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その他 その他ニュース記事一覧(558 ページ目)

EA「今後は既存フランチャイズが中心に」・・・開発スタッフは900名を削減 画像

EA「今後は既存フランチャイズが中心に」・・・開発スタッフは900名を削減

近年『Dead Space』『Mirror’s Edge』『Spore』『Zubo』『Brutal Legend』『Henry Hatsworth』など新規IPに積極的に取り組んできたエレクトロニック・アーツですが、業績悪化や低迷する市場状況を鑑みて、既存のIPを重視する方針に転換するようです。

コベリティ日本支社、ソースコードの不具合を除去する「Coverity 5」を発表―ゲーム大手にも採用 画像

コベリティ日本支社、ソースコードの不具合を除去する「Coverity 5」を発表―ゲーム大手にも採用

コベリティ日本支社は11日、同社が提供するプログラムのソースコード最適化ソリューションの最新版「Coverity 5」の発表会を開催しました。

ファミコンとゲームボーイが生活情報誌の選ぶ「最良の玩具」の一つに 画像

ファミコンとゲームボーイが生活情報誌の選ぶ「最良の玩具」の一つに

由緒ある生活情報誌はファミコンとゲームボーイを最良の玩具の一つとして選出しました。

ベネズエラで暴力ゲームと武器の玩具が禁止に−治安悪化はゲームと玩具のせい? 画像

ベネズエラで暴力ゲームと武器の玩具が禁止に−治安悪化はゲームと玩具のせい?

ベネズエラではついに暴力的なゲームが禁止されてしまいました。

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

セガ、Windows Mobile向けに『ぷよぷよフィーバー』など3タイトルゲームを配信・・・朝刊チェック(11/11) 画像

セガ、Windows Mobile向けに『ぷよぷよフィーバー』など3タイトルゲームを配信・・・朝刊チェック(11/11)

本日の朝刊チェックです。

コーエーテクモホールディングスQ2業績・・・主力タイトルが揃う下期に期待 画像

コーエーテクモホールディングスQ2業績・・・主力タイトルが揃う下期に期待

コーエーとテクモが合併してから最初の期となる、コーエーテクモホールディングスは平成22年3月期第2四半期業績を発表しました。

マーベラスQ2業績、ゲーム事業は国内外で苦戦 画像

マーベラスQ2業績、ゲーム事業は国内外で苦戦

マーベラスエンターテイメントの発表した平成22年3月期第2四半期業績は、売上高43億4700万円(+0.2%)、営業損失2億6400万円(-)、経常損失3億円(-)、純損失2億7900万円(-)となりました。

任天堂ら54社、再びマジコン販売業者を提訴―多くの情報提供が寄せられる 画像

任天堂ら54社、再びマジコン販売業者を提訴―多くの情報提供が寄せられる

任天堂およびソフトメーカー54社は、マジコンと呼ばれる機器を販売する業者に対して、不正競争防止法に基づいて、輸入・販売行為の差止及び損害賠償を求める訴訟を再度、東京地方裁判所に提訴したと発表しました。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

SIG-iPhone Apps、12日のセミナーはジャーナリストの小野氏とゼペット宮川氏がインターフェイスを語る 画像

SIG-iPhone Apps、12日のセミナーはジャーナリストの小野氏とゼペット宮川氏がインターフェイスを語る

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) SIG-iPhone Appsは、「Game Devシリーズセミナー」の第4回セミナー「ユーザーインターフェイス論から考える適切なゲームデザイン手法」を11月12日(木)にアップルストア銀座にて開催します。

Google、アプリケーション向け広告配信のAdMobを買収―iPhoneやAndroid向け 画像

Google、アプリケーション向け広告配信のAdMobを買収―iPhoneやAndroid向け

Googleは米国カリフォルニア州に拠点を置く、モバイルアプリケーション向け広告ベンチャーのAdMobを7億5000万ドル(約750億円)で買収したと発表しました。

日立ソフト、オンラインゲーム向けのクラウドサービスを提供へ 画像

日立ソフト、オンラインゲーム向けのクラウドサービスを提供へ

日立ソフトは、同社の統制IT基盤提供サービス「SecureOnline」を活用した、オンラインゲーム企業向けのクラウドサービス「Game Cloud Service」の提供を11月11日から開始すると発表しました。

『Wii Fit Plus』と『Wii Sports Resort』、北米で多く遊ばれているのはどっち? 画像

『Wii Fit Plus』と『Wii Sports Resort』、北米で多く遊ばれているのはどっち?

『Wii Fit Plus』と『Wii Sports Resort』、人口が多いのはどちらでしょうか?

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

エレクトロニック・アーツ、世界最大のカジュアルゲームメーカーPlayfishを総額4億ドルで買収 画像

エレクトロニック・アーツ、世界最大のカジュアルゲームメーカーPlayfishを総額4億ドルで買収

エレクロトニック・アーツは9日、Facebookなどでカジュアルゲームを展開する世界最大手Playfishを総額4億ドルで買収すると発表しました。PlayfishはEAのEA Interactive部門で引き続きカジュアルゲームを提供していきます。

EA第2四半期は大幅な赤字続く―1500名を削減へ 画像

EA第2四半期は大幅な赤字続く―1500名を削減へ

エレクトロニック・アーツが9日発表した2009年度第2四半期業績は、売上高が16億9800万ドルに対して、純損失が6億2500万ドルと、前年度に引き続き大幅な赤字が継続しています。

THQのQ2は売上減少するも損失も大幅ダウン 画像

THQのQ2は売上減少するも損失も大幅ダウン

THQの2009年Q2は売上と損失が共にダウンしています。

セガが戦国時代の武将をテーマにしたカードゲーム機を導入に・・・朝刊チェック(11/10) 画像

セガが戦国時代の武将をテーマにしたカードゲーム機を導入に・・・朝刊チェック(11/10)

本日の朝刊チェックです。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

DSにピアノの鍵盤を接続−ユニークな音楽ゲームが登場 画像

DSにピアノの鍵盤を接続−ユニークな音楽ゲームが登場

ニンテンドーDSにピアノの鍵盤を接続するユニークなゲームが海外で登場です。

ハドソン、第2四半期業績を発表―ダウンロードコンテンツが成長中 画像

ハドソン、第2四半期業績を発表―ダウンロードコンテンツが成長中

ハドソンが発表した平成22年3月期第2四半期業績は、売上高75億4700万円(△11.8%)、営業利益7億5100万円(△63.5%)、経常利益7億1400万円(△65.5%)、純利益4億1400万円(△68.8%)となりました。

新興国向けゲーム機「Zeebo」向け『バイオ4』に「MascotCapsule eruption」が採用 画像

新興国向けゲーム機「Zeebo」向け『バイオ4』に「MascotCapsule eruption」が採用

エイチアイは、米Zeeboが開発した新興国をターゲットにした据え置き型ゲーム機「Zeebo」(ジーボ)向けにカプコンが開発した『Resident Evil 4: Zeebo edition』(バイオハザード4)の3D描画エンジンに同社の「MascotCapsule eruption」が採用されたと発表しました。

iPhoneのAppStoreで提供されるアプリが10万種類を突破 画像

iPhoneのAppStoreで提供されるアプリが10万種類を突破

Appleは、AppStoreで配信されているアプリケーションが10万種類を突破したと発表しました。iPhone及びiPod touchは世界77ヶ国で販売中で、AppStoreから好みのアプリケーションをダウンロードして使えます。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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