その他のニュース記事一覧(191 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(191 ページ目)

PC版「mixiゲーム」リニューアルオープン 画像

PC版「mixiゲーム」リニューアルオープン

ミクシィは、SNS「mixi」にて提供中のソーシャルゲームプラットフォーム「mixiゲーム」のPC版をリニューアルオープンしました。

アンリアル・エンジン4注目の新機能「ブループリント」のご紹介・・・「Unreal Japan News」第63回 画像

アンリアル・エンジン4注目の新機能「ブループリント」のご紹介・・・「Unreal Japan News」第63回

アンリアル・エンジン3に実装されていたビジュアル・スクリプティング・システム「キズメット」は、コードやスクリプト言語を使わず、迅速にプロトタイプを組んだりレベル上のイベントを設定できるツールとして、多くの開発者に愛用されていました。最新版のアンリアル

『初音ミク -Project DIVA- f / F』39万本突破 ― セガが手掛けたミクのゲームは累計180万本に 画像

『初音ミク -Project DIVA- f / F』39万本突破 ― セガが手掛けたミクのゲームは累計180万本に

セガは、様々メディアで展開を遂げる「初音ミク」のリズムアクションゲーム『初音ミク -Project DIVA- f / F』の国内累計出荷本数が39万本を突破したことを発表しました。

IGFチャイナで作品エントリー開始、上海で9月開催 画像

IGFチャイナで作品エントリー開始、上海で9月開催

世界最高峰のインディゲーム向けアワードとして、急速に注目を集めるインディペンデントゲームフェスティバル(IGF)。毎年3月に米サンフランシスコで開催されるゲームディベロッパーズアワード(GDC)会場で受賞式典が開催されることは、日本でも広く知られるようにな

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

世界が終わらない限り「Unity」はなくならない・・・Unite Japan基調講演 画像

世界が終わらない限り「Unity」はなくならない・・・Unite Japan基調講演

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは4月15日・16日、ゲーム開発者向けの国際カンファレンス「Unite Japan」を開催しました。会場にはコンソールゲーム開発者や、ウェブのソーシャルゲーム開発者、インディーズゲーム開発者ら800名以上が参加。Unityの勢いと開発者コミ

中国のスマホ向けゲームパブリッシャーのYodo1、500万ドル資金調達 画像

中国のスマホ向けゲームパブリッシャーのYodo1、500万ドル資金調達

中国・北京に拠点を置くスマートフォン向けゲームパブリッシャーの Yodo1(游道易) が、シンガポールのベンチャーキャピタルである SingTel Innov8 から500万ドル(約4.9億円)の資金調達を行った。

ブロードメディアとGクラスタ・グローバル、「ひかりTV」にクラウドゲームを提供 画像

ブロードメディアとGクラスタ・グローバル、「ひかりTV」にクラウドゲームを提供

ブロードメディアとGクラスタ・グローバルは、NTTぷらら提供の「ひかりTV」にGクラスタを活用したプラットフォーム技術およびゲームコンテンツを提供することを発表しました。

自動LOD生成ミドルウェア「Simplygon」、第5世代をリリース ― 5月にデモツアー 画像

自動LOD生成ミドルウェア「Simplygon」、第5世代をリリース ― 5月にデモツアー

スウェーデンのDonya Labs社(ドンヤ・ラブス社)は、自動LOD生成・リダクションのミドルウェア「Simplygon(シンプリゴン)」の第5世代をリリースしました。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

DeNA、スマホ向け音楽プレイヤーアプリ『Groovy』iOS版をリリース 画像

DeNA、スマホ向け音楽プレイヤーアプリ『Groovy』iOS版をリリース

ディー・エヌ・エー(以下DeNA)が、スマートフォン向け音楽プレイヤーアプリ『Groovy』(グルーヴィー)のiOS版をリリースした。ダウンロードは無料。

グリーとDeNAの釣りゲー訴訟・・・グリーが逆転敗訴確定 画像

グリーとDeNAの釣りゲー訴訟・・・グリーが逆転敗訴確定

グリーが同社内製の携帯向け釣りソーシャルゲームゲーム『釣り★スタ』に似たゲーム『釣りゲータウン2』を配信し著作権を侵害したとしてディー・エヌ・エー(以下DeNA)とORSO対し著作権侵害差止等請求訴訟を提起していたが、最高裁がグリーの上告を退ける決定を下した

