市場ニュース記事一覧(128 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(128 ページ目)

ゲームバンドルが毎月届く月額プラン「Humble Monthly」をHumble Bundleが開始 画像
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ゲームバンドルが毎月届く月額プラン「Humble Monthly」をHumble Bundleが開始

人気作品からインディーまで、お手軽価格のゲームバンドルを配信してきたHumble Bundleは、月々12ドルで利用できるマンスリープラン「Humble Monthly」を海外ユーザー向けに発表しました。

ガンホー、『パズル&ドラゴンズ』のTVCMをアメリカでも放送開始 俳優のコルトン・ヘインズが出演 画像
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ガンホー、『パズル&ドラゴンズ』のTVCMをアメリカでも放送開始 俳優のコルトン・ヘインズが出演

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が、アメリカにてスマートフォン向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』のテレビCMの放送を開始した。

Google Playで配信できるアプリサイズが50MBから100MBへ引き上げ 画像
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Google Playで配信できるアプリサイズが50MBから100MBへ引き上げ

米Googleが、Androidの公式ブログにてGoogle Playで配信できるアプリサイズの制限を現在の50MBから100MBに引き上げると発表した。

「ディスク販売はこれからも続く」―米大手小売店CEOがゲーム市場の未来語る 画像
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「ディスク販売はこれからも続く」―米大手小売店CEOがゲーム市場の未来語る

米国の大手ゲーム小売店GameStopのPaul Raines CEOは海外メディアインタビューを通して、ゲームのディスクパッケージ販売について「これからも存続していくだろう」とのコメントを述べました。

海外製ゲームはどうやって広告するか・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第10回 画像
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海外製ゲームはどうやって広告するか・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第10回

ゲーム業界の皆様、こんにちは。東京ゲームショウお疲れ様でした。今年は海外メーカーの出展が増えたとニュースになってましたね。そこで今回は、海外製ゲームをどう広告するかについて話してみます。

iPhone 6s/6s Plus、3日で1300万台以上販売の新記録 画像
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iPhone 6s/6s Plus、3日で1300万台以上販売の新記録

米Appleは28日、「iPhone 6s」「iPhone 6s Plus」の2モデルの販売状況を公表した。25日の販売開始から3日間で、新記録となる1300万台以上を販売したとのこと。

フェイスブック、広告購入・最適化・効果測定のための新機能4つを発表 画像
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フェイスブック、広告購入・最適化・効果測定のための新機能4つを発表

米Facebookは28日、広告主向けに4つの新機能を発表した。28日よりニューヨークにて開催されるイベント「Advertising Week」に合わせて発表されたものだ。

子どもといてもスマホゲーム「する」・・・母親の3割 画像
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子どもといてもスマホゲーム「する」・・・母親の3割

約3割の母親が、子どもが目の前にいても「スマホゲームをする」と答えていることが9月28日、オウチーノ編集部の調査結果から明らかになった。25~29歳の母親に限ると、子どもの目の前でスマートフォンのゲームをする割合は4割に達した。

クラウド型ゲームサービス「J:COMゲーム」提供開始……タブレットとの連携も可能 画像
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クラウド型ゲームサービス「J:COMゲーム」提供開始……タブレットとの連携も可能

ジュピターテレコム(J:COM)は28日、J:COMスマートテレビサービス加入者向けの新サービス「J:COMゲーム」を発表した。10月1日より、関西エリアおよび九州・山口エリアにおいて提供を開始する。

動画プラットフォーム戦国時代!Twitch、YouTube、ニコニコ動画、主要3社がアピールする動画配信プラットフォームの特徴とは? 画像
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動画プラットフォーム戦国時代!Twitch、YouTube、ニコニコ動画、主要3社がアピールする動画配信プラットフォームの特徴とは?

