市場ニュース記事一覧(2 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(2 ページ目)

『めっちゃカメレオン』1,500万本突破!発売から1か月経たずに達成―有名日本人とのコラボも実施へ 画像
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『めっちゃカメレオン』1,500万本突破!発売から1か月経たずに達成―有名日本人とのコラボも実施へ

コラボマップにも期待大!

『サイバーパンク2077』累計販売本数4,000万本を達成。アニメ「サイバーパンク: エッジランナーズ2」は2026年秋配信予定 画像
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『サイバーパンク2077』累計販売本数4,000万本を達成。アニメ「サイバーパンク: エッジランナーズ2」は2026年秋配信予定

初期の大きな問題を乗り越え、継続的な改善努力によって信頼を取り戻したゲーム作品の成功事例です。

「Steam Machine」予約枠が転売対象に―約2倍の価格で海外eBay取引、1人1台の抽選制も虚しく 画像
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「Steam Machine」予約枠が転売対象に―約2倍の価格で海外eBay取引、1人1台の抽選制も虚しく

幸いなことに執筆時点では日本の大手サイトでの出品や取引は見当たりませんでした。

ゲームユーザーの75.6%が「手動操作」主流、オート中に約66%が虚無感─Lighthouse Studio調査 画像
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ゲームユーザーの75.6%が「手動操作」主流、オート中に約66%が虚無感─Lighthouse Studio調査

ゲームメディア「神ゲー攻略」を運営するLighthouse Studioの調査で、ゲームユーザーの約4人に3人が手動操作を中心にプレイし、オート機能利用時に約3人に2人が「虚無感」を経験している実態が明らかになった。

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開 画像
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小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開

小学生367人を対象にした「ゲムトレ ゲームに関するアンケート調査2026」で、ロブロックスが昨年の1.5%から12.7%へと8倍強の急成長を見せ2位に浮上。マインクラフトは31.8%で首位を堅持し、ゲーム実況YouTuberではHikakinGamesが29.6%で7年連続トップとなった。

人気大爆発の『めっちゃカメレオン』発売半月で売上“1000万本”突破!6月25日のアプデでは新キャラ「キューブ」追加 画像
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人気大爆発の『めっちゃカメレオン』発売半月で売上“1000万本”突破!6月25日のアプデでは新キャラ「キューブ」追加

「金曜日あたりに大きめの新要素が来ます」という予告も。

高難度メトロイドヴァニア『Blasphemous』売り上げ500万本を突破―不定期90%オフセールも背景か 画像
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高難度メトロイドヴァニア『Blasphemous』売り上げ500万本を突破―不定期90%オフセールも背景か

一部ストアでは2026年7月までセール中!続編無料追加コンテンツも到来の高難度2DACT

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像
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『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

著名なゲームIP『ドラゴンクエスト』を活用したマーケティングと、パス課金を軸とする収益構造を読み解きます。

ゲーム・エンタメ特許の「他社牽制力」ランキング、バンダイナムコが首位—コナミ・SIEが続く 画像
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ゲーム・エンタメ特許の「他社牽制力」ランキング、バンダイナムコが首位—コナミ・SIEが続く

パテント・リザルトが2025年の特許審査過程における被引用件数を集計し、競合他社の権利化を阻む先行技術を多く持つ企業を明らかにしました。

『GTA 6』予約受付開始。アルティメット版はアイテムやショップなど特典モリモリ 画像
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『GTA 6』予約受付開始。アルティメット版はアイテムやショップなど特典モリモリ

Rockstar Gamesは、6月25日より『Grand Theft Auto VI(GTA 6)』PlaySation版およびXbox series X|S版の予約受付を開始しました。

ゲーム300万本・映画全世界動員数500万人超―『8番出口』現象はいかにして生まれたのか【GAME FUTURE SUMMIT 2026レポート】 画像
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ゲーム300万本・映画全世界動員数500万人超―『8番出口』現象はいかにして生まれたのか【GAME FUTURE SUMMIT 2026レポート】

個人開発のインディーゲームが社会現象となり、グローバルな映画ヒットに至るまでの全過程を当事者2人が語ったセッションの模様をお届けします。

こどもNISA認知率71%!投資経験で異なる利用意向【楽天証券調査】 画像
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こどもNISA認知率71%!投資経験で異なる利用意向【楽天証券調査】

金融教育の必要性を84%が認識も、学ぶ機会があるのは11%のみという乖離。

1,000万本も見えてきた!?お絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』700万本突破。上手い隠れ方をしたプレイヤーに「いいね」機能追加や新たな“日本”マップの予告も 画像
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1,000万本も見えてきた!?お絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』700万本突破。上手い隠れ方をしたプレイヤーに「いいね」機能追加や新たな“日本”マップの予告も

個人開発者による絵描きかくれんぼゲームが、わずか12日で700万本を売り上げ、同時進行で複数のアップデートを配信しています。

インドで進む
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インドで進む"アニメの日常化"、視聴者の96%がスマホ視聴。博報堂が生活者実態調査

インドのアニメ視聴者1,200人を対象とした調査で、スマートフォン視聴が95.9%を占め、モバイルファースト型の視聴環境が浸透していることが判明。アニメが友人とのコミュニケーションの共通言語として機能し、66%が友人と語り合っている。グッズ消費は日常使い用途が主流。

今度は3日で200万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上500万本突破。新たな公式マップとゲームオプション近日追加 画像
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今度は3日で200万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上500万本突破。新たな公式マップとゲームオプション近日追加

Steamでの同時接続数が24万人を突破。

ゲームのリメイク・リマスター調査:約6割が「フルリメイク」支持、開発陣に最も求めるのは「原作へのリスペクト」 画像
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ゲームのリメイク・リマスター調査:約6割が「フルリメイク」支持、開発陣に最も求めるのは「原作へのリスペクト」

ゲームユーザー300名への調査で、システムから作り直すフルリメイクへの支持が高い一方、「ジャンル変更」や「表現規制」には根強い懸念があり、許容価格は「5,000円前後」が最多となっています。

またまた1日で100万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上300万本突破。Steam同時接続数は20万人超え 画像
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またまた1日で100万本上乗せ!自分の体に絵を描いて風景に溶け込むかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』売上300万本突破。Steam同時接続数は20万人超え

2日続けて100万本上乗せ中

SNK、「ライセンシングジャパン 2026」に出展——ゲームIPの多角的なライセンス事業を紹介 画像
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SNK、「ライセンシングジャパン 2026」に出展——ゲームIPの多角的なライセンス事業を紹介

『THE KING OF FIGHTERS』や『METAL SLUG』など人気IPの商品化・コラボレーション事例を展示し、新たなビジネスパートナーとの協業機会を探ります。

α世代が集まるRobloxのビジネス活用法を解説——インプレスが実践書を発売 画像
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α世代が集まるRobloxのビジネス活用法を解説——インプレスが実践書を発売

日本におけるRobloxの第一人者とITジャーナリストが、プラットフォームの全体像から企業参入のコミュニケーション戦略までを対話形式でわかりやすくまとめた書籍です。

マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』200万本突破!100万本達成報告からわずか1日で 画像
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マルチお絵かきかくれんぼ『めっちゃカメレオン』200万本突破!100万本達成報告からわずか1日で

数日内に新マップを追加予定です。