その他のニュース記事一覧(68 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 その他ニュース記事一覧(68 ページ目)

『The Last of Us Part II』で痛々しく描かれる「暴力」が伝えるものとは……共同ディレクターにインタビュー 画像

『The Last of Us Part II』で痛々しく描かれる「暴力」が伝えるものとは……共同ディレクターにインタビュー

共同ゲームディレクターのカート・マージーノ氏にインタビュー。進化したメカニックから物語の背景、ゲーマーなら気になるであろう小ネタに至るまで、様々な質問を投げかけました。

マイクラARPG『Minecraft Dungeons』将来的にクロスプラットフォームプレイを導入予定か 画像

マイクラARPG『Minecraft Dungeons』将来的にクロスプラットフォームプレイを導入予定か

マイクラARPG『Minecraft Dungeons』のクロスプラットフォームプレイに関する展望が明らかに。

『The Last of Us Part II』リーク映像流出後も予約販売は堅調ーSIEのジム・ライアンCEOが明かす 画像

『The Last of Us Part II』リーク映像流出後も予約販売は堅調ーSIEのジム・ライアンCEOが明かす

「現世代機の決定的なゲームになることを望んでいます」

EA、反人種差別の気運の高まりを受け『Madden NFL』最新作についての発表を延期 画像

EA、反人種差別の気運の高まりを受け『Madden NFL』最新作についての発表を延期

同社は差別が「国や世界を苦しめている」とし、強い反対の姿勢を表明しています。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

Xbox Series X「発売日に最高のクオリティで数千のゲームがプレイ可能」―公式サイトで新技術を生かした下位互換性について投稿 画像

Xbox Series X「発売日に最高のクオリティで数千のゲームがプレイ可能」―公式サイトで新技術を生かした下位互換性について投稿

初代XboxのタイトルにもHDRサポートが行われるなど、さまざまな技術について説明されています。

初代『アサクリ』開発者がゲーム出荷直前の最もクレイジーな5日間を語る―「CEOの子供がプレイして……」 画像

初代『アサクリ』開発者がゲーム出荷直前の最もクレイジーな5日間を語る―「CEOの子供がプレイして……」

Twitterに投稿された「あなたの専門分野に関する恐怖体験を5つの単語で語って」というツイートに、元ユービーアイソフト従業員が反応。

アニメ「STEINS;GATE」と「オール・ユー・ニード・イズ・キル」から多大な影響を受けました―時間操作パズル『Timelie』開発者ミニインタビュー 画像

アニメ「STEINS;GATE」と「オール・ユー・ニード・イズ・キル」から多大な影響を受けました―時間操作パズル『Timelie』開発者ミニインタビュー

タイのデベロッパーによる時間操作パズル。筆者は昔ハマった『Braid』を思い出しました。

話題作『Helltaker』の魅力に迫る!陽炎01型氏インタビュー「困ったら風呂入って飯食って寝ましょう」【有志日本語化の現場から】 画像

話題作『Helltaker』の魅力に迫る!陽炎01型氏インタビュー「困ったら風呂入って飯食って寝ましょう」【有志日本語化の現場から】

海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回は特別企画として、有志日本語化Modの登場により国内で注目を浴びる話題のフリーゲーム『Helltaker』の魅力をご紹介し、同作の有志日本語化を手掛ける陽炎01型氏のインタビューをお届けします。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

PC版『DOOM Eternal』次回アップデートで「Denuvo Anti-Cheat」削除を決定―導入後ストア内の不評レビューが相次ぐ 画像

PC版『DOOM Eternal』次回アップデートで「Denuvo Anti-Cheat」削除を決定―導入後ストア内の不評レビューが相次ぐ

PC版のみ行われるアップデート1.1にて削除が決定しています。

『Ghost of Tsushima』で描かれる中世日本・対馬と時代劇へのリスペクト―アート/クリエイティブ・ディレクターインタビュー 画像

『Ghost of Tsushima』で描かれる中世日本・対馬と時代劇へのリスペクト―アート/クリエイティブ・ディレクターインタビュー

詳細なゲームプレイが披露された『Ghost of Tsushima』。時代劇風「白黒モード」には見た目以外の変更点も。

約12年の歴史に幕、対戦カスタムメカACT『コズミックブレイク』2020年8月27日サービス終了 画像

約12年の歴史に幕、対戦カスタムメカACT『コズミックブレイク』2020年8月27日サービス終了

約12年続いた対戦メカアクション『コズミックブレイク』がサービス終了へ。

クローズドベータ中の『VALORANT』にて新たに不正行為者1,600人へのBANが報告 画像

クローズドベータ中の『VALORANT』にて新たに不正行為者1,600人へのBANが報告

以前にも8,873人のBANが報告されています。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

CESA、ゲーム開発者へ向けた在宅勤務に関するアンケートを実施 画像

CESA、ゲーム開発者へ向けた在宅勤務に関するアンケートを実施

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、ゲーム開発者へ向けた在宅勤務に関するアンケートの募集を、5月19日より開始しました。

『Anthem』改善は試作レベルから進行中「長いプロセスになる」 画像

『Anthem』改善は試作レベルから進行中「長いプロセスになる」

『Anthem』改善計画の進捗状況が公式ブログにて紹介。

岩転がしACT『Rock of Ages 3』の発売日が7月21日に延期されることを公式Twitterで発表―「時事的な問題のため」 画像

岩転がしACT『Rock of Ages 3』の発売日が7月21日に延期されることを公式Twitterで発表―「時事的な問題のため」

詳細な理由は明らかになっていません。

Microsoftのフィル・スペンサー氏、新型コロナウイルスによるゲーム開発への影響や見通しを語る 画像

Microsoftのフィル・スペンサー氏、新型コロナウイルスによるゲーム開発への影響や見通しを語る

「今から一年後以降にリリースを予定しているタイトルには(新型コロナウイルスの)影響が出てくるだろうが、それでも対応はできる」

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

『VALORANT』クローズドベータテストにて8000人以上のチーターBANが報告 画像

『VALORANT』クローズドベータテストにて8000人以上のチーターBANが報告

「このBANウェーブは始まりに過ぎない。」

開発中止の『テラリア』スピンオフゲーム『Terraria: Otherworld』オープンソース化の可能性が開発者より示唆―署名運動が開始 画像

開発中止の『テラリア』スピンオフゲーム『Terraria: Otherworld』オープンソース化の可能性が開発者より示唆―署名運動が開始

2018年に開発がキャンセルされた『テラリア』のスピンオフゲーム『Terraria: Otherworld』をオープンソースとして公開する可能性を、開発者が公式Discordにてコメントしました。

待望されるシリーズ最新作『TESVI』の詳細が判明するのは数年先―Pete Hines氏語る 画像

待望されるシリーズ最新作『TESVI』の詳細が判明するのは数年先―Pete Hines氏語る

ベセスダソフトワークスのPete Hines氏がTwitterで『The Elder Scrolls』シリーズのナンバリング最新作『VI』について言及しました。

中国の有志翻訳事情に迫る“ParaTranz”管理人Bruce氏インタビュー「ParaTranz以前の翻訳作業は驚くほど原始的でした」【有志日本語化の現場から】 画像

中国の有志翻訳事情に迫る“ParaTranz”管理人Bruce氏インタビュー「ParaTranz以前の翻訳作業は驚くほど原始的でした」【有志日本語化の現場から】

海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回は視点を変え、中国の有志翻訳事情に迫ります。日本の有志翻訳にも使われる翻訳プラットフォームParaTranzの管理人であり、公式翻訳も手がけた経験を持つBruce氏に話を訊きました。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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