ゲーム開発ニュース記事一覧(212 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(212 ページ目)

手軽なアニメーション再生ライブラリ「ssbpLib」、FacebookのOGPあえて小さくするには?、Unite 2015の資料公開・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第17回 画像
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手軽なアニメーション再生ライブラリ「ssbpLib」、FacebookのOGPあえて小さくするには?、Unite 2015の資料公開・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第17回

画像に関する技術的な情報を掲載しているウェブテクノロジ公式ブログ「 OPTPiX Labs Blog 」のサマリーをご紹介いたします。4月はイベント出展が目白押しでした。7月にはGTMF、8月にはCEDECと夏に向けてまだまだイベントラッシュは続きます。展示内容やセッションのテー

Photoshopを簡単にSS5に取り込む方法、ハイブリットキャスト向けソフトの評価版配布中、Unite Tokyoにも出展・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第16回 画像
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Photoshopを簡単にSS5に取り込む方法、ハイブリットキャスト向けソフトの評価版配布中、Unite Tokyoにも出展・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第16回

画像に関する技術的な情報を掲載しているウェブテクノロジ公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーをご紹介いたします。ハイブリッドキャスト向けの新プロダクト「OPTPiX CrossPSD for Hybridcast」の機能評価版の配布開始やイベントへの参加など、ウェブテクノロジは

週末は関西CEDEC、SS5Player for UE4公開、FacebookのOGP画像が仕様変更・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第15回 画像
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週末は関西CEDEC、SS5Player for UE4公開、FacebookのOGP画像が仕様変更・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第15回

ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。2月に入ったばかりですが、今週末は大阪で開催されるイベントへの出展があります。

Android画面解像度問題、SS5Player for Unityが公開、imesta for Mobile最新版・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第13回 画像
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Android画面解像度問題、SS5Player for Unityが公開、imesta for Mobile最新版・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第13回

ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。今回はマンガ作成ツール「コミPo!」に関する話題からです。

サポートすべきスマホの機種、SpriteStudio新バージョンもうすぐ、イベント出展続々・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第12回 画像
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サポートすべきスマホの機種、SpriteStudio新バージョンもうすぐ、イベント出展続々・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第12回

ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。

DX11の圧縮フォーマット、SpriteStudio Friendship始動、Android開発のトラブル解消・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第11回 画像
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DX11の圧縮フォーマット、SpriteStudio Friendship始動、Android開発のトラブル解消・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第11回

ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。

「PVRTC」「ETC」2つの画像圧縮形式を知る・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第9回 画像
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「PVRTC」「ETC」2つの画像圧縮形式を知る・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第9回

お盆も過ぎ、CEDEC 2014まで残すところあと数日となりました。ウェブテクノロジでは9月2日に「 ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術! 」、9月3日にはスマートフォン向け2Dゲーム開発者に向けた「 工程の手戻りを最小限に 2Dゲーム開発におけるエンジ

SpriteStudio初心者向け勉強会を予定、福島GameJamに協賛、Facebookに綺麗なカバー写真を投稿するコツ・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第8回 画像
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SpriteStudio初心者向け勉強会を予定、福島GameJamに協賛、Facebookに綺麗なカバー写真を投稿するコツ・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第8回

ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「 OPTPiX Labs Blog 」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。夏は様々なイベントが行われるシーズンです。ウェブテクノロジも各種展示会やゲームジャムイベントに参加いたしま

画像圧縮フォーマットの概要とTips(DXTC編)・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第7回 画像
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画像圧縮フォーマットの概要とTips(DXTC編)・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第7回

国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「 CEDEC 2014 」が9月2日から3日まで、パシフィコ横浜で開催されます。ウェブテクノロジは昨年2013年に「工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策」というタイトルでセッションに参加

ニコニコアプリ『タイピングラップラー刃牙』の舞台裏について聞く・・・原作者のお墨付きと次世代のサーバー環境で実現 画像
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ニコニコアプリ『タイピングラップラー刃牙』の舞台裏について聞く・・・原作者のお墨付きと次世代のサーバー環境で実現

2014年6月からニコニコアプリでサービスが開始された『 タイピングラップラー刃牙 』。原作に登場する強敵達をタイピングを駆使して倒していく、カジュアルなPCゲームです。

『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第3回 画像
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『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第3回

■LA-MULANA2 ~「自分たちが好きなゲーム」で26万ドルを調達~

韓国でも成功を目指すアクワイアの『ロード・トゥ・ドラゴン』・・・ユーザー目線のゲーム作りと「GMOアプリクラウド」の現地サーバーで勝負 画像
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韓国でも成功を目指すアクワイアの『ロード・トゥ・ドラゴン』・・・ユーザー目線のゲーム作りと「GMOアプリクラウド」の現地サーバーで勝負

11月14日から17日まで行われた韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2013」では、日本発のゲームも多く見られましたが、その1つがアクワイアの開発する『ロード・トゥ・ドラゴン』です。

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