その他ニュース記事一覧(234 ページ目) | GameBusiness.jp

その他ニュース記事一覧(234 ページ目)

PopCap Gamesの共同創設者が退任へ、今後は非営利団体などで活動 画像
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PopCap Gamesの共同創設者が退任へ、今後は非営利団体などで活動

『Peggle』や『Plants vs Zombies』で知られる PopCap Games から、共同創設者の一人John Vechey氏が退任することが伝えられています。

DeNA、海外市場向けのスマホ向けリズムゲーム『Robot Dance Party』をリリース 画像
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DeNA、海外市場向けのスマホ向けリズムゲーム『Robot Dance Party』をリリース

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA) が、グローバル版Mobageにてスマートフォン向けリズムゲーム『Robot Dance Party』をリリースした。ダウンロードは無料( iOS / Android )だが日本からプレイすることはできない。

【CEDEC 2014】アップコンバートの為に最も必要なことは?〜『モンハン3G HD Ver.』の事例 画像
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【CEDEC 2014】アップコンバートの為に最も必要なことは?〜『モンハン3G HD Ver.』の事例

過去の作品を現代の技術で蘇らせてくれるリマスター作品は嬉しいものですが、その開発にはどのような苦労があるのでしょうか? カプコンのサウンドチームに勤務する黒岩理加氏はCEDEC3日目に「アップコンバートタイトルにおけるサウンドクオリティとは〜音のHD化ってなん

【CEDEC 2014】データの見方を間違えて失敗した5つの例・・・DeNAの分析担当者が語る 画像
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【CEDEC 2014】データの見方を間違えて失敗した5つの例・・・DeNAの分析担当者が語る

ディー・エヌ・エーのビジネス・アナリティクス部に所属する野上大介氏は昨年に引き続いてCEDECに登壇し、ソーシャルゲームの世界で散見される誤ったデータの使い方について語りました。本セッションはスポンサードセッションにも関わらず超満員で立ち見が出るほどでし

【CEDEC 2014】ゲーム開発を最適化するアセットパイプライン、基礎知識と構築のポイントを解説 画像
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【CEDEC 2014】ゲーム開発を最適化するアセットパイプライン、基礎知識と構築のポイントを解説

CEDEC 2014の2日目に開かれたセッション「アセットパイプラインを構築する上で重要なこと〜映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン」では、ゲーム開発においてのアセットパイプラインの活用法と注意点が、具体例とともに紹介されました。

【CEDEC 2014】『ワンピース』を支える「JETエンジン」、ガンバリオンは何故ゲームエンジンを内製するのか? 画像
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【CEDEC 2014】『ワンピース』を支える「JETエンジン」、ガンバリオンは何故ゲームエンジンを内製するのか?

福岡を拠点とし、バンダイナムコ『ワンピース』シリーズなどの開発で知られるデベロッパーのガンバリオン。従業員は73名と決して大所帯ではありませんが、質の高いゲーム制作で知られます。同社は創業以来、内製のゲームエンジンで制作を行ってきたそうです。近年では商

【CEDEC 2014】ゲーム業界における起業・・・4人の社長が赤裸々に語った「起業一年目の通信簿」 画像
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【CEDEC 2014】ゲーム業界における起業・・・4人の社長が赤裸々に語った「起業一年目の通信簿」

CEDEC2014初日の2日、「起業一年目の通信簿」と題されたパネルディスカッションが行われました。本講演は過去数年内に起業したゲーム関連会社の社長たちがこれまでの苦労を振り返り、起業のための準備や心構えを議論するという内容です。

スクウェア・エニックス、家庭用RPGに特化した開発スタジオの立ち上げメンバーを募集 画像
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スクウェア・エニックス、家庭用RPGに特化した開発スタジオの立ち上げメンバーを募集

RPGに特化した新規ゲーム開発スタジオの立ち上げに伴うコアメンバーの募集が、「新規RPG採用.com」にて実施されています。

【CEDEC 2014】「野生の研究者」のパワーで社会を変える!ニコニコ学会βがめざすも 画像
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【CEDEC 2014】「野生の研究者」のパワーで社会を変える!ニコニコ学会βがめざすも

ニコファーレとニコニコ超会議という2つの会場を年ごとに往復しながら、常に新鮮な話題(研究発表)を提供し続ける「ニコニコ学会β」。オフラインだけでなく、ニコニコ動画で行われているユーザー参加型の学会です。発起人の江渡浩一郎氏は「ニコニコ学会βがめざすも

【CEDEC 2014】ゲーム開発のノウハウを応用すれば、面白さと学習効果を合わせ持ったシリアスゲームを開発できる 画像
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【CEDEC 2014】ゲーム開発のノウハウを応用すれば、面白さと学習効果を合わせ持ったシリアスゲームを開発できる

