声優・俳優と合成音声生成AI双方の落としどころを探ったハイブリッドAIライセンスが登場しました。
公表内容は現時点で検討された「考え方」であり、法的な拘束力を有するものではありません。
まだ課題は残されているものの、ゲーム開発に生成AIが本格導入される日が近づいたともいえそうです。
「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」より、基調講演とメディア合同インタビュー、さらに後日実施したメールインタビューの模様をお届けします。
OpenAIは15秒ほどの短い音声を元に、本人そっくりで、感情を込めたリアルな音声を生成できるAIモデル「Voice Engine」を発表しました。元音声と生成音声のサンプルがいくつか公開されています。
近いセリフを検索するツールと、キャラクターらしさを推定するツールの2つが紹介されました。
プレイヤーと開発者双方に価値のある生成AI技術活用を目指すとしています。
ベータ版が全てのAdobe Substance 3Dユーザーに順次公開されています。
「AIツールを導入するためのR&Dコストを捻出できない」という課題の早期解消も求められそうです。
小規模デベロッパーの開発やユーザー生成コンテンツ、MODが進化するとの期待も寄せられています。
PCゲーム最大手がAIコンテンツの利用作品の受け入れを開始。
NPCと実際にコミュニケーションが取れるゲームももう夢じゃない?
契約していない限り他のModの再利用などは不可能であり、独立した完全新作でなければならないという旨が記載されています。
Live2D社のクリエイター向けイベント「alive 2023」にて、2023年における「Live2D」の発展と今後が語られました。
Unity Technologiesは、年次カンファレンス「Unite」にて、Unityの次期メジャーバージョン「Unity 6」を発表しました。「Unity 6(旧名 2023 LTS)」は、2024年にリリース予定です。
東大発AIスタートアップのEQUESとセガが3Dモンスター生成AIを開発しました。
パートナーシップは複数年度にわたるとしています。
バランス調整にAIを導入した。その目的は「バランスブレーカー」を見つける事だ。
あらゆる分野で活用がはじまっている生成AI。作業効率化や表現の拡張などにおいて劇的な変化が期待されつつも、著作権の管理などの運用の難しさが浮き彫りになっている。そんなAIの最近の実例と法的な見解、契約形態についてセミナーが開催された。
TGSに合わせて来日したKeywords StudiosのCEO ベルトラン・ボドソン氏を直撃。日本を含め、グローバルで更なる事業拡大を目指す同社の事業内容や強み、今後の展望をうかがいました。