その他のニュース記事一覧(100 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 その他ニュース記事一覧(100 ページ目)

Steam、XB360/XB1コントローラーフルサポートを正式開始―PS4サードパーティ製にも対応 画像

Steam、XB360/XB1コントローラーフルサポートを正式開始―PS4サードパーティ製にも対応

Valveはゲーム配信プラットフォーム“Steam”のクライアントを更新し、Xbox 360/Xbox One/X-Inputのコントローラーの正式フルサポートを開始しています。

『ウィッチャー』『HITMAN』元開発者ら、新スタジオ「Strange New Things」を設立 画像

『ウィッチャー』『HITMAN』元開発者ら、新スタジオ「Strange New Things」を設立

AAA級ゲームの開発に携わった複数の開発者たちがポーランド、ヴロツワフに新スタジオ「Strange New Things」を設立しています。

【インタビュー】「最も評価の割れたサバイバルホラーゲーム」を生み出したSWERYが独立、今後の活動や『D4』はどうなるのか 画像

【インタビュー】「最も評価の割れたサバイバルホラーゲーム」を生み出したSWERYが独立、今後の活動や『D4』はどうなるのか

SWERY氏がアクセスゲームズから独立し、新スタジオ「White Owls」を設立したことが発表されました。そこでインサイドとGame*Sparkでインタビューを実施。編集部にて話を聞いた後、出来上がったばかりのオフィスにもお邪魔してきました。

Valveが本格的シングルプレイゲームを開発中―『Half-Life 3』中止の噂は「信じる」 画像

Valveが本格的シングルプレイゲームを開発中―『Half-Life 3』中止の噂は「信じる」

Valveの共同創設者ゲイブ・ニューウェル氏は、海外フォーラムRedditを通し、『Half-Life 3』『Half-Life 2: Episode 3』やシングルプレイヤーゲームの開発状況について報告しました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

ニンテンドースイッチ向けに開発されているゲームタイトルは80以上、参加企業は50社以上に 画像

ニンテンドースイッチ向けに開発されているゲームタイトルは80以上、参加企業は50社以上に

任天堂は、「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」にてニンテンドースイッチ向けのタイトル開発に参加している企業は50社以上、ゲームタイトルは80以上超えることを発表しました。

【特集】世界観は最後に作る─『人喰いの大鷲トリコ』上田文人氏インタビュー 画像

【特集】世界観は最後に作る─『人喰いの大鷲トリコ』上田文人氏インタビュー

美しいグラフィックで描かれる、独特の透明感に包まれた世界で、大鷲トリコと少年が冒険をするPS4向けアクションアドベンチャーゲーム『人喰いの大鷲トリコ』。今回は、監督・ゲームデザインを務めた上田文人氏にインタビューを行いました。

『ポケモンGO』中国の配信は保留状態―国家レベルで安全上の懸念 画像

『ポケモンGO』中国の配信は保留状態―国家レベルで安全上の懸念

ロイター通信社および海外メディアの報道より、ナイアンティックの人気モバイルゲーム『ポケモンGO』を始めとしたAR作品の中国向けリリースが保留状態にあると伝えられています。

『Scalebound』開発中止は「難しい決断だった」―フィル・スペンサーが告白 画像

『Scalebound』開発中止は「難しい決断だった」―フィル・スペンサーが告白

1月10日、Microsoftより開発中止が明言されたプラチナゲームズXbox One/Windows 10向けタイトル『Scalebound』。今回の開発中止に関して、Xbox部門のボス、フィル・スペンサー氏がTwitterでコメントしました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

プラチナゲームズの『Scalebound』が開発中止 画像

プラチナゲームズの『Scalebound』が開発中止

MicrosoftはWindows Centralにて、2014年に発表された、プラチナゲームズが手がけるXbox One向けアクションRPG『Scalebound』の開発が中止となったことを正式に発表しました。

Steamベータ版にてXB360/XB1コントローラーサポートが開始 画像

Steamベータ版にてXB360/XB1コントローラーサポートが開始

ValveはSteamのベータ版にて、Xbox 360及びXbox Oneのコントローラー、及び汎用X-Input対応コントローラーの正式フルサポートを開始しています。

残虐ゲームの筆頭である初代『POSTAL』がオープンソース化!―開発者はドリキャスへの移植を希望? 画像

残虐ゲームの筆頭である初代『POSTAL』がオープンソース化!―開発者はドリキャスへの移植を希望?