フィンランドのソーシャルゲームディベロッパーのSupercell、1億3000万ドル資金調達 画像

フィンランドのソーシャルゲームディベロッパーのSupercell、1億3000万ドル資金調達

フィンランド・ヘルシンキに拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーの Supercell が、ベンチャーキャピタルのInstitutional Venture PartnersとIndex Venturesがリードする資金調達ラウンドにて計1億3000万ドル(約127億円)の大型調達を行った。

「セガ神戸」ハーバーランドumieのSOUTH MALL内に4月18日オープン 画像

「セガ神戸」ハーバーランドumieのSOUTH MALL内に4月18日オープン

セガ エンタテインメントは、「セガ神戸 umie サウスモール」を2013年4月18日(木)にオープンすると発表しました。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

KLab、欧米版Mobageにて日本テイストのロボットバトルゲーム『GIGABOT WARS』を提供開始 画像

KLab、欧米版Mobageにて日本テイストのロボットバトルゲーム『GIGABOT WARS』を提供開始

KLab株式会社 が、欧米版Mobageにて日本テイストのロボットバトルゲーム『GIGABOT WARS』の提供を開始した。iOS/Android向けネイティブアプリとして提供されている。

インデックス、最終損益は22億円超の赤字を計上・・・ゲーム事業は堅調に推移 画像

インデックス、最終損益は22億円超の赤字を計上・・・ゲーム事業は堅調に推移

インデックスは4月15日、13年8月期第2四半期累計(12年9月-13年2月)の決算報告を行いました。

宮本茂氏「ゲーム作りはライフワーク」、後進を育てる重要性も指摘 画像

宮本茂氏「ゲーム作りはライフワーク」、後進を育てる重要性も指摘

現在60歳の宮本茂氏。長く任天堂を支えてきた名クリエイターが強く意識するのは、後進の育成のようです。しかし、一方で「ゲーム作りはライフワーク」として一生引退するようなものではないだろうと述べています。

EVOとニューヨーク大学が、格闘ゲーム奨励の奨学金制度を開始 画像

EVOとニューヨーク大学が、格闘ゲーム奨励の奨学金制度を開始

世界最長の歴史を誇る最大の格闘ゲームイベントEVOと、ニューヨーク大学に新設された学部Tisch School of the Artsが、格ゲーコミュニティメンバーのみをターゲットとしたスカラシップ制度を始めます。その名も「EVO Scholarship」。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

アクセスブライトとIIJ、ソーシャルゲームを中国市場へ配信する支援事業を開始 画像

アクセスブライトとIIJ、ソーシャルゲームを中国市場へ配信する支援事業を開始

株式会社アクセスブライト と 株式会社インターネットイニシアティブ(以下IIJ) が、ソーシャルゲームなどのコンテンツを中国市場へ向けて配信する日本企業への支援事業を開始した。

アソビズム、長野県に支社”長野ブランチ”を設立 人材も募集中 画像

アソビズム、長野県に支社”長野ブランチ”を設立 人材も募集中

株式会社アソビズム が、長野県に支社「 長野ブランチ 」を設立すると発表した。それに伴い人材も募集している。

【GDC 2013 報告会】ゲーム開発により密接に結びついていくQAプロセス・・・粉川貴至氏 画像

【GDC 2013 報告会】ゲーム開発により密接に結びついていくQAプロセス・・・粉川貴至氏

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)は4月13日に毎年、好例となっているGDC2013報告会を開催しました。本会合で、株式会社セガの粉川貴至氏はGDC初日に行われた「QA サミット」の報告を行いました。

【GDC 2013 報告会】ハードルは高くない!GDC旅行記2013・・・中林寿文氏 画像

【GDC 2013 報告会】ハードルは高くない!GDC旅行記2013・・・中林寿文氏

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)は4月13日に毎年、好例となっているGDC2013報告会を開催しました。本会合でサイバーズ株式会社代表取締役社長/IGDA副理事の中林寿文氏は「GDC旅行記2013」と題して、IGDAが行なっているGDC参加へのサポートについて報告しました。

KLabが明かすアプリ外決済
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KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

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