純粋な娯楽目的ではなく、教育・医療・福祉などの社会問題の解決を目的とするシリアスゲームは、日本のゲーム開発力をアミューズメントの枠を越えて展開できる手段のひとつとして注目を集めています。

英国の研究団体「ゲームのDL購入は、ディスク媒体の購入よりも地球環境に悪影響を及ぼす」 画像
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英国の研究団体「ゲームのDL購入は、ディスク媒体の購入よりも地球環境に悪影響を及ぼす」

英国の研究団体より、ゲームのダウンロード購入はディスク媒体の購入よりも地球環境に悪影響を及ぼすと言う驚くべき結果が発表されています。

今そこにある詐欺と危機・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第35回 画像
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今そこにある詐欺と危機・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第35回

かつて、家庭には黒電話しかありませんでした。約束をしても、出かけたら最後、待ち合わせの場所で会えないとか、電車の遅延や思わぬトラブルで約束の時間に遅れるという事態が普通にありました。若い皆様はわからないでしょうが、主要な駅には「伝言板」のような黒板(

【CEDEC 2014】「Project Morpheus」で実現する未来・・・VRゲームの開発ノウハウをSCE・吉田修平氏が一挙公開 画像
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【CEDEC 2014】「Project Morpheus」で実現する未来・・・VRゲームの開発ノウハウをSCE・吉田修平氏が一挙公開

本格的なVRゲームは前人未踏の分野。実際にコンテンツを開発してみなければわからない、さまざまなノウハウが存在します。ソニー・コンピュータエンタテインメントの吉田修平氏は「VR 〜Project Morpheusで体感する未来〜」で、これまで同社が蓄積してきたVRゲーム開発

Ouya、GoogleやAmazonへの身売り検討か? 画像
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Ouya、GoogleやAmazonへの身売り検討か?

>2013年6月に発売されたものの、当初目標としていたような据え置きハードのメインストリームには乗れていない Androidゲーム機Ouya 。同社がGoogleなどの大手企業に身売りを検討しているとのニュースが報じられています。

「Unreal Engine 4」にマーケットプレイスが開設― アセット購入/販売が可能に 画像
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「Unreal Engine 4」にマーケットプレイスが開設― アセット購入/販売が可能に

Epic Gamesは、「Unreal Engine 4」にて The Unreal Engine Marketplace がオープンしました。

【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス 画像
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【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス

9月2日、CEDEC2014にて「自主制作ゲームの国内・海外展開とメディアミックスの現状と課題」と題された講演が行われました。先日のSCEJAのカンファレンスでもPS4から同人ゲームのリリースが発表され、国内でもインディーゲームや同人ゲームは盛り上がりつつあります。本

【CEDEC 2014】バンダイナムコGameJam運営チームによる人材育成と産学連携への挑戦 画像
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【CEDEC 2014】バンダイナムコGameJam運営チームによる人材育成と産学連携への挑戦

効果的に運営されたGameJamが個人の成長や組織の人材育成・活性化に有効であるという報告が、近年のCEDECでは相次いで行われています。

韓国の大学がPlayStationカリキュラムと専用教室をお披露目 画像
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韓国の大学がPlayStationカリキュラムと専用教室をお披露目

韓国・ソウルにある祥明大学校で、9月5日からゲーム産業に関するカリキュラム、「PlayStation Class」が始まり、それに合わせてPlayStation一色の教室が開設されました。

【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】ゲームユーザを刈り取れ!!懐かしのコマンド入力はバイラルを仕掛ける裏ワザともなるか!?(8月10日) 画像
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【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】ゲームユーザを刈り取れ!!懐かしのコマンド入力はバイラルを仕掛ける裏ワザともなるか!?(8月10日)

8月3〜8/10日に新たに開始された事前予約アプリは8タイトル。スピンオフアプリの事前予約開始、事前予約者数発表に伴ってのキャンペーン開始を発表したタイトルといった追加施策を発表したのが3タイトル。※筆者調べ

【CEDEC 2014】脱・プランナー、ゲームデザイナーが専門職として生きていくために求められる能力とは? 画像
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【CEDEC 2014】脱・プランナー、ゲームデザイナーが専門職として生きていくために求められる能力とは?

株式会社degGの下田賢佑氏は「脱「プランナー」〜ゲームデザイナーの仕事〜」と題された講演を行いました。本講演ではゲームデザイナーとしての下田氏のキャリアを振り返ることで、ゲームデザインとは何か、そのために必要なスキルは何かについて説明されました。また日