その他ニュース記事一覧(321 ページ目) | GameBusiness.jp

その他ニュース記事一覧(321 ページ目)

【China Joy 2013】Aiming、gloops、エイチーム、ポケラボ、レンレンゲームズジャパンなど、日中6社で行われた豪華パネルディスカッション 画像
その他

【China Joy 2013】Aiming、gloops、エイチーム、ポケラボ、レンレンゲームズジャパンなど、日中6社で行われた豪華パネルディスカッション

チャイナ・ゲームビジネスカンファレンスで7月24日に開催されたSNS&ソーシャルゲームサミットでは、各社の基調講演に続いてパネルディスカッションも開催されました。

【China Joy 2013】『フィッシングジョイ』「Cocos2d-x』で知られるChukongがゲームロフトやコナミとの提携を発表 画像
その他

【China Joy 2013】『フィッシングジョイ』「Cocos2d-x』で知られるChukongがゲームロフトやコナミとの提携を発表

China Joy 2013で7月25日、スマホ向けに『フィッシングジョイ』などをリリースし、2D向けゲームエンジン「Cocos2d-x」の開発元としても知られる中国Chukong社は、モバイルゲーム大手の仏ゲームロフトと販売提携を結び、新作レースゲーム『Asphalt 8』の中国配信権を獲得

【China Joy 2013】「ブラウザソーシャルゲームもカードバトルゲームも死んでない」DeNA小林氏が講演 画像
その他

【China Joy 2013】「ブラウザソーシャルゲームもカードバトルゲームも死んでない」DeNA小林氏が講演

日本ソーシャルゲーム界のトッププレイヤーがずらりと並び、非常に豪華なセッションが繰り広げられたチャイナ・ゲームビジネスカンファレンスのSNS&ソーシャルゲームサミット。gumi國光宏尚氏の講演を受けて登壇したDeNAの小林賢治氏は、「ブラウザ型ゲームは死んでい

アクティビジョン・ブリザードが約8,200億円を支払い親会社のビベンディから分離独立へ 画像
その他

アクティビジョン・ブリザードが約8,200億円を支払い親会社のビベンディから分離独立へ

大手パブリッシャーのアクティビジョン・ブリザードは、総額81億7千万ドル(約8,170億円)にてフランスの親会社ビベンディ・エニバーサルから分離独立する契約を締結したと発表しました。

CAリワード、国内スマホアプリダウンロード数が3ヶ月間で1,300万件を突破 画像
その他

CAリワード、国内スマホアプリダウンロード数が3ヶ月間で1,300万件を突破

株式会社CAリワード が、2013年4月〜6月までのスマートフォン向けリワード(成果報酬型)広告ネットワーク経由におけるスマートフォンアプリのダウンロード数が1,300万件を突破したと発表した。

【China Joy 2013】ブラウザ型カードゲームの時代は終わった!?gumi國光氏が語る「ネイティブアプリ時代」のゲーム像とは? 画像
その他

【China Joy 2013】ブラウザ型カードゲームの時代は終わった!?gumi國光氏が語る「ネイティブアプリ時代」のゲーム像とは?

チャイナ・ゲームビジネスカンファレンスのSNS&ソーシャルゲームサミットで7月24日、gumiの國光宏尚氏は「大解析! 日本のモバイルゲームの歴史から読み解く、世界のモバイルゲームの今後の動向」と題して基調講演を行いました。

モバイルゲーム産業のシリコンバレーを目指す中国・上海 画像
その他

モバイルゲーム産業のシリコンバレーを目指す中国・上海

成長著しい中国のモバイルゲーム市場は今年上半期の歳入が52億元(8億4700万ドル、846億円)に達し、規模において北米を抜くほどまでに拡大を続けています。

2012年ゲーム産業の国内市場規模は4857億円―「2013CESAゲーム白書」発刊 画像
その他

2012年ゲーム産業の国内市場規模は4857億円―「2013CESAゲーム白書」発刊

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2013CESAゲーム白書」を発刊しました。

マイクロソフトがインディー開発者のセルフパブリッシングを容認へ、市販のXbox Oneが開発で利用可能に 画像
その他

マイクロソフトがインディー開発者のセルフパブリッシングを容認へ、市販のXbox Oneが開発で利用可能に

マイクロソフトはGame InformerやEngadgetといった海外メディアに対し、同社が今後 セルフパブリッシング を容認する意向であることを明らかにしました。今後パブリッシャーを要さずに販売を行うことが可能となり、インディーデベロッパーにとってはXbox Oneで自スタジ

