サーバー・ホスティングのニュース記事一覧(10 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 サーバー・ホスティングニュース記事一覧(10 ページ目)

『マインクラフト』JavaバージョンがMicrosoftアカウント移行へ―移行数カ月後には現アカウントは使用不能に 画像

『マインクラフト』JavaバージョンがMicrosoftアカウント移行へ―移行数カ月後には現アカウントは使用不能に

2021年初頭から開始予定。

ミクシィ、Cygamesのニューノーマルな働き方とセキュリティ対策とは?Akamai主催「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」が10月28日開催 画像

ミクシィ、Cygamesのニューノーマルな働き方とセキュリティ対策とは?Akamai主催「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」が10月28日開催PR

終息見えぬ新型コロナウイルス感染症の拡大は、ゲーム業界にも大きな影響を与えています。ミクシィ、Cygamesといった業界を牽引する企業ではどのような取り組みが進んでいるのでしょうか?「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」の内容に迫ります。

『原神』iOSでのクリップボード取得問題が修正 画像

『原神』iOSでのクリップボード取得問題が修正

アプリ起動時にクリップボードの内容を意図せず取得していた問題。

iOS版『原神』クリップボード情報を自動で読み取る不具合の修正が発表 画像

iOS版『原神』クリップボード情報を自動で読み取る不具合の修正が発表

早期内部テスト版で設置されていた機能が、正式版において削除されていなかったことが原因としています。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

『原神』PC版アンチチートプログラム問題が修正されたことが報告―ゲーム終了かアンインストールで機能停止するように 画像

『原神』PC版アンチチートプログラム問題が修正されたことが報告―ゲーム終了かアンインストールで機能停止するように

公式サイトにて、問題が修正されたことを報告しています。

中国向けの低遅延ゲーム配信に特化したクラウドサービスがスタート…Game Server Services・SBクラウド・ビヨンドの共同プロジェクト 画像

中国向けの低遅延ゲーム配信に特化したクラウドサービスがスタート…Game Server Services・SBクラウド・ビヨンドの共同プロジェクト

Game Server Services/SBクラウド/ビヨンドの3社は、業務提携の元、中国市場向けゲーム配信に特化したクラウドサービスの提供を、2020年9月29日より開始したと発表しました。

『原神』PC版アンチチートプログラムの仕様変更を発表―「あらゆるプレイヤーの個人情報や利益に損する行為をいたしません」と相次ぐ疑惑の声に回答 画像

『原神』PC版アンチチートプログラムの仕様変更を発表―「あらゆるプレイヤーの個人情報や利益に損する行為をいたしません」と相次ぐ疑惑の声に回答

miHoYoは、28日にリリースした『原神』について、相次ぐネットでの疑惑の声に回答する形で、アンチチートプログラムの仕様変更と個人情報管理についての声明を出しました。

「xCloud」「Stadia」iOSデバイス向けの展開不可―対象タイトル全ての個別審査がなされない限り 画像

「xCloud」「Stadia」iOSデバイス向けの展開不可―対象タイトル全ての個別審査がなされない限り

「ガイドラインを順守しさえすればApp Storeにてサービスを開始できます。」

KLabが明かすアプリ外決済
特集

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

速度や検索性能が大幅に改善! Xboxユーザー向け「Microsoft Store」2020年秋リニューアル公開 画像

速度や検索性能が大幅に改善! Xboxユーザー向け「Microsoft Store」2020年秋リニューアル公開

8月5日からXbox Insider登録者の一部にテスト公開され、2020年秋の正式実装を予定しています。

なぜCDNはゲーム業界に必要なのか?単なるコンテンツ配信に止まらない可能性をライムライト・ネットワークスに訊く─5Gや超低遅延配信が生み出す新たなサービスのカタチ 画像

なぜCDNはゲーム業界に必要なのか?単なるコンテンツ配信に止まらない可能性をライムライト・ネットワークスに訊く─5Gや超低遅延配信が生み出す新たなサービスのカタチPR

