Anthropicは、AIの自律的な業務拡大に対応した利用ポリシー改訂版を公開し、欺瞞的活動の禁止新設や民主的プロセスの保護要件などを明確化しました。
GoogleとUnityは、テキスト入力だけでゲームを制作できる試験運用版プラットフォーム「Playground」を米国で公開し、年内には本格的な3D表現に対応する拡張環境「Unity Spark」を投入します。
米VRChatは、実態と異なるAI生成サムネイルを禁止するなど、クリエイターガイドラインを即座に更新する方針を発表しました。
株式会社360Channelは、ボートレースの対話型インフォメーションキャラクター「先舞 一華」を企画・制作し、六本木の「SIX WAKE ROPPONGI」に導入しました。
公益財団法人国際文化会館は、哲学者ユク・ホイ氏とゲームAI開発者・三宅陽一郎氏が語り合うトークイベント「AIと哲学」を2026年11月5日に開催します。
Google が新たなフロンティアAIモデル Gemini 4 Argon を発表しました。
ゲームを軸にAI、VR、ロボティクス、脳神経科学などの先端研究をつなぐ電気通信大学「CEREC」が本格始動。オープニングセレモニーでは「PlayStationの父」久夛良木健氏が、AI時代に必要とされる人材について語りました。
「生成AIウィークリー」(第160回)は、Suno v5/v6に匹敵する音楽生成AI「YuE2」や、過去の論文から未来の発見を予測するAI「Hakken」を取り上げます。
ユーザーから生成AIの使用に関して「さまざまなお声」があったということです。
生成AIが台頭した時代。プログラミングもAIの助けを借りることも一般的になりつつあります。そんな時代に、ゲーム産業側と大学・専門学校側の関係者が、これからの新人ゲームプログラマーに必要なスキルなどについてを議論しました。
実際にはAIは使用されていないそうですが、どの時点で「AI使用」のタグをつけるべきなのかなど、活発な議論が交わされています。
最新トピックの「Unity CLI」と「Unity production pipeline」でゲーム開発の可能性はさらに広がるようです。
ロブロックスは、生成AI技術で車両や武器を生み出せる新作『Dream Racers』を発表しました。AIをゲームプレイの中核に組み込む戦略が鮮明になっています。
「Unity 6」を使ってアセット生成から実装までをおこないました。
GitHubは、GitHub Copilot向けに複数AIモデルを自動連携する「Project HydraFusion」をリサーチプレビューとして発表しました。
ゲーム制作と映像作品のクリエイティブで活躍が期待されます。
長期運用から来るキャラクターの肥大化に対応するべく開発が進められました。
安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。
長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。
「3秒で75通りのバリエーションを作れる」と、開発での生成AI活用には前向き。