市場ニュース記事一覧(129 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(129 ページ目)

アクセスブライト、ハローキティのスマホゲームを中国向けに2016年より配信 画像
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アクセスブライト、ハローキティのスマホゲームを中国向けに2016年より配信

株式会社アクセスブライトが、株式会社サンリオウェーブと協業でサンリオの看板的キャラクター「ハローキティ」を題材にしたスマートフォン向けゲームアプリを中国にて製作・提供すると発表した。

『Halo』シリーズの総売上本数は6,500万本超え―昨年10月より500万本増 画像
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『Halo』シリーズの総売上本数は6,500万本超え―昨年10月より500万本増

今年10月末には海外と国内でXbox One専用の最新作『Halo 5: Guardians』発売を迎える『Halo』シリーズ。本シリーズの総売上本数が6,500万本を超えたとXbox Wireにて告知されています。

EAが米ケーブルTV大手Comcastと提携―ストリーミングでゲームを提供 画像
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EAが米ケーブルTV大手Comcastと提携―ストリーミングでゲームを提供

米ケーブルTV大手Comcastは、Electronic Artsと提携しX1プラットフォームを利用したストリーミングゲームサービス「XFINITY Games」を提供すると海外向けに発表しました。

米国アニメエキスポ2015、入場者は過去最高の9万500人 日本のゲームメーカーも出展 画像
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米国アニメエキスポ2015、入場者は過去最高の9万500人 日本のゲームメーカーも出展

米国最大の日本アニメとポップカルチャーのイベントであるアニメエキスポ(Anime Expo)の参加者が過去最高を記録した。

【GTMF 2015】Steamでのゲームパブリッシングで重要なものとは? デジカが語るデジタル販売の本質 画像
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【GTMF 2015】Steamでのゲームパブリッシングで重要なものとは? デジカが語るデジタル販売の本質

急成長を続け、国内メーカーからも熱い視線が注がれるようになってきた、Valveが運営するPCゲームプラットフォーム「Steam」。

バンダイナムコ「カタログIPオープン化プロジェクト」続報…公認クリエイター制度など個人向け新施策が登場 画像
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バンダイナムコ「カタログIPオープン化プロジェクト」続報…公認クリエイター制度など個人向け新施策が登場

バンダイナムコエンターテインメントは、『パックマン』など17タイトルのIPを開放する「カタログIPオープン化プロジェクト」について、個人クリエイター向けの新たな施策を発表しました。

ジークレスト、女性向けパズルRPG『夢王国と眠れる100人の王子様』を台湾・香港・マカオでも配信決定 画像
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ジークレスト、女性向けパズルRPG『夢王国と眠れる100人の王子様』を台湾・香港・マカオでも配信決定

株式会社ジークレスト が、スマートフォン向け新作パズルRPG『夢王国と眠れる100人の王子様』の台湾、 香港、 マカオ地域での配信のため香港のモバイル・インターネット企業である Gigamedia FunTown とパブリッシング契約を締結した。

フィンランドのスマホゲームを日本へ SQOOL、フィンランド・ユバスキュラに海外法人を設立 画像
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フィンランドのスマホゲームを日本へ SQOOL、フィンランド・ユバスキュラに海外法人を設立

株式会社SQOOL の取締役である鄭一東氏が、フィンランド・ユバスキュラに同社の海外法人である「シドラ・マーケティング株式会社」を設立した。

Cygames、サガン鳥栖とスポンサー契約を締結 画像
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Cygames、サガン鳥栖とスポンサー契約を締結

株式会社Cygames が、2015年7月1日~2016年1月31日までの期間 サガン鳥栖 (株式会社サガン・ドリームス)とスポンサー契約を締結した。

アプリ広告測定ツールのAppsFlyer、ヤフーが提供する「Yahoo!アプリインストール広告」と連携 画像
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アプリ広告測定ツールのAppsFlyer、ヤフーが提供する「Yahoo!アプリインストール広告」と連携

モバイル広告効果測定プラットフォームを提供するイスラエルの AppsFlyer が、ヤフー株式会社が提供するスマートフォンアプリ向け広告サービス「 Yahoo!アプリインストール広告 」と連携を開始した。

ゲーム産業は「映画+音楽」よりも大きくなった―調査会社IHS Technology 画像
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ゲーム産業は「映画+音楽」よりも大きくなった―調査会社IHS Technology

調査会社のIHS Technologyはインフォグラフィックを公開し、世界のゲーム産業が2015年には920億ドルに到達し、映画産業(620億ドル)と音楽産業(180億ドル、ただし録音された音楽に限る)を合算よりも大きい最大のエンターテイメント市場となると明らかにしました。

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