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その他 イベントニュース記事一覧(44 ページ目)

「INDIE Live Expo II」世界中からの応援放送を大募集中!SIEら協賛企業、メディアパートナーも追加に 画像

「INDIE Live Expo II」世界中からの応援放送を大募集中!SIEら協賛企業、メディアパートナーも追加に

11月7日開催予定のインディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo II」の新たな情報が公開。

「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」講演スケジュール公開―「UE4ぷちコン」とコラボするゲームジャムも開催決定 画像

「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」講演スケジュール公開―「UE4ぷちコン」とコラボするゲームジャムも開催決定

11月16日から開催予定となっている「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」の詳細なスケジュールが、Epic Gamesより公開されました。

ゲームビジネスが抱えるセキュリティ課題への解決策が明らかに─Akamai×GameBusiness.jp特別セミナーをレポート 画像

ゲームビジネスが抱えるセキュリティ課題への解決策が明らかに─Akamai×GameBusiness.jp特別セミナーをレポートPR

9月29日に開催したAkamaiとGameBusiness.jpの共同オンラインセミナーの模様をレポート!今業界に求められるセキュリティ対策とその現状が解説されました。

TGAのジェフ・キーリー主催のオンラインミーティングが開催―フィル・スペンサーやゲイブ・ニューウェルも参加 画像

TGAのジェフ・キーリー主催のオンラインミーティングが開催―フィル・スペンサーやゲイブ・ニューウェルも参加

スペンサー氏とニューウェル氏はミーティングで、「しばらく前から一緒に仕事をしている」と話したといいます。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

変形するゲームコントローラー、クラウド上の高度AIをロボットで実現…東京工科大学コンピュータサイエンス学部の最新研究成果が「CEATEC 2020 ONLINE」で紹介 画像

変形するゲームコントローラー、クラウド上の高度AIをロボットで実現…東京工科大学コンピュータサイエンス学部の最新研究成果が「CEATEC 2020 ONLINE」で紹介

東京工科大学コンピュータサイエンス学部の最新研究成果がCEATEC 2020 ONLINEで発表予定。各AI技術などのほか、ゲームプレイにあわせて形状が変形するゲームコントローラーなども紹介されるとのことです。

国内最大級のインディーゲーム情報番組ふたたび!「INDIE Live Expo II」11月7日に全世界同時生放送 画像

国内最大級のインディーゲーム情報番組ふたたび!「INDIE Live Expo II」11月7日に全世界同時生放送

第二回「INDIE Live Expo」が11月7日18時50分から放送決定。

ミクシィ、Cygamesのニューノーマルな働き方とセキュリティ対策とは?Akamai主催「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」が10月28日開催 画像

ミクシィ、Cygamesのニューノーマルな働き方とセキュリティ対策とは?Akamai主催「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」が10月28日開催PR

終息見えぬ新型コロナウイルス感染症の拡大は、ゲーム業界にも大きな影響を与えています。ミクシィ、Cygamesといった業界を牽引する企業ではどのような取り組みが進んでいるのでしょうか?「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」の内容に迫ります。

「日本ゲーム大賞 2020」令和最初の大賞は『あつまれ どうぶつの森』に! 全受賞作品を一挙紹介【TGS2020】 画像

「日本ゲーム大賞 2020」令和最初の大賞は『あつまれ どうぶつの森』に! 全受賞作品を一挙紹介【TGS2020】

「日本ゲーム大賞 経済産業大臣賞」も「あつまれ どうぶつの森 開発チーム」が受賞しています。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

UE公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」11月16日より1週間にわたりオンライン開催 画像

UE公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」11月16日より1週間にわたりオンライン開催

Epic Gamesは、Unreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」を、11月16日から11月22日までの1週間、オンラインにて開催すると発表、登壇者に関する情報を公開しました。

年末一大イベント「The Game Awards 2020」開催日決定! 東京含む3都市からライブ配信 画像

年末一大イベント「The Game Awards 2020」開催日決定! 東京含む3都市からライブ配信

アワード授賞式や音楽パフォーマンス、ゲームのワールドプレミアなどを予定。

「日本ゲーム大賞2020:U18部門」決勝大会開催概要発表―決勝進出全6作品各種紹介映像も公開 画像

「日本ゲーム大賞2020:U18部門」決勝大会開催概要発表―決勝進出全6作品各種紹介映像も公開

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、9月27日に予定している「日本ゲーム大賞2020:U18部門」決勝大会の開催概要を発表、決勝へ進出する全6作品の各種紹介映像を公開しました。

Blizzard大型ファンイベント「BlizzCon」は「BlizzConline」として2021年2月にオンライン開催! 画像

Blizzard大型ファンイベント「BlizzCon」は「BlizzConline」として2021年2月にオンライン開催!

