大規模システムの実装から最新AIの活用まで、実践的な知見が詰まったカンファレンス。最先端のクラウドテクノロジーに触れる貴重な機会となりそうです。
    『PUBG』をベースとした展開で過去最高の利益を上げつつ、さらなる優良IPの発掘~グローバル展開や、ユーザーと一緒にゲームを楽しむAIキャラの研究に注力するとしています。
    生成AIの活用は「1990年代の頃のような、無限の可能性と急速なイノベーションをもたらす」としています。
    9月27日10:30からは、「AI技術の新たな可能性を探るデモンストレーション」と題したセミナーも開催されます。
    
    『ストリートファイター6』のCPUが人間らしく動く秘密が解説されたセッションをレポート
    AIによる自動生成を駆使して作られた技術デモ「Red Ram」のポイントと今後への課題や展望とは
    開発者にとってもプレイヤーにとってもAIが欠かせない存在となる―そんな日が少しずつ近づいてきています。
    ドリコムは、ゲーム開発向けAIプラットフォーム「ai and」を発表し、翻訳やQAの効率化を図る機能を提供。アーリーアクセスも開始しました。
    
    チェストの中から石の斧を持ってきてもらったり、ゾンビと戦わせたり、量子力学について尋ねたりと多岐にわたる指示に対応する場面も披露しています。
    全米映画俳優組合(SAG-AFTRA)のゲームに関わる俳優がAI利用の懸念からストライキを実施へ。
    ストアポリシーに翻弄されつつも、念願かなってのリリースです!
    スクウェア・エニックスがゲームAI解説書を2024年7月30日に発売。ゲームAIの技術や活用方法を全5章で解説。ゲーム開発者やAIに関心のある読者に有益な一冊。価格は5,500円。
    
    ビジョンを実現するために解決しなければいけない課題についても言及されています。
    AIが様々なゲームのプレイヤーの質問に答える機能がNVIDIAで開発中。いつかは掲示板などで質問をする様子も減っていくのかも…?
    三宅陽一郎氏、柿沼太一弁護士が登壇したセミナー「“ゲーム開発×生成AI”最前線 知っておくべき最新動向と法知識」をレポートします。
    消費者の大多数が、コンテンツが生成AIによるものかどうかを厳しく評価していることがわかります。
    
    三宅陽一郎氏、柿沼太一弁護士が登壇。生成AIを活用したゲーム開発技術の現在地と課題、そして知っておくべき知的財産権の知識について伺いました。
    いくつか考えられうる課題もあるものの、これが大きなゲームチェンジャーとなるかもしれません。
    アプリボットでチームエフェクトアーティストを務める邑上貴洋氏が登壇。AIをゲームエフェクトの制作ワークフローに組み込んで効率化を目指すR&D(研究開発)が紹介されました。
    なお、ゲームは3週間で作られたとのこと。