パッケージゲームからアプリに市場が変わり、コンテンツの総量が爆発的に増加しました。文字通り星の数ほどあるアプリ群の中で、どのようにして自社のタイトルを認知させるか。そこで高い注目を集めているのが、動画配信や実況プレイです。

海外キッズの過半数がモバイルゲームをプレイ―コンソールやPCは減少傾向―NPD報告 画像
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海外キッズの過半数がモバイルゲームをプレイ―コンソールやPCは減少傾向―NPD報告

NPD Groupより、子ども達を対象にしたゲームプレイ環境調査結果が発表されました。対象の過半数がモバイルゲームを遊んでいることが明かされ、PCでゲームを楽しむ子どもが減少したと報告されています。

中国で成功するスマホゲームに必須の「VIPシステム」とは? 『ウチ姫』も展開するKONGZHONG JPに聞いた 画像
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中国で成功するスマホゲームに必須の「VIPシステム」とは? 『ウチ姫』も展開するKONGZHONG JPに聞いた

中国のゲーム大手KONGZHONG(空中网)の日本法人であるKONGZHONG JP(コンゾン・ジャパン)は東京ゲームショウに出展し、中国展開を検討する日本企業にアピールすると共に、中国発のタイトルの日本でのパブリッシングも開始することを明らかにしました。

ツイキャスがゲーム実況を強化―10月より外部ツールで配信可能に 画像
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ツイキャスがゲーム実況を強化―10月より外部ツールで配信可能に

モイは、同社が運営する「ツイキャス(TwitCasting)」のゲーム実況配信サービスを強化すると発表しました。

【CEDEC 2015】ゲームメーカーのTwitterアカウント運用術とは?総合力が勝負 画像
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【CEDEC 2015】ゲームメーカーのTwitterアカウント運用術とは?総合力が勝負

CEDEC 2015の2日目には「そのアカウントは活きているか? ~タイトル公式アカウント、開発者による運用のススメ~」と題したセッションが行われました。

Xbox 360のインディー開発プログラムが段階的に終了へ―XBLIGストアは2017年9月閉鎖 画像
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Xbox 360のインディー開発プログラムが段階的に終了へ―XBLIGストアは2017年9月閉鎖

マイクロソフトは、Xbox 360で展開されているインディー向けゲーム開発プログラムXNA Creator's ClubとXbox Live Indie Gamesのサービス終了プロセスの開始を報告しました。

【CEDEC 2015】シリーズIPをいかに管理するべきか? 『ぷよぷよ』シリーズの総合プロデューサーが語る 画像
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【CEDEC 2015】シリーズIPをいかに管理するべきか? 『ぷよぷよ』シリーズの総合プロデューサーが語る

CEDEC 2015の2日目には、セガゲームスで『ぷよぷよ』シリーズの総合プロデューサーを務める細山田水紀氏によるセッションが行われました。「ぷよぷよIPのチャレンジと管理について」と題し、シリーズIPを管理するノウハウを解説しました。

『The Witcher 3』開発宣伝予算は約98億円、収支は大幅なプラス「良い投資だった」 画像
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『The Witcher 3』開発宣伝予算は約98億円、収支は大幅なプラス「良い投資だった」

CD Projekt REDは、2015年上半期の業績報告を実施し、『The Witcher 3: Wild Hunt』の開発および宣伝にポーランドの通貨で3億600万ズウォティ、日本円にして約98億円(約8100万米ドル)の予算を注ぎ込んでいたと報告しました。

ゲーム実況者PewDiePie、動画再生累計100億回でYouTube史上初の快挙 画像
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ゲーム実況者PewDiePie、動画再生累計100億回でYouTube史上初の快挙

ゲーム実況系YouTuberのPewDiePieことFelix Arvid Ulf Kjellberg氏は、自身のTwitterにて、PewDiePieチャンネルの累計動画再生回数が100億回の大台を突破した事を報告しました。

マイネット、美麗・美少女系スマホゲームに特化した相互送客ネットワーク「CroPro」を提供開始 画像
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マイネット、美麗・美少女系スマホゲームに特化した相互送客ネットワーク「CroPro」を提供開始

株式会社マイネットが、美麗・美少女系タイトルに特化したスマートフォンゲームユーザーの相互送客ネットワーク「CroPro(クロプロ)」の本格提供を開始した。

台湾のUbitus、体験型広告技術「C2P」を日本にて提供決定 日本展開第一弾としてD2C Rと協業 画像
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台湾のUbitus、体験型広告技術「C2P」を日本にて提供決定 日本展開第一弾としてD2C Rと協業

クラウドゲーム技術の開発・提供を手がける台湾のUbitus Inc.が、ユーザーがWeb広告内でアプリやゲームをプレイできる体験型広告(プレイアブルアド)技術「C2P」(Click to Play)を日本国内にて提供すると発表した。