その他のニュース記事一覧(343 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(343 ページ目)

『イナズマイレブン』チャリティーコンテンツ寄付額は161万円 画像

『イナズマイレブン』チャリティーコンテンツ寄付額は161万円

レベルファイブは、同社が運営しているモバイルサイト「イナズマイレブン モバイル」にて行ったチャリティーコンテンツの最終寄付額を公開しました。

PS Moveの出荷台数が900万台に到達−業界サイト報道 画像

PS Moveの出荷台数が900万台に到達−業界サイト報道

2011年4月の段階で全世界出荷台数が800万台と発表されていたPS3のモーションコントローラPlayStation Moveですが、業界サイトIndustry Gamersが今週新たに報じた情報によると、そのセールスは既に900万台に達しているそうです。

DeNA、gloopsと国内外「Mobage」での戦略的提携に合意 画像

DeNA、gloopsと国内外「Mobage」での戦略的提携に合意

ディー・エヌ・エーは、gloopsとソーシャルゲームの提供などについて戦略的な提携をおこなうと合意しました。

KONAMI、不正アクセスに対応する「ワンタイムパスワード」を導入 画像

KONAMI、不正アクセスに対応する「ワンタイムパスワード」を導入

KONAMIは、不正アクセスのリスクを減らす認証サービス「コナミワンタイムパスワード」を11月24日より導入すると発表しました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

カナダEB Games、新作と中古を並列で販売するように? 画像

カナダEB Games、新作と中古を並列で販売するように?

海外の大手小売店として知られるEB Gamesのカナダ各店舗にて、新品商品と中古商品の区別が大きく取り払われ、ごちゃ混ぜ状態で売られているというニュースが海外サイトKotakuなどで大きく報じられています。

Moveが成長、Wiiがトップに・・・アナリストがホリデーシーズンの動向を予想 画像

Moveが成長、Wiiがトップに・・・アナリストがホリデーシーズンの動向を予想

国内ではクリスマスやお正月といった年末商戦はまだ少し先ですが、アメリカでは今週金曜日よりブラック・フライデーが始まり、ホリデーシーズン商戦へ向け、ゲーム市場が一気に加熱する時期が目の前まで迫っています。そんな中、お馴染みのアナリストMichale Pachter氏

モバイルアプリ向けマネタイゼーション・プラットフォームの「Lunch Money」、100万ドルを資金調達 画像

モバイルアプリ向けマネタイゼーション・プラットフォームの「Lunch Money」、100万ドルを資金調達

モバイルアプリ向けにマネタイゼーション・プラットフォームを提供する米 Lunch Money が、Google Ventures、First Round Capital、Scott Banister、Baroda Ventures、David Sacks、Mike Jones、Kamran Pourzanjani、Alan Bravermanら投資家から計100万ドル(約7700万

PS3でもカラオケ「JOYSOUND」が提供開始・・・エクシングとバンダイナムコ 画像

PS3でもカラオケ「JOYSOUND」が提供開始・・・エクシングとバンダイナムコ

エクシングとバンダイナムコゲームスは、プレイステーション3向け家庭用カラオケコンテンツ『JOYSOUND DIVE(ジョイサウンド ダイブ)』を11月24日より配信開始しました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

任天堂、昨年に引き続き「集まればWii」を展開 ― 親戚や女子会にWiiを提案 画像

任天堂、昨年に引き続き「集まればWii」を展開 ― 親戚や女子会にWiiを提案

任天堂は、年末商戦に向けたWiiの新たなTVCM「集まればWii」をオンエア開始しました。

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』2機種合計で21万本・・・週間売上ランキング(11月14日〜20日) 画像

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』2機種合計で21万本・・・週間売上ランキング(11月14日〜20日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

福岡の街歩きアドベンチャーゲーム「福ぶら」体験レポート・・・「世界を面白くするGamification」第37回 画像

福岡の街歩きアドベンチャーゲーム「福ぶら」体験レポート・・・「世界を面白くするGamification」第37回

こんにちは!fishmenです。今回は、本州を超えて、九州福岡まで飛び、福岡の街歩きアドベンチャーゲーム「福ぶら」(※)を体験してきました。

ジンガの最新ソーシャルゲーム『CastleVille』、ユーザー数920万人突破 画像

ジンガの最新ソーシャルゲーム『CastleVille』、ユーザー数920万人突破

米大手ソーシャルゲームディベロッパー ジンガ の最新ソーシャルゲーム「 CastleVille 」の月間アクティブユーザー数が920万人を突破した。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

カヤック、北米向けゲームアプリ『GO GO CARGO』をリリース 画像

カヤック、北米向けゲームアプリ『GO GO CARGO』をリリース

面白法人カヤック が、北米市場向けのスマートフォン向けゲームアプリ『GO GO CARGO』をリリースした。

3Dソーシャルゲーム開発のRocket Ninja、750万ドルを資金調達 画像

3Dソーシャルゲーム開発のRocket Ninja、750万ドルを資金調達

PC向けの3Dソーシャルゲーム開発及び3Dエンジンの提供を行う米 Rocket Ninja が、個人投資家のMarcel BoekhoornがリードするシリーズBラウンドにて750万ドル(約5.7億円)の資金調達を行った。

ゲーム業界でも注目されるインドネシア、現地理解の手法をセミナーでご紹介します 画像

ゲーム業界でも注目されるインドネシア、現地理解の手法をセミナーでご紹介します

GameBusiness.jpを運営する株式会社イードでは、イードマーケティングセミナー2011「新興国におけるユーザー理解 〜インドネシアの女子大学生を例に〜」を12月7日、新橋の301 SHINBASHI Museumにて開催します。

『KORG DS-10』だけで演奏・・・音楽ユニット「DS i Love You」3週連続アルバムリリース 画像

『KORG DS-10』だけで演奏・・・音楽ユニット「DS i Love You」3週連続アルバムリリース

ニンテンドーDSソフト『KORG DS-10』のみを使用して音楽を創り出すユニット「DS i Love You」が、3週連続でアルバムをリリースします。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

アップル、アプリの月額課金を許可 画像

アップル、アプリの月額課金を許可

米 Bloomberg が伝えるところによると、AppleがiPad上でのゲームの月額課金を認めたという。将来的には雑誌や新聞の定期購読にもこれを拡大するという。

マイクロソフト、「Kinect for Windows」に最適化したKinectを発表 画像

マイクロソフト、「Kinect for Windows」に最適化したKinectを発表

米Microsoft が、同社が販売するモーションコントローラー「Kinect」をWindows7搭載PC向けに最適化したハードウェアを発表した。

スクウェア・エニックス、カナダ・モントリオールの開発規模を拡大 ― 2012年に新開発スタジオ開設 画像

スクウェア・エニックス、カナダ・モントリオールの開発規模を拡大 ― 2012年に新開発スタジオ開設

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、カナダ・モントリオールでの開発規模を拡大すると発表しました。

Ngmoco、スマートフォン向け位置ゲー「VIP Life」を開発中 画像

Ngmoco、スマートフォン向け位置ゲー「VIP Life」を開発中

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) の北米子会社である Ngmoco が、スマートフォン向けの位置情報ソーシャルゲーム『VIP Life』を開発している。昨日そのPVがYoutubeにて初公開された。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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