コスプレコンテストやアートコンテストといったコミュニティショーケースも実施へ。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

インディーゲームの魅力満載!「PLAYISM Game Show」発表内容ひとまとめ 画像

インディーゲームの魅力満載!「PLAYISM Game Show」発表内容ひとまとめ

日本時間2020年9月22日午前10時より行われたPLAYISMによる配信イベント「PLAYISM Game Show」での発表内容をひとまとめにしてご紹介。

【無料開催】F2Pが主流になる業界で求められる、ユーザーをグリップし続ける効果的な手法とは?オリジナルセミナー「ゲームビジネスの未来を共に考える」9月29日開催! 画像

【無料開催】F2Pが主流になる業界で求められる、ユーザーをグリップし続ける効果的な手法とは?オリジナルセミナー「ゲームビジネスの未来を共に考える」9月29日開催!PR

様々なビジネスリスクへの対応、一度獲得したユーザーをどうグリップし続けるか……といった知見やノウハウが学べる編集部オリジナルセミナーを9月29日に開催します!

新作の発表も! ユービーアイ配信イベント「UBISOFT FORWARD 2」発表内容ひとまとめ 画像

新作の発表も! ユービーアイ配信イベント「UBISOFT FORWARD 2」発表内容ひとまとめ

日本時間9月11日午前4時より行われたユービーアイソフトの配信イベント「UBISOFT FORWARD 2」の発表内容を一挙ご紹介。

『リングフィット アドベンチャー』のハード/システム/ゲームの3班による一体型開発…困難な課題解決はチームを強くするきっかけに【CEDEC 2020】 画像

『リングフィット アドベンチャー』のハード/システム/ゲームの3班による一体型開発…困難な課題解決はチームを強くするきっかけに【CEDEC 2020】

『リングフィット アドベンチャー』を特徴づけるコントローラー “リングコン”。開発の裏にはこれまでのゲーム開発と構造が異なる問題があり、スムーズな開発体制を整えるために「一体型開発」をコンセプトに挙げました。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

デフォルメとリアルの両立を目指した『新サクラ大戦』キャラデザインだからこそ、瞳のアップが活きる【CEDEC 2020】 画像

デフォルメとリアルの両立を目指した『新サクラ大戦』キャラデザインだからこそ、瞳のアップが活きる【CEDEC 2020】

9月2日から4日までオンライン上で開催された「CEDEC 2020」では、アニメ・漫画的なデフォルメ感とリアリティのある質感・存在感を両立させることを目指した『新サクラ大戦』の制作手法と今後の課題が公開されました。

『リングフィット アドベンチャー』はゲームコンセプトの “キツい”破綻を運動によって乗り越えた労作だった【CEDEC 2020】 画像

『リングフィット アドベンチャー』はゲームコンセプトの “キツい”破綻を運動によって乗り越えた労作だった【CEDEC 2020】

楽しくフィットネスできる人気作『リングフィット アドベンチャー』。しかしその開発の裏には、企画当初のコンセプトが、かなり開発が進んだ段階で破綻していたことがわかるという “キツい”問題にでくわしていました。今回はいかにそれを乗り越えたか?が語られます

高品質なカットインアニメを量産するパーツアニメ手法とは?『プリンセスコネクト!Re:Dive』がアニメRPGなのは伊達じゃない【CEDEC 2020】 画像

高品質なカットインアニメを量産するパーツアニメ手法とは?『プリンセスコネクト!Re:Dive』がアニメRPGなのは伊達じゃない【CEDEC 2020】

スマートフォン向けアニメRPG『プリンセスコネクト!Re:Dive』のカットイン演出において、「手描きアニメーション」と、「パーツアニメーション」を融合し、ゲーム演出として最適化された高品質なアニメーションの制作手法を紹介します。

『星のカービィ』シリーズでゲームとプレイヤーを繋ぐ “おもてなしの心”のUIの作り方 【CEDEC 2020】 画像

『星のカービィ』シリーズでゲームとプレイヤーを繋ぐ “おもてなしの心”のUIの作り方 【CEDEC 2020】

普段、あまり気にすることのないビデオゲームのUI。しかしそこにはプレイヤーがスムーズにゲームプレイするための、重要な情報が集まっています。今回セッションではそんなUIをどんなふうに作っているかが解説されました。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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