AMoAd、8月下旬よりWebとアプリを横断したスマホ向けリターゲティング広告を提供 画像
その他

AMoAd、8月下旬よりWebとアプリを横断したスマホ向けリターゲティング広告を提供

株式会社AMoAd が、スマートフォン/タブレット向けリターゲティング広告にてWebとアプリを横断したリターゲティングプロモーションを開始した。

『マリオ&ルイージRPG4』が10万を売上げるなど任天堂ハード作品が健闘した週間売上ランキング(7/15〜7/21) 画像
その他

『マリオ&ルイージRPG4』が10万を売上げるなど任天堂ハード作品が健闘した週間売上ランキング(7/15〜7/21)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

【China Joy 2013】スクエニ和田会長が語る「世界を覆うF2Pの波とローカライズ戦略の指針」 画像
その他

【China Joy 2013】スクエニ和田会長が語る「世界を覆うF2Pの波とローカライズ戦略の指針」

中国・上海で7月24日から2日間、ゲーム開発者向けカンファレンス「CGBC(China Game Business Conference)」が開催され、分科会の「SNS & Social Game Summit」で日本企業9社が登壇。基調講演をスクウェア・エニックス取締役会長和田洋一氏ら4名がつとめました。

「SIGGRAPH 2013」でNVIDIAが次世代モバイル用プロセッサー「Logan」のDemo映像を公開 画像
その他

「SIGGRAPH 2013」でNVIDIAが次世代モバイル用プロセッサー「Logan」のDemo映像を公開

コンピュータグラフィック関連のカンファレンスを行う SIGGRAPH 2013 にて、NVIDIAは" Mobile Kepler "GPUを搭載した次世代モバイル用プロセッサー「 Logan 」の性能を示すDemo映像を公開しました。

EA、第1四半期の業績を発表・・・デジタル分野が引き続き伸長 画像
その他

EA、第1四半期の業績を発表・・・デジタル分野が引き続き伸長

エレクトロニック・アーツが発表した2013年度第1四半期(4月1日〜6月30日)の業績は、売上高4億9500万ドル、純損失1億2100万ドルと赤字ながら予想を上回る結果となりました。

ソニーピクチャーズが『グランツーリスモ』をハリウッドで映画化―海外報道 画像
その他

ソニーピクチャーズが『グランツーリスモ』をハリウッドで映画化―海外報道

今年冬に『グランツーリスモ6』の発売を控えるグランツーリスモシリーズですが、今回新たに映画制作を行うことがTheWrapの報道で明らかになりました。

「Oculus Rift」対応のゲームを3週間で開発する「VR Jam」が来月開催 画像
その他

「Oculus Rift」対応のゲームを3週間で開発する「VR Jam」が来月開催

Oculus VR及びIndieCadeは、VRヘッドセット Oculus Rift 対応のゲームを3週間で開発するゲームジャムイベント“ VR Jam ”を来月実施すると発表しました。カテゴリーは10の選抜チームが競う「Selected Developers」とインディー開発者なら誰でも参加可能な「Open Call」

癌の研究調査のためのゲームアプリ『GeneGame』がこの秋登場 画像
その他

癌の研究調査のためのゲームアプリ『GeneGame』がこの秋登場

癌の調査、研究を行うためのスマホ用ゲームアプリがこの秋にも登場するという一報をUK版「WIRED」が伝えています。

福岡県飯塚市、開発者の交流促進を目的にスマホアプリ開発コンテスト「e-ZUKA スマートフォンアプリコンテスト 2013」を開催 画像
その他

福岡県飯塚市、開発者の交流促進を目的にスマホアプリ開発コンテスト「e-ZUKA スマートフォンアプリコンテスト 2013」を開催

福岡県飯塚市 が、優れたスマートフォンアプリを一般公募するアプリ開発コンテスト「e-ZUKA スマートフォンアプリコンテスト 2013」を開催すると発表した。

Rovio、アカウントサービス「Rovio Account」を全世界に向け提供開始 画像
その他

Rovio、アカウントサービス「Rovio Account」を全世界に向け提供開始

Rovio Entertainment が、異なるプラットフォームや端末をまたいでゲームのデータ連動が行える独自のアカウントサービス「Rovio Account」のグローバル対応を開始した。

EAの『Battlefield 3』プレミアムメンバーが400万人を突破、Originのユーザー数は5,000万人に到達 画像
その他

EAの『Battlefield 3』プレミアムメンバーが400万人を突破、Originのユーザー数は5,000万人に到達

エレクトロニック・アーツは2014会計年度Q1の決算報告を公開し、DICEの『 Battlefield 3 』におけるプレミアムメンバーが 400万人 を突破したと報告しました。また合わせて同社の配信プラットフォーム Origin のユーザー数が 5,000万人 (内モバイルユーザー2,200万人)