ゲーム開発ニュース記事一覧(134 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(134 ページ目)

「Steam Link」でのリモートプレイがより快適に!最適化されたゲームのフィルタも追加 画像
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「Steam Link」でのリモートプレイがより快適に!最適化されたゲームのフィルタも追加

「Steam Link」でのリモートプレイがより快適に!100を超えるタイトルのデフォルト設定が見直されたほか、最適化されたゲームを簡単に検索できるフィルタ機能も追加されました。

「Oculus Quest」PC接続“Oculus Link”はSteamVRゲームにも対応―海外報道 画像
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「Oculus Quest」PC接続“Oculus Link”はSteamVRゲームにも対応―海外報道

スタンドアローンVRヘッドセット「Oculus Quest」の公式PC接続システム“Oculus Link”がSteamVRにも対応することが明らかに。

より小型軽量になった次世代VRヘッドセットプロトタイプ「Half Dome 3」が披露! 画像
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より小型軽量になった次世代VRヘッドセットプロトタイプ「Half Dome 3」が披露!

2018年にFacebookのイベントで初公開されたOculusの次世代VRヘッドセットプロトタイプ「Half Dome」ですが、Facebook Reality Labs(FRL)は本日行われたOculus Connect 6のキーノートにおいて、最新バージョンとなる「Half Dome 3」を披露しました。

『Tree of Savior』ゲームデータの取り扱い方針を変更─同意したプレイヤーのデータは移行可能に 画像
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『Tree of Savior』ゲームデータの取り扱い方針を変更─同意したプレイヤーのデータは移行可能に

Tree of Savior』の公式サイトならびに公式Twitterアカウントにて、サービス会社の変更に伴うゲームデータの取り扱いについて、新たな発表が行われました。

ビデオゲームを通し、いかに真の友情を育めるか?『Sky』『風ノ旅ビト』のクリエイター・Jenova Chen氏インタビュー【TGS2019】 画像
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ビデオゲームを通し、いかに真の友情を育めるか?『Sky』『風ノ旅ビト』のクリエイター・Jenova Chen氏インタビュー【TGS2019】

『風ノ旅ビト』をはじめ、『Flowery』など、言葉を排したアートスタイルから、エモーションを呼び起こさせるゲームプレイが特徴のタイトルを生み出すクリエイター、Jenova Chen氏にゲームデザインの秘密や、これからの目標についてうかがいました。

『ベヨネッタ』の橋本祐介氏がオリジナルプロジェクトのコンセプトアートを公開! 画像
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『ベヨネッタ』の橋本祐介氏がオリジナルプロジェクトのコンセプトアートを公開!

『ベヨネッタ』などで知られるクリエイター橋本祐介氏が、オリジナルプロジェクトのコンセプトアートとして、吉川達哉氏が描いた画像を公開しました。

『Tree of Savior』ネクソンによるサービスが11月27日をもって終了に―IMC Gamesによる完全新規サービスが2019年度内を目標に開始予定 画像
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『Tree of Savior』ネクソンによるサービスが11月27日をもって終了に―IMC Gamesによる完全新規サービスが2019年度内を目標に開始予定

MMORPG『Tree of Savior』のサービスが、ネクソンからIMC Gamesへと変更になります。既存のネクソンアカウント情報/データを移管するのではなく、“完全に新規のサービス”になるとのこと。

10年以上愛されたFPS『サドンアタック』ついにサービス終了―公式に感謝リプライが多数届く 画像
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10年以上愛されたFPS『サドンアタック』ついにサービス終了―公式に感謝リプライが多数届く

ネクソンが運営するPC向け基本プレイ無料FPS『サドンアタック』のサービスが9月25日をもって終了しました。

「Project xCloud」海外向けパブリックプレビューが10月から開始 画像
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「Project xCloud」海外向けパブリックプレビューが10月から開始

アメリカ、イギリス及び韓国向けのパブリックプレビューが10月から開始予定です。

AIはクリエイターの創作をどう助けるか?「CLIP STUDIO PAINT」の機能に見るAI活用事例【CEDEC 2019】 画像
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AIはクリエイターの創作をどう助けるか?「CLIP STUDIO PAINT」の機能に見るAI活用事例【CEDEC 2019】PR

「CLIP STUDIO PAINT」に魅力的な新機能を提供したAIフレームワーク「ailia SDK」とは? 「CEDEC 2019」のセミナー「CLIP STUDIO PAINTでのディープラーニング活用事例とAIフレームワークailia SDKの紹介」のレポートをお届けします。

5Gの高速大容量・低遅延・多接続はゲームを変えるのか? 「5Gインパクト」基調講演レポ【TGS 2019】 画像
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5Gの高速大容量・低遅延・多接続はゲームを変えるのか? 「5Gインパクト」基調講演レポ【TGS 2019】

TGS2019で開催された第5世代通信規格(5G)に関する「5Gインパクト~5Gによって“ゲームチェンジ”は起こるか?」基調講演の模様をレポートします。高速大容量・低遅延・多接続が特徴の5Gは、ゲームの表現をどこまで広げることができるのでしょうか?

