにして生まれたのか【GAME FUTURE SUMMIT 2026レポート】 画像
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ゲーム300万本・映画全世界動員数500万人超―『8番出口』現象はいかにして生まれたのか【GAME FUTURE SUMMIT 2026レポート】

個人開発のインディーゲームが社会現象となり、グローバルな映画ヒットに至るまでの全過程を当事者2人が語ったセッションの模様をお届けします。

こどもNISA認知率71%!投資経験で異なる利用意向【楽天証券調査】 画像
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こどもNISA認知率71%!投資経験で異なる利用意向【楽天証券調査】

金融教育の必要性を84%が認識も、学ぶ機会があるのは11%のみという乖離。

1,000万本も見えてきた!?お絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』700万本突破。上手い隠れ方をしたプレイヤーに「いいね」機能追加や新たな“日本”マップの予告も 画像
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1,000万本も見えてきた!?お絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』700万本突破。上手い隠れ方をしたプレイヤーに「いいね」機能追加や新たな“日本”マップの予告も

個人開発者による絵描きかくれんぼゲームが、わずか12日で700万本を売り上げ、同時進行で複数のアップデートを配信しています。

インドで進む
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インドで進む"アニメの日常化"、視聴者の96%がスマホ視聴。博報堂が生活者実態調査

インドのアニメ視聴者1,200人を対象とした調査で、スマートフォン視聴が95.9%を占め、モバイルファースト型の視聴環境が浸透していることが判明。アニメが友人とのコミュニケーションの共通言語として機能し、66%が友人と語り合っている。グッズ消費は日常使い用途が主流。

今度は3日で200万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上500万本突破。新たな公式マップとゲームオプション近日追加 画像
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今度は3日で200万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上500万本突破。新たな公式マップとゲームオプション近日追加

Steamでの同時接続数が24万人を突破。

ゲームのリメイク・リマスター調査:約6割が「フルリメイク」支持、開発陣に最も求めるのは「原作へのリスペクト」 画像
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ゲームのリメイク・リマスター調査:約6割が「フルリメイク」支持、開発陣に最も求めるのは「原作へのリスペクト」

ゲームユーザー300名への調査で、システムから作り直すフルリメイクへの支持が高い一方、「ジャンル変更」や「表現規制」には根強い懸念があり、許容価格は「5,000円前後」が最多となっています。

またまた1日で100万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上300万本突破。Steam同時接続数は20万人超え 画像
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またまた1日で100万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上300万本突破。Steam同時接続数は20万人超え

2日続けて100万本上乗せ中

SNK、「ライセンシングジャパン 2026」に出展——ゲームIPの多角的なライセンス事業を紹介 画像
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SNK、「ライセンシングジャパン 2026」に出展——ゲームIPの多角的なライセンス事業を紹介

『THE KING OF FIGHTERS』や『METAL SLUG』など人気IPの商品化・コラボレーション事例を展示し、新たなビジネスパートナーとの協業機会を探ります。

α世代が集まるRobloxのビジネス活用法を解説——インプレスが実践書を発売 画像
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α世代が集まるRobloxのビジネス活用法を解説——インプレスが実践書を発売

日本におけるRobloxの第一人者とITジャーナリストが、プラットフォームの全体像から企業参入のコミュニケーション戦略までを対話形式でわかりやすくまとめた書籍です。

マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』200万本突破!100万本達成報告からわずか1日で 画像
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マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』200万本突破!100万本達成報告からわずか1日で

数日内に新マップを追加予定です。

ベトナムにおける日本コンテンツの商機を解説——ONE-VALUEが無料セミナーを7月16日に開催 画像
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ベトナムにおける日本コンテンツの商機を解説——ONE-VALUEが無料セミナーを7月16日に開催

アニメ・漫画・ゲーム・アイドル文化への関心が高まるベトナム市場について、IPライセンスやイベント開催など具体的な参入方法を実務的な観点から紹介するウェビナーです。

発売4日でミリオン達成!マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』の勢いが止まらない―フレンド招待機能追加などの最新アプデも配信 画像
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発売4日でミリオン達成!マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』の勢いが止まらない―フレンド招待機能追加などの最新アプデも配信

Steam売上ランキングは日本で1位、全世界でも2位に!

『紅の砂漠』販売本数600万本を突破!発売から約80日での達成 画像
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『紅の砂漠』販売本数600万本を突破!発売から約80日での達成

Pearl Abyss代表から感謝のコメントも公開されています。

若年層1,000人調査:約6割が「動画広告よりゲーム内体験の方が好感を持ちやすい」——Cre8tFunが調査結果を公表 画像
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若年層1,000人調査:約6割が「動画広告よりゲーム内体験の方が好感を持ちやすい」——Cre8tFunが調査結果を公表

FortniteやRobloxを日常的にプレイする15~25歳を対象にした調査で、ゲーム空間での企業コラボ体験がブランド好感度や購買意欲の向上につながる傾向が示されています。

『スト6』全世界累計販売本数が700万本を突破!鋭意制作中のYear 4には『FF7』より“ティファ”参戦予定 画像
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『スト6』全世界累計販売本数が700万本を突破!鋭意制作中のYear 4には『FF7』より“ティファ”参戦予定

『ストリートファイター6』全世界累計販売本数が700万本を突破!

非常に好評、同接3万な3,072冊の本を整理するシム『司書のお仕事:魔導図書館を片付けろ!』販売100万本突破!100種類にも及ぶ本のアセットを1人で制作 画像
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非常に好評、同接3万な3,072冊の本を整理するシム『司書のお仕事:魔導図書館を片付けろ!』販売100万本突破!100種類にも及ぶ本のアセットを1人で制作

Steamレビューも“非常に好評”の整理整頓シミュレーションです。