画像投稿サイトやCG集販売でもAI生成による作品の量産が問題視されていましたが、ゲームでもその懸念が生まれそうです。
クリエイティブはコミュニケーションの1つで、人間の想像力はAIに取って代わられることはないだろうと述べています。
第1弾企画として、2022年6月からYouTubeで配信されているAIキャラによるゲーム実況チャンネル「ゴー・ラウンド・ゲーム(ごらんげ)」が本格稼働します。
Xbox Game Studiosのマット・ブーティ氏は同社のAI研究者に、人間にとって代わるAIのテスターを考えるように指示したといいます。
AIだって成長に時間がかかるし、品行方正な対戦相手じゃないと良い育ち方をしない
Sony AIは過去に『グランツ―リスモ』に関連したAI研究を発表しています。
ゲームシステムとキャラクターAI、そしてプレイヤーを振り返りつつ未来のロードマップを見通す
今回はスクウェア・エニックスのリードAIリサーチャー・三宅陽一郎氏が登壇し、ストラテジーゲームの人工知能の歴史や現在の技術解説が行われます。
ドワンゴ川上量生氏が語る情報生命体としての「人類補完計画」
古くから「人間の能力を拡張する」という概念で、様々なテクノロジーが開発されてきました。AI、Iotなどなど現代のトピックスですが、これらを人間拡張のケースとして捉え、今後の未来についてを考えていきます。
6月8日にオンラインにて行われた「モリカトロンAIソリューション説明会2021」について、レポートをお届けします。
「宇宙×データ」をテーマとした研究開発を行うスペースデータ社は、衛星データと3DCG技術を活用してバーチャル空間に“もう1つの世界”を自動生成するAIを実験的に開発しました。
モリカトロンは、自社が開発してきた特許出願中タイトルを含む、AIソリューションについてのオンライン説明会を、6月8日に開催すると発表しました。
どこまでAIが手伝ってくれるようになるのでしょうか。
インタラクティブ・ライブ配信番組『Rival Peak』について、GenvidCEO・Jacob氏とCOOのChris Cataldi氏のインタビューをお届けします。気になる日本語展開についても伺いました。
インタラクティブ・ライブ配信番組『Rival Peak』について、GenvidCEO・Jacob氏と前スクエニ社長・和田洋一氏のインタビューをお届けします。
果たして『GTA』新作ではどんな驚きが待っているのか。
現役ゲーム業界関係者を登壇者として招き、多くのクリエイター達に学びの場を提供するディー・エヌ・エー主催のイベント「Game Developers Meeting」。
『ドラゴンクエストライバルズ エース』の対戦データを「Alibaba Cloud」の機械学習で分析するという新たな取り組みがスクウェア・エニックスとSBクラウドの間で行われました。担当者が「確かな一歩」と語る取り組みの内容に迫ります。
ゲーム業界の様々な業種に携わるクリエイター達に学びの場を提供するイベント「Game Developers Meeting」。その「Vol.41 エンジニア向け勉強会」を2月21日に開催すると、株式会社ディー・エヌ・エーより新たに発表されました。
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