今から約19年前の1997年に発売され、全国のゲーマーだけでなく親や政治家の注目を集めたバイオレンスゲーム『POSTAL』ですが、デベロッパーのRunning With Scissorsは本作のオープンソース化を発表しました。

遊べる広告「アドバゲーム」を提供するikemu―「広告の概念を変えたい」 画像

遊べる広告「アドバゲーム」を提供するikemu―「広告の概念を変えたい」

ニュージーランドに本社を置くikemuが提供する、ゲーム型広告「アドバゲーム」。“ゲームが遊べる”インタラクティブな広告コンテンツ制作プラットフォームであり、ゲームを選び、デザインを導入するだけでオリジナルのゲーム型広告を制作できるといいます。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

「コジマプロダクション」が設立1周年―小島秀夫監督が感謝を綴る 画像

「コジマプロダクション」が設立1周年―小島秀夫監督が感謝を綴る

2015年12月16日にゲームデザイナーの小島秀夫監督が設立した「コジマプロダクション」。小島監督は、同プロダクションの立ち上げ1周年を報告しています。

トッド・ハワード氏がAIAS「Hall of Fame」に殿堂入り!―『TES』『Fallout』シリーズの立役者 画像

トッド・ハワード氏がAIAS「Hall of Fame」に殿堂入り!―『TES』『Fallout』シリーズの立役者

海外NPOのAcademy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)が選出する「Hall of Fame」の22番目の受賞者が、Bethesda Games StudiosクリエイティブディレクターTodd Howard氏に決定しました。

『シェンムー3』PC版の予約販売が開始!―現在の開発状況も報告 画像

『シェンムー3』PC版の予約販売が開始!―現在の開発状況も報告

待望のシリーズ最新作として現在開発中の『シェンムー3』ですが、公式サイトにてPC版の予約販売開始が報告されました。

EAとポルシェのレースゲーム独占契約が2016年に終了か 画像

EAとポルシェのレースゲーム独占契約が2016年に終了か

ドイツの車メーカーで現在はフォルクスワーゲングループの傘下であるポルシェ。同メーカーとEAの間に交わされた独占契約がまもなく終了する、と海外メディアより報じられています。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

IGA率いる『Bloodstained』新プレイ映像が到着、自動生成されるマップ演出に焦点 画像

IGA率いる『Bloodstained』新プレイ映像が到着、自動生成されるマップ演出に焦点

五十嵐孝司氏が率いる『Bloodstained: Ritual of the Night』開発チームはKickstarterを通し、同作の新たなゲームプレイ映像と開発段階のスクリーンショットを公開しました。

【PSX 2016】『バイオハザード7』プロデューサーインタビュー―最終体験版の裏側 画像

【PSX 2016】『バイオハザード7』プロデューサーインタビュー―最終体験版の裏側

12月のPSX2016で、どっさり情報が公開されたシリーズ最新作『バイオハザード7』ですが、シリーズプロデューサーの川田将央氏と、プロデューサーの神田剛氏へのメディアインタビューが実施。今作の開発話やこだわりがたっぷり語られたその内容をお送りします。

【PSX 2016】SIE・吉田修平インタビュー―ハードは揃った。2017年はソフトラインナップ拡充へ 画像

【PSX 2016】SIE・吉田修平インタビュー―ハードは揃った。2017年はソフトラインナップ拡充へ

PSX会期中に行われた、SIE Worldwide Studioプレジデントの吉田修平氏へのグループインタビューに參加し、今後の方針や様々なトピックについて話を訊きました。

TCG×スマホの新プラットフォーム「Project FIELD」詳細情報が公開、クリエイター向けSDKも開発中 画像

TCG×スマホの新プラットフォーム「Project FIELD」詳細情報が公開、クリエイター向けSDKも開発中

ソニーは、プラットフォーム「Project FIELD(プロジェクト フィールド)」の概要を発表しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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