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その他 その他ニュース記事一覧(192 ページ目)

【GDC 2013 Vol.81】『善人シボウデス』打越鋼太郎氏が語る「違和感からインスピレーションを得よ」 画像

【GDC 2013 Vol.81】『善人シボウデス』打越鋼太郎氏が語る「違和感からインスピレーションを得よ」

『Ever 17』を筆頭とする「infinityシリーズ」や、『極限脱出 9時間9人9の扉』・『極限脱出ADV 善人シボウデス』(海外名『Zero Escape: Virtue's Last Reward』(VLR))など、独自の世界を構築することに定評のある打越鋼太郎氏がGDCの壇上に立ちました。テーマは「サウ

【GDC 2013 Vol.80】ヤバイほどの没入感、「Oculus Rift」で本物のバーチャルリアリティを味わった 画像

【GDC 2013 Vol.80】ヤバイほどの没入感、「Oculus Rift」で本物のバーチャルリアリティを味わった

バーチャルリアリティをいかに実現するかというのはゲーム業界にとってだけでなく、多くのインタラクティブメディアに携わる者にとっての長年の課題となっています。その一つの方策としてのヘッドマウントディスプレイはソニーが製品化をし、話題になりましたが、もっと

【GDC 2013 Vol.79】『XCOM Enemy Unknown』の個性を演出する敵AI 画像

【GDC 2013 Vol.79】『XCOM Enemy Unknown』の個性を演出する敵AI

Firaxis Gamesによって開発され、2K Gamesよりリリースされた『XCOM Enemy Unknown』は、今年のGDCでClassic Game Postmortemに取り上げられている古典の名作『X-Com UFO Defence』をリメイクしたものです。非常に高い評価を受けている本作、そのAIシステムについてFira

【GDC 2013 Vol.78】急成長するロシアのパブリッシャーが語る、モバイルゲームの「スケーリング」 画像

【GDC 2013 Vol.78】急成長するロシアのパブリッシャーが語る、モバイルゲームの「スケーリング」

とにかく勢いがあると感じさせるロシアのパブリッシャー、GameInsightのビジネス開発担当副社長のDarya Trushkina氏による「Scaling F2P Mobile Across Platforms - And Across the World」(F2Pのモバイルゲームを全てのプラットフォーム、世界にスケールさせる)がGDC 2

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

ミクシィ、新たなあいさつコミュニケーション機能「mixi ハロー!」の提供を開始 画像

ミクシィ、新たなあいさつコミュニケーション機能「mixi ハロー!」の提供を開始

ミクシィが、SNS「mixi」にて気軽にあいさつができる機能「mixiハロー!」の提供を開始した。

NTTドコモ、中国でもモバイルゲームサービス「dゲーム」を提供開始 画像

NTTドコモ、中国でもモバイルゲームサービス「dゲーム」を提供開始

NTTドコモ が、中国の China Mobile Communications Corporation が運営する中国最大級の有料アプリストア「モバイルマーケット」にて、モバイル向けゲームサービス「DOCOMO d遊戯(ドコモ・ディー・ヨウシー)」の提供を開始した。ドコモが「 dゲーム 」を海外

CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定 画像

CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定

CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は3月27日開催の理事会において、グリー代表取締役社長の田中良和氏およびディー・エヌ・エー代表取締役社長の守安功氏の理事就任の内定を決議したことを発表しました。

【GDC 2013 Vol.77】Frostbite 3とUnreal Engine 4はWii Uを現時点でサポートする予定無し、開発スタッフらが明言 画像

【GDC 2013 Vol.77】Frostbite 3とUnreal Engine 4はWii Uを現時点でサポートする予定無し、開発スタッフらが明言

今年のGDC 2013にて最新作や新規デモと共に登場に華々しいビジュアル表現力を示したElectronic Artsの Frostbite 3 とEpic Gamesの Unreal Engine 4 ですが、両ゲームエンジンがWii Uへのサポートを現時点では予定していないことをそれぞれの開発スタジオや所有会社の幹

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

【GDC 2013 Vol.76】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例 画像

【GDC 2013 Vol.76】携帯月額制からスマホF2Pモデルへの移行、EA『SURVIVING HIGH SCHOOL』の事例

Centerscoreが開発した『SURVIVING HIGH SCHOOL』は学校をテーマにしたタイムマネジメントゲームで、勉強、スポーツ、そして恋愛に明け暮れる青春時代を描きます。元々はフィーチャーフォン向けのゲームとして登場。月額課金で成功したゲームですが、スマートフォンへの

