
2026年は12月2日(水)に大阪、12月8日(火)に東京で開催されるイベント「Game Tools & Middleware Forum 2026(GTMF 2026)」。ゲーム開発者が技術や体験の質を高める本イベントには、ゲーム制作を支えるツールやミドルウェアを提供する企業が集まり、最新技術の展示やセッションが実施されます。
本稿では、ゲームプランナー、ゲームデザイナー、UI/UXデザイナー、サウンドデザイナー、音響エンジニア、演出担当者など、ゲームの「プレイ体験」を磨く仕事に携わる方に向けて、注目の8社とブース・セッションをご紹介します。
GTMF 2026 公式サイトAudiokinetic株式会社
ゲームサウンドの制作に携わる人なら、一度は耳にしたことがあるかもしれない「Wwise」。Audiokineticが提供するオーディオミドルウェアであり、ゲーム内の状況やプレイヤーの行動に応じたサウンド演出を実現するためのツールです。
今回のGTMF 2026では「Wwise最新バージョンの新機能紹介:Tempest 3D AudioTech/共有Segment/Replay/UI改善/AIエージェント」と題したセッションを実施。立体音響技術との連携や、制作ワークフローに関わる機能など、最新のアップデートが紹介されます。
ゲームの世界における音の存在感を高めたいサウンドデザイナーや、ゲーム内の演出とサウンドの連動を追求したいプランナーにとって、見逃せないセッションとなりそうです。
■セッションタイトル
Wwise最新バージョンの新機能紹介:
Tempest 3D AudioTech/共有Segment/Replay/UI改善/AIエージェント
会場 | 開催日 | ルーム | 時間 |
大阪会場 | 12月2日(水) | ROOM 1 | 14:00~14:45 |
東京会場 | 12月8日(火) | NEXT-1 | 16:00~16:45 |
ソニー株式会社
立体音響の可能性に注目しているのが、ソニーの「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」。Wwiseと連携することで、低負荷、低遅延かつ自然な立体感のあるヘッドホン視聴向けゲームサウンドの制作を可能にするソフトウェアです。
GTMF 2026では「ヘッドホン空間音響体験を高めるソニーのGaming Virtualizer by 360 Reality Audioのパフォーマンス・機能と使用実演」というセッションを実施。機能の解説だけでなく、実際の音響体験も交えた内容となっています。特に見どころは今回新たに対応されたNintendo Switch 2です。
音響エンジニアはもちろん、音による探索や戦闘の演出、プレイヤーの位置感覚を利用したゲームデザインに興味がある方にもおすすめです。
■セッションタイトル
ヘッドホン空間音響体験を高めるソニーのGaming Virtualizer by 360 Reality Audioのパフォーマンス・機能と使用実演
会場 | 開催日 | ルーム | 時間 |
大阪会場 | 12月2日(水) | ROOM 1 | 15:00~15:45 |
東京会場 | 12月8日(火) | NEXT-1 | 14:00~14:45 |
ヤマハ株式会社
楽器や音響機器で知られる会社、ヤマハのセッションも面白いものです。「画面の向こうに、音で感じる気配と奥行き ―『義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister』の体験設計」をテーマに、作品の音響表現を紹介します。
同作では、ヤマハの立体音響関連技術が活用されており、環境音の収録には「ViReal Mic」、再生には「Sound xR Core」を採用。イヤホンやヘッドホンを通じて、画面の向こう側に広がる空間を感じられるように工夫されています。
単に高音質なサウンドを実現するだけでなく、音を使ってプレイヤーにどのような空間や時間を感じてもらうのか。ゲーム内のキャラクターと同じ部屋にいる感覚を与えるのが重要な作業用アドベンチャーゲームのなかで、どう音作りがなされているか知ることができそうです。
■セッションタイトル
画面の向こうに、音で感じる気配と奥行き ―
『義妹生活 Days with My Lo-Fi Sister』の体験設計
会場 | 開催日 | ルーム | 時間 |
大阪会場 | 12月2日(水) | ROOM 1 | 16:00~16:45 |
東京会場 | 12月8日(火) | NEXT-1 | 17:00~17:45 |
株式会社CRI・ミドルウェア
ゲーム内のサウンドや映像表現を支えるミドルウェアを幅広く展開するCRI・ミドルウェア。音声再生や圧縮といった技術に加え、キャラクターの口の動きや2Dアニメーションなど、プレイ体験のさまざまな部分を支えています。ゲーマーであれば、一度はロゴを見たことがあるでしょう。
今回のセッションは「CRIWARE & OPTPiX 最新アップデート情報!~サウンド・リップシンク・2Dアニメーション・Godot対応~」。複数の分野にわたる最新情報が紹介されます。
たとえば、CRI LipSyncは音声データを解析し、セリフに合わせた自然な口の動きを自動生成するミドルウェアです。こうした技術は、キャラクター同士の会話やイベントシーンの表現を支えるものでもあります。
ゲームの演出やキャラクター表現をより豊かにしたい方はもちろん、制作工程の効率化に関心がある開発者にも注目してほしい企業です。
■セッションタイトル
CRIWARE & OPTPiX 最新アップデート情報!