PlayStation次世代機には更に低電力な“サスペンドモード”搭載予定―海外PSブログより 画像
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PlayStation次世代機には更に低電力な“サスペンドモード”搭載予定―海外PSブログより

海外PlayStationブログにて、PlayStation次世代機に関する更なる情報。「ゲームプレイを一時停止する機能が含まれる」とのこと。

カプコン、「COG ID」の名称変更を発表─「CAPCOMアカウント」との将来的な統合に向けた準備のため 画像
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カプコン、「COG ID」の名称変更を発表─「CAPCOMアカウント」との将来的な統合に向けた準備のため

カプコンは「CAPCOMアカウント」と「COG ID」のID統合に先駆け、2020年1月22日にカプコンオンラインゲームズ(COG)の「COG ID」のID名称を「CAPCOM ID」に変更すると発表しました。

元スクエニ社長和田洋一氏が予想する5G時代のゲームと社会「5Gが切り拓くポストテレビゲーム時代」セッションレポ【TGS2019】 画像
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元スクエニ社長和田洋一氏が予想する5G時代のゲームと社会「5Gが切り拓くポストテレビゲーム時代」セッションレポ【TGS2019】

元スクエニ社長和田洋一氏が予想する5G時代とは?かつてシンラテクノロジーを率いストリーミング分野に対して知見を持つ和田氏が語った5Gの可能性をお届けします。

『Dead by Daylight』ディレクターインタビュー!「競合は大歓迎」【TGS2019】 画像
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『Dead by Daylight』ディレクターインタビュー!「競合は大歓迎」【TGS2019】

本記事では、『Dead by Daylight』のディレクターであるマシュー・コート氏に伺った新チャプターの裏側や今後の同作に関する情報をお届けします。

『Tropico 6』開発・Kalypso Mediaへインタビュー!「どんな選択もバカバカしくて面白くなることを意識した」【TGS2019】 画像
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『Tropico 6』開発・Kalypso Mediaへインタビュー!「どんな選択もバカバカしくて面白くなることを意識した」【TGS2019】

東京ゲームショウ2019ドイツ・パビリオン「Kalypso Media Group」ブースに来日していたPRマネージャー・Alun Lower氏にインタビューを実施。ブラックでコミカルな同作の解説と、制作の小話をうかがいました。

『ReadySet Heroes』国も年齢も腕前も超えて“みんなでワイワイ楽しい”が味わえる! その魅力と想いを開発陣に尋ねてみた【TGS2019】 画像
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『ReadySet Heroes』国も年齢も腕前も超えて“みんなでワイワイ楽しい”が味わえる! その魅力と想いを開発陣に尋ねてみた【TGS2019】

ダンジョンクローラーとアリーナ対戦を組み合わせたユニークなスタイルで、みんなで楽しめるプレイ体験を提供する『ReadySet Heroes』。その魅力に迫るべく、リードデザイナーのKyle Snyder氏と、リードアーティストのElyse Bromser氏を直撃し、開発陣の声を伺ってみました。

『CONTROL』細部へのこだわりと、そこから見えてくる「環境との相互作用」―PS4日本語字幕対応版試遊レポ&Remedy広報責任者インタビュー 画像
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『CONTROL』細部へのこだわりと、そこから見えてくる「環境との相互作用」―PS4日本語字幕対応版試遊レポ&Remedy広報責任者インタビュー

小島秀夫監督のゲスト出演のいきさつも!

『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』「Zチェイサー」で戦うゴーストの中身は“生の人間”!─新要素や意気込みに迫るインタビュー【TGS2019】 画像
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『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』「Zチェイサー」で戦うゴーストの中身は“生の人間”!─新要素や意気込みに迫るインタビュー【TGS2019】

『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』の開発秘話から込められた想いまで、幅広く迫ったインタビューをお届け!

「Cosmos」発売にともなって「VIVE」の生産は終了へ…「Pro」と「Pro Eye」は生産継続 画像
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「Cosmos」発売にともなって「VIVE」の生産は終了へ…「Pro」と「Pro Eye」は生産継続

「VIVE」の生産が新製品である「VIVE Cosmos」のローンチにともなって終了に向かうと海外で報じられています。