【GDC 2013 Vol.75】クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程 画像

【GDC 2013 Vol.75】クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程

GDCの壇上に『 トーキョージャングル 』開発 クリスピーズ の片岡陽平氏が立ちました。先日お伝えしたBitsummitでの 基調講演 ならびに インタビュー もあわせてご確認ください(共通する部分について当記事では省略します)。

【GDC 2013 Vol.74】「ビジネスだけでないスマホを」BlackBerryに新OS「10」のゲーム事情について聞いた 画像

【GDC 2013 Vol.74】「ビジネスだけでないスマホを」BlackBerryに新OS「10」のゲーム事情について聞いた

早くからスマートフォンに取り組むも、アップルやグーグルからは遅れを取ってしまったBlackBerry。会社名もResearch in MotionからBlackBerryに変更し背水の陣を敷きますが、今後はゲームにも力を入れていくようです。

【GDC 2013 Vol.73】NVIDIAの「Project SHIELD」でPCゲームのストリーミングを試してみた(動画あり) 画像

【GDC 2013 Vol.73】NVIDIAの「Project SHIELD」でPCゲームのストリーミングを試してみた(動画あり)

NVIDIAはGDC 2013のブースにて、クラウドゲーミングプラットフォームの「GRID」や、同社初のゲーム機となる「Project SHIELD」の展示を行いました。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

【GDC 2013 Vol.72】CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法 画像

【GDC 2013 Vol.72】CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法

今年に入り、シリーズ累計セールスが500万本を突破した、ポーランド産アクションRPGシリーズ『The Witcher』。

【GDC 2013 Vol.71】ゲームの「クリエイティブ」と「ビジネス」に決定的に大事なのは

【GDC 2013 Vol.71】ゲームの「クリエイティブ」と「ビジネス」に決定的に大事なのは"多様性"だ

今年のGDCで初めて開催されたゲームナラティブサミット。このサミットでは狭義には物語についての議論でありながら、それに留まらない多彩なセッションが開催されました。その一つとして開催された「Secret Sauce: How Diversity in Your Game Narrative = More Players

【GDC 2013 Vol.70】渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗 画像

【GDC 2013 Vol.70】渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗

グローバルで1,200万本以上という、PCゲームの歴史に残る途方も無いセールス記録を叩きだしたBlizzard EntertainmentのアクションRPGシリーズ最新作『Diablo III』。

【GDC 2013 Vol.69】何故か出現、セガ博物館!フォトレポート 画像

【GDC 2013 Vol.69】何故か出現、セガ博物館!フォトレポート

Game Developers Conference 2013。ウエストホールに向かった筆者が目にしたのは何故か「セガ博物館」。世界のセガっ子が吸い寄せられるように集まっていました。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
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ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

【GDC 2013 Vol.68】TwitchTVが語る、止まらないゲームストリーミングの成長 画像

【GDC 2013 Vol.68】TwitchTVが語る、止まらないゲームストリーミングの成長

GDC2日目に開催された「Live Streaming Power for Games」ではゲームストリーミングのシーンがどれだけ成長したか、プレイヤーがストリーミング上で何をしているのか、何が起こっているのかについてTwitchTVの営業主任であるJonathan氏がレクチャーを行いました。

【GDC 2013 Vol.67】ディズニー&ピクサーのヒットタイトルに見られるストーリーの黄金律とは? 現役クリエイターがあかす方程式 画像

【GDC 2013 Vol.67】ディズニー&ピクサーのヒットタイトルに見られるストーリーの黄金律とは? 現役クリエイターがあかす方程式

拡張を続けるゲーム業界。GDCはその知見が集約する場所であり、ゲーム業界の周辺領域からの講演も少なくありません。ディズニーのCG映画におけるシナリオ技法が共有された「The 5 Key Plot Points to Creating a Great Story」もその一つ。講演者のマシュー・ルーン氏は

【GDC 2013 Vol.66】NIGORO楢村匠氏が語る、「

【GDC 2013 Vol.66】NIGORO楢村匠氏が語る、「"Suck"は激励の言葉」「ゲーム大国末裔の我々は"Luck"」

ハイレベルな和製インディータイトルとしてSteam Greenlightを通過した『LA-MULANA』開発元NIGOROの楢村匠氏がGDCの壇上に立ちました。

【GDC 2013 Vol.65】デモは最大2時間待ち!バーチャルリアリティのベンチャーが語るゲームの未来 画像

【GDC 2013 Vol.65】デモは最大2時間待ち!バーチャルリアリティのベンチャーが語るゲームの未来

GDC2013で一躍注目を集めたのが、PC向けヘッドマウントディスプレイ(HMD)の商品開発を行うベンチャー企業、Oculusです。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
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なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

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