~サウンド・リップシンク・2Dアニメーション・Godot対応~
会場 | 開催日 | ルーム | 時間 |
大阪会場 | 12月2日(水) | ROOM 2 | 17:00~17:45 |
東京会場 | 12月8日(火) | NEXT-2 | 15:00~15:45 |

株式会社日立ソリューションズ・テクノロジー
ゲームの操作方法といえば、コントローラーやキーボード、マウスが一般的です。しかし、プレイヤー自身の声を操作に取り入れることで、新たなゲーム体験を生み出せるかもしれません。
日立ソリューションズ・テクノロジーが提供する「Ruby Spotter」は、多言語に対応した音声コマンド認識ソフトウェアです。あらかじめ登録した音声コマンドを認識する仕組みで、ネットワーク接続を必要としないローカル環境での動作や、高いノイズ耐性などを特徴としています。
GTMF 2026のセッションでは「プレイヤーの声でゲーム体験を広げる 多言語音声コマンド認識ソフトウェア『Ruby Spotter』」をテーマに解説を実施。
音声による操作やインタラクションをゲームに取り入れたい開発者におすすめです。
■セッションタイトル
プレイヤーの声でゲーム体験を広げる 多言語音声コマンド認識ソフトウェア「Ruby Spotter」
会場 | 開催日 | ルーム | 時間 |
大阪会場 | 12月2日(水) | ROOM 3 | 11:00~11:45 |
東京会場 | 12月8日(火) | NEXT-3 | 11:00~11:45 |
Speech Graphics
キャラクターの魅力を伝えるうえで、表情や口の動きは重要な要素です。特に会話シーンでは、セリフとキャラクターの表情が自然に連動することで、プレイヤーは登場人物の感情をより直感的に受け取れます。
Speech Graphicsが提供する「SGX」は、音声をもとにキャラクターの顔のアニメーションを生成する技術です。リップシンクだけでなく、感情表現や頭の動き、まばたきなどの非言語的な表現にも対応しています。
今回のセッションでは「スタイルはアーティストが、スケールはAIが。クリエイティブ制御を維持しつつ、SGXが大規模なローカライズ版フェイシャルアニメーションを提供する仕組み」を紹介します。
ゲームの海外展開において、言語ごとに異なるセリフや音声に合わせた表情・口の動きをどう実現するかは、開発現場にとって重要な課題です。AIによる効率化とアーティストによる表現のコントロールを両立させる技術は、キャラクターアーティストやアニメーターにとって興味深い内容となるでしょう。『モンスターハンターワイルズ』『鉄拳8』『The Last of Us Part II』など大作でも活用されている技術の真髄を見てみましょう。
■セッションタイトル
スタイルはアーティストが、スケールはAIが。
クリエイティブ制御を維持しつつ、SGXが大規模なローカライズ版フェイシャルアニメーションを提供する仕組み
会場 | 開催日 | ルーム | 時間 |
大阪会場 | 12月2日(水) | ROOM 2 | 16:00~16:45 |
東京会場 | 12月8日(火) | NEXT-3 | 17:00~17:45 |
ダイナコムウェア株式会社
ゲームのUIやメニュー画面、会話シーンなど、さまざまな場所で使われるフォント。文字の形や太さ、読みやすさは、プレイヤーが情報を受け取る際の印象を大きく左右します。
ダイナコムウェアは、フォントブランド「DynaFont」を展開する企業です。GTMF 2026のブースでは、ゲームでの使用に適したフォントに加え、海外展開やローカライズに活用できる欧文・中国語などの多言語フォントを紹介する予定です。
また、ゲームや映像、Webなど幅広い用途に対応する「DynaSmart V」や、書体見本帖の配布もされます。
フォントは単に文字を表示するためのものではなく、ゲームの世界観や作品の個性を表現するデザイン要素でもあります。UI/UXデザイナーやアートディレクターはもちろん、海外展開を見据えたタイトルの制作に携わる方にも訪れてほしいブースです。
公式サイトはこちら株式会社東芝
東芝もGTMF 2026への出展企業として参加します。
同社は、RECAIUS音声認識ミドルウェア「ボイストリガー」と、RECAIUS音声合成ミドルウェア「ToSpeak™」を提供しています。Nintendo Switch 2向けソフトでの採用実績もあり、音声認識と音声合成の技術を通じて、新たなゲーム体験の創出やプレイヤーの没入感向上に貢献します。
たとえば、プレイヤーの声をゲーム内の操作として認識したり、キャラクターが音声で応答したりといった表現が可能になります。コントローラーや画面を通じた従来のインタラクションに加え、声を使った新しいコミュニケーションをゲームに取り入れたい開発者にとって、興味深い技術といえるでしょう。
ブースでは実機デモも用意されており、音声認識・音声合成の技術を実際に体験できます。ゲームプランナーや演出担当者はもちろん、音声を活用した新しい遊びを検討している方にもおすすめです。
公式サイトはこちら普段の制作業務ではなかなか触れる機会のない技術や、他社の開発事例を知ることができるのがGTMFの魅力です。各社のブースで実際の製品やデモを体験し、担当者に直接話を聞くことで、自分の制作現場に持ち帰れる新たな発見があるかもしれません。
ゲームの「プレイ体験」をさらに磨きたい方は、ぜひGTMF 2026に足を運んでみてはいかがでしょうか。
GTMF 2026 来場登録URL
大阪会場 12月2日(水):https://gtmf2026osaka.peatix.com
東京会場 12月8日(火):https://gtmf2026tokyo.peatix.com
大阪会場 | 東京会場 |
日時:2026年12月2日(水)9:30~18:30 開場:9:30 ※途中入退場可 会場:ナレッジキャピタル コングレコンベンションセンター 〒530-0011 大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪 北館 B2F ブース設置会場:ホールA セッション会場:ルーム1、2、3 | 日時:2026年12月8日(火)9:30~18:30 開場:9:30 ※途中入退場可 会場:秋葉原UDX内 4F UDXギャラリー|UDXギャラリーネクスト 〒101-0021 東京都千代田区外神田4丁目14−1 ブース設置会場:イベントホールL セッション会場:UDXギャラリーネクスト1、2、3 |







