市場ニュース記事一覧(115 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(115 ページ目)

「PS4」世界累計実売台数5,000万台突破―PS4タイトル実売は3億6,960万本に 画像
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「PS4」世界累計実売台数5,000万台突破―PS4タイトル実売は3億6,960万本に

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、同社が販売する「プレイステーション 4」(PS4)の全世界累計実売台数が2016年12月6日時点で5,000万台を超えた、と国内向けに発表しました。

PCオンラインゲームの過去と未来―ネクソン運用部 部長、山﨑克臣氏に訊く 画像
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PCオンラインゲームの過去と未来―ネクソン運用部 部長、山﨑克臣氏に訊く

ネクソンの運用部 部長として、PCオンライン事業の戦略を担う山崎克臣氏に、オンラインゲーム黎明期から、ビジネスモデルの変容、ネクソン最新タイトルの話題まで、じっくりと話を訊きました。

ドイツに世界初の「ゲームアイテム取引所」が誕生へ―推定市場は約5兆円に 画像
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ドイツに世界初の「ゲームアイテム取引所」が誕生へ―推定市場は約5兆円に

ドイツ取引所は、ビデオゲーム内のアイテムを売買するための「取引所」を設立するため、フィンテック企業Nagaと合弁会社「Switex」を立ち上げた、と海外向けに発表しました。

Steamタイトルの約4割は2016年リリースだったことが明らかに 画像
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Steamタイトルの約4割は2016年リリースだったことが明らかに

Valveが運営するゲーム配信プラットフォームSteam。同プラットフォーム上のゲームの所持者数・プレイヤー数などの各種データを外部から収集し公開しているサイト“Steam Spy”はTwitter上で、Steamゲームの約40%は2016年にリリースされたものであると発表しています。

『FFXV』発売初日で500万本を販売…シリーズ最速記録を樹立 画像
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『FFXV』発売初日で500万本を販売…シリーズ最速記録を樹立

スクウェア・エニックスは、PS4/Xbox Oneソフト『ファイナルファンタジーXV』の販売本数が、発売初日で500万本を突破したと明かしました。

激変する渋谷エリアを中心に『シムシティ』が現代“街づくり”に対してメッセージ! 画像
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激変する渋谷エリアを中心に『シムシティ』が現代“街づくり”に対してメッセージ!

エレクトロニック・アーツは、iOS/Android向けアプリ『SimCity BuildIt シムシティ ビルドイット』のプロモーション活動を、12月1日より、大規模再開発が行われている渋谷エリアを中心に開始しました。

韓国ゲーム市場の行方とは―SIEJA織田博之インタビュー 画像
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韓国ゲーム市場の行方とは―SIEJA織田博之インタビュー

先日開催されたG-STAR 2016にて、SIEJAデピュティプレジデント(アジア統括)織田 博之氏へのインタビューを実施、今後の韓国ゲーム市場の行方について話を伺ってきました。

『ポケモンGO』20代の利用率が7月比で半減、全世代で割合が平均化…新ポケモン追加で3割以上が「半年以上の利用を継続」と回答 画像
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『ポケモンGO』20代の利用率が7月比で半減、全世代で割合が平均化…新ポケモン追加で3割以上が「半年以上の利用を継続」と回答

ジャストシステムは、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」にて、ネットリサーチサービス「Fastask」を利用して実施した「位置情報アプリに関する実態調査」の結果を発表しました。

「PlayStation Experience 2016」出展企業リスト―カプコン、ポリフォニー、ノーティー他 画像
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「PlayStation Experience 2016」出展企業リスト―カプコン、ポリフォニー、ノーティー他

Sony Interactive Entertainment Americaは、年末開催予定の大規模コミュニティーイベントPlayStation Experience 2016のディテールを海外向けに発表し、一部参加企業など新情報を明かしました。

CyberZがTOPANGAとスポンサー契約―番組や大会動画を独占配信 画像
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CyberZがTOPANGAとスポンサー契約―番組や大会動画を独占配信

