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市場ニュース記事一覧(2 ページ目)

インドで進む
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インドで進む"アニメの日常化"、視聴者の96%がスマホ視聴。博報堂が生活者実態調査

インドのアニメ視聴者1,200人を対象とした調査で、スマートフォン視聴が95.9%を占め、モバイルファースト型の視聴環境が浸透していることが判明。アニメが友人とのコミュニケーションの共通言語として機能し、66%が友人と語り合っている。グッズ消費は日常使い用途が主流。

今度は3日で200万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上500万本突破。新たな公式マップとゲームオプション近日追加 画像
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今度は3日で200万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上500万本突破。新たな公式マップとゲームオプション近日追加

Steamでの同時接続数が24万人を突破。

ゲームのリメイク・リマスター調査:約6割が「フルリメイク」支持、開発陣に最も求めるのは「原作へのリスペクト」 画像
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ゲームのリメイク・リマスター調査:約6割が「フルリメイク」支持、開発陣に最も求めるのは「原作へのリスペクト」

ゲームユーザー300名への調査で、システムから作り直すフルリメイクへの支持が高い一方、「ジャンル変更」や「表現規制」には根強い懸念があり、許容価格は「5,000円前後」が最多となっています。

またまた1日で100万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上300万本突破。Steam同時接続数は20万人超え 画像
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またまた1日で100万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上300万本突破。Steam同時接続数は20万人超え

2日続けて100万本上乗せ中

SNK、「ライセンシングジャパン 2026」に出展——ゲームIPの多角的なライセンス事業を紹介 画像
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SNK、「ライセンシングジャパン 2026」に出展——ゲームIPの多角的なライセンス事業を紹介

『THE KING OF FIGHTERS』や『METAL SLUG』など人気IPの商品化・コラボレーション事例を展示し、新たなビジネスパートナーとの協業機会を探ります。

α世代が集まるRobloxのビジネス活用法を解説——インプレスが実践書を発売 画像
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α世代が集まるRobloxのビジネス活用法を解説——インプレスが実践書を発売

日本におけるRobloxの第一人者とITジャーナリストが、プラットフォームの全体像から企業参入のコミュニケーション戦略までを対話形式でわかりやすくまとめた書籍です。

マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』200万本突破!100万本達成報告からわずか1日で 画像
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マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』200万本突破!100万本達成報告からわずか1日で

数日内に新マップを追加予定です。

ベトナムにおける日本コンテンツの商機を解説——ONE-VALUEが無料セミナーを7月16日に開催 画像
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ベトナムにおける日本コンテンツの商機を解説——ONE-VALUEが無料セミナーを7月16日に開催

アニメ・漫画・ゲーム・アイドル文化への関心が高まるベトナム市場について、IPライセンスやイベント開催など具体的な参入方法を実務的な観点から紹介するウェビナーです。

発売4日でミリオン達成!マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』の勢いが止まらない―フレンド招待機能追加などの最新アプデも配信 画像
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発売4日でミリオン達成!マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』の勢いが止まらない―フレンド招待機能追加などの最新アプデも配信

Steam売上ランキングは日本で1位、全世界でも2位に!

『紅の砂漠』販売本数600万本を突破!発売から約80日での達成 画像
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『紅の砂漠』販売本数600万本を突破!発売から約80日での達成

Pearl Abyss代表から感謝のコメントも公開されています。

若年層1,000人調査:約6割が「動画広告よりゲーム内体験の方が好感を持ちやすい」——Cre8tFunが調査結果を公表 画像
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若年層1,000人調査:約6割が「動画広告よりゲーム内体験の方が好感を持ちやすい」——Cre8tFunが調査結果を公表

FortniteやRobloxを日常的にプレイする15~25歳を対象にした調査で、ゲーム空間での企業コラボ体験がブランド好感度や購買意欲の向上につながる傾向が示されています。

『スト6』全世界累計販売本数が700万本を突破!鋭意制作中のYear 4には『FF7』より“ティファ”参戦予定 画像
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『スト6』全世界累計販売本数が700万本を突破!鋭意制作中のYear 4には『FF7』より“ティファ”参戦予定

『ストリートファイター6』全世界累計販売本数が700万本を突破!

非常に好評、同接3万な3,072冊の本を整理するシム『司書のお仕事:魔導図書館を片付けろ!』販売100万本突破!100種類にも及ぶ本のアセットを1人で制作 画像
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非常に好評、同接3万な3,072冊の本を整理するシム『司書のお仕事:魔導図書館を片付けろ!』販売100万本突破!100種類にも及ぶ本のアセットを1人で制作

Steamレビューも“非常に好評”の整理整頓シミュレーションです。

フラー、アプリ市場データの活用術を解説する無料オンラインセミナーを6月24日に開催 画像
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フラー、アプリ市場データの活用術を解説する無料オンラインセミナーを6月24日に開催

アプリ市場分析サービス「App Ape」を提供するフラーが、市場・競合・ユーザー分析の基本的な考え方やデータ整理のポイントを実例を交えて解説するセミナーを実施します。

『Among Us』コミュニティ責任者の著書が日本上陸——ゲームコミュニティ運営の実践書が7月発売 画像
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『Among Us』コミュニティ責任者の著書が日本上陸——ゲームコミュニティ運営の実践書が7月発売

Discord活用を軸に、ゲーム開発のライフサイクルに沿ったコミュニティマネジメントの具体的手法を体系的にまとめた、日本初のゲームコミュニティ運営特化書籍です。

『桃鉄』シリーズが累計販売本数2,000万本突破!37年の歴史を誇る国民的ゲームが大記録達成 画像
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『桃鉄』シリーズが累計販売本数2,000万本突破!37年の歴史を誇る国民的ゲームが大記録達成

『桃太郎電鉄』シリーズの累計販売本数が2,000万本を突破!

ジェームズ・ボンド誕生を描く『007 ファーストライト』初週販売本数は270万本!Year Oneコンテンツの紹介映像も 画像
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ジェームズ・ボンド誕生を描く『007 ファーストライト』初週販売本数は270万本!Year Oneコンテンツの紹介映像も

初日で150万本を突破したことが発表されていました。

タイ、映画・シリーズ・アニメーション専門の国際商談プラットフォーム「BICM2026」を始動 ― バンコクで2026年7月開催 画像
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タイ、映画・シリーズ・アニメーション専門の国際商談プラットフォーム「BICM2026」を始動 ― バンコクで2026年7月開催

タイのクリエイティブ経済庁は、映画・シリーズ・アニメーション産業に特化した国際商談プラットフォーム「BICM2026」を2026年7月にバンコクで開催すると発表した。ピッチング、マーケットプレイス、フォーラムの3つのプログラムを通じ、タイを「アジアのコンテンツハブ」…

5月のYouTuberスマホゲームランキング、『原神』が2か月連続首位──スパイスマートが実況トレンド分析を公開 画像
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5月のYouTuberスマホゲームランキング、『原神』が2か月連続首位──スパイスマートが実況トレンド分析を公開

バージョンアップに連動した配信者施策が投稿量を押し上げたほか、事前登録中タイトルへのプロモーション活用の広がりも明らかになりました。

中東・サウジアラビアのゲームユーザーのリアルに迫る―「ゲームビジネス市場・企業進出環境調査報告会」開催レポート 画像
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中東・サウジアラビアのゲームユーザーのリアルに迫る―「ゲームビジネス市場・企業進出環境調査報告会」開催レポート

「ゲーム好き≠アニメ好き」「eスポーツは国家的プライド」など、数字だけでは見えないユーザーのリアルな姿と、日本企業が今動くべき理由が語られました。