ライムライト・ネットワークスが提供する、画像や動画、音楽などのデジタルコンテンツを多くのユーザーに向けて高速に配信するための仕組み「CDN」。ゲーム業界における活用事例や5Gによる影響などをお話いただきました。

「GeForce NOW Powered by SoftBank」いよいよ正式サービス開始! 7月末までの登録で最大61日間無料となるキャンペーンも 画像

「GeForce NOW Powered by SoftBank」いよいよ正式サービス開始! 7月末までの登録で最大61日間無料となるキャンペーンも

「GeForce NOW Powered by SoftBank」が正式サービスを開始。

『VALORANT』

『VALORANT』"180msPing問題"について日本マーケティング担当が情報提供を呼びかけ

IPv6の利用を止めることで解決する可能性があるとのことです。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

PS Vita『KILLZONE: MERCENARY』のオンラインサーバーが予告なしにシャットダウン 画像

PS Vita『KILLZONE: MERCENARY』のオンラインサーバーが予告なしにシャットダウン

現時点で公式からのコメントは伝えれておらず。

ストリーミング総視聴時間は4億7千万時間、BAN数は7786件……『VALORANT』2ヶ月に渡るCBTのデータ公開―新エージェントと思われるキャラクターの映像も 画像

ストリーミング総視聴時間は4億7千万時間、BAN数は7786件……『VALORANT』2ヶ月に渡るCBTのデータ公開―新エージェントと思われるキャラクターの映像も

クローズドベータ終了後に公開された映像や画像に新たなキャラクターと思われる人物が登場しています。

レトロゲーム互換機「POLYMEGA」最新世代のゲームストリーミングサービスをサポートへ! 画像

レトロゲーム互換機「POLYMEGA」最新世代のゲームストリーミングサービスをサポートへ!

一方で発売日は約1ヶ月延期に。

Steam、クラウドゲームサービス「Steam Cloud Play」のベータテスト開始―「GeForce NOW」と連携 画像

Steam、クラウドゲームサービス「Steam Cloud Play」のベータテスト開始―「GeForce NOW」と連携

Steamはクラウドゲームサービス「Steam Cloud Play」のベータテストを開始、NVIDIAの「GeForce NOW」経由でライブラリのクラウドゲームプレイが可能になると告知しました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

「Discord」複数人でのビデオ通話機能が参加者1000人未満の全サーバーに実装! モバイル版にも近日登場 画像

「Discord」複数人でのビデオ通話機能が参加者1000人未満の全サーバーに実装! モバイル版にも近日登場

ゲーマー向けボイスチャットプラットフォーム「Discord」のサーバーでのビデオ通話機能が、参加者1000人未満の全サーバーにて利用可能に。

『Warzone』『CoD:MW』チーターと思しきキルカムが多数報告―クロスプレイ無効化を求める声も 画像

『Warzone』『CoD:MW』チーターと思しきキルカムが多数報告―クロスプレイ無効化を求める声も

Redditなどではチーターと思しきプレイヤーによるキルカム映像のほか、「クロスプレイがこんなことになってしまって悲しい」「チート問題に対処するまでInfinity Wardはクロスプレイを無効にするべきだ」といった投稿者のコメントが確認できます。

『CoD: Warzone』BAN数が7万以上になったと開発元が明かす―セキュリティアップデートの詳細も近日公開 画像

『CoD: Warzone』BAN数が7万以上になったと開発元が明かす―セキュリティアップデートの詳細も近日公開

「私達は監視しています。チーターへの寛容さは持ち合わせていません」と、開発元Infinity Wardからのメッセージも添えられています。

Steam、接続ピーク負荷分散のため自動アップデート機能に変更を実施 画像

Steam、接続ピーク負荷分散のため自動アップデート機能に変更を実施

Steamがコミュニティページにて、新型コロナウィルスの影響によるプレイヤー人数増加に伴う接続のピーク負荷分散対策について投稿を行いました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

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