CyberZは、格闘ゲーム大会を中心にイベントを主催するTOPANGAと動画配信におけるスポンサー契約締結に合意 したと発表しました。

【特集】『東方Project』商業・海外展開の裏側、その背景には時代の変化が 画像
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【特集】『東方Project』商業・海外展開の裏側、その背景には時代の変化が

これまでZUN氏の意向で商業展開は一切行われてこなかった『東方Project』。その状況が一気に変わったのがプレイステーションで展開されている「Play,Doujin!」というプロジェクトだ。

Nintendo Switchは玩具からデバイスへの社業スイッチ【Re:エンタメ創世記】 画像
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Nintendo Switchは玩具からデバイスへの社業スイッチ【Re:エンタメ創世記】

企業の歴史は人の歴史であり、社会の歴史である。今さらゲーム専門メディアで任天堂の歴史を細々と語ることは避けるが、ざっとおさらいをしておこう。

Valve、Steam利用施設向け新サイトプログラム発表―基本無料、商用可 画像
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Valve、Steam利用施設向け新サイトプログラム発表―基本無料、商用可

Valveは、ゲーム配信サービスSteamを利用したコンテンツを提供する商用・非商用の施設向けに、基本無料の新たなサイトプログラムを発表しています。

国土交通省、『ポケモンGO』禁止の徹底を通達…バスなど事業用自動車での業務中操作を受け 画像
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国土交通省、『ポケモンGO』禁止の徹底を通達…バスなど事業用自動車での業務中操作を受け

用いてゲームアプリ「ポケモンGO」を操作していた事案が発生したことから、業務中の携帯電話・スマートフォンの使用禁止の徹底を関係団体に通達した。

日経トレンディ「2016年ヒット商品ベスト30」で『ポケモンGO』が1位に 画像
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日経トレンディ「2016年ヒット商品ベスト30」で『ポケモンGO』が1位に

月刊情報誌「日経トレンディ」は、同誌のWEB版「日経トレンディネット」にて「2016年ヒット商品ベスト30」を発表しました。

ネットで気軽に買取を頼める「TSUTAYAネット買取」オープン、商品は自宅集荷で送料や振込手数料も無料 画像
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ネットで気軽に買取を頼める「TSUTAYAネット買取」オープン、商品は自宅集荷で送料や振込手数料も無料

テイツーは、Webサイト「TSUTAYAネット買取」を開設しました。

【海外市場】13歳から54歳の米国民28%がゲーム課金利用―調査会社調べ 画像
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【海外市場】13歳から54歳の米国民28%がゲーム課金利用―調査会社調べ

米国では、13歳から54歳までの国民28%が、過去3ヶ月の間にPC・ビデオゲームの追加コンテンツを購入していることが米調査会社NPDの発表で明らかになりました。

『ポケモンGO』モバイルゲーム市場最速で売上6億ドルを達成―海外調査会社調べ 画像
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『ポケモンGO』モバイルゲーム市場最速で売上6億ドルを達成―海外調査会社調べ

世界的に人気の、iOS/Android向けARモバイルゲーム『ポケモンGO』。本作の売上がモバイルゲーム市場として最速で6億ドル(約625億円)を達成したと、海外の市場調査会社App Annieが発表しているようです。

2020年のビデオゲームソフトウェア市場規模は980億ドルに…海外アナリストが予測 画像
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2020年のビデオゲームソフトウェア市場規模は980億ドルに…海外アナリストが予測

2020年には世界におけるビデオゲームソフトウェアの市場規模が980億ドルになると、米調査会社DFC Intelligenceのアナリストが予測を発表しました。

プレステ世代のクリエイターと共にソニーIPをモバイルへ―ForwardWorks 川口智基氏に訊く 画像
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プレステ世代のクリエイターと共にソニーIPをモバイルへ―ForwardWorks 川口智基氏に訊く

フォワードワークスのエグゼクティブディレクターの川口智基氏に話を訊きました。