発表のニュース記事一覧(3 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(3 ページ目)

OpenAI、米政府機密網への同社AIの展開契約を獲得。Anthropicが拒否された安全策も盛り込むと主張 画像

OpenAI、米政府機密網への同社AIの展開契約を獲得。Anthropicが拒否された安全策も盛り込むと主張

OpenAIのサム・アルトマンCEOは金曜夜遅くに、米戦争省(DoW。大統領例で改称された国防総省の呼称)の機密ネットワークに自社技術を展開する契約を結んだと発表しました。

衝撃の“夢グループコラボ”なぜ?裏話も語られた『バイオハザード レクイエム』完成披露発表会―狩野英孝さんのプレイや声優陣による生アフレコも【イベントレポート】 画像

衝撃の“夢グループコラボ”なぜ?裏話も語られた『バイオハザード レクイエム』完成披露発表会―狩野英孝さんのプレイや声優陣による生アフレコも【イベントレポート】

豪華ゲストや、開発陣のおふたりへのインタビューも実施しています。

バトル特化タイトル『ポケモンチャンピオンズ』が2026年4月配信決定! 夏にはスマホ版も 画像

バトル特化タイトル『ポケモンチャンピオンズ』が2026年4月配信決定! 夏にはスマホ版も

『Pokémon Champions(ポケモンチャンピオンズ)』4月配信!

『バイオハザード レクイエム』にも対応。PS5 Pro向け超解像技術「PSSR」進化版が今後数週間以内に配信 画像

『バイオハザード レクイエム』にも対応。PS5 Pro向け超解像技術「PSSR」進化版が今後数週間以内に配信

今後のアップデートでさまざまなタイトルにも対応されます。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

ソフトバンクとエリクソン、AI-RANで計算資源を動的配分する統合システム構築に成功…MWC 2026で実演へ 画像

ソフトバンクとエリクソン、AI-RANで計算資源を動的配分する統合システム構築に成功…MWC 2026で実演へ

ソフトバンクとエリクソンは2月27日、AI(人工知能)の処理とRAN(無線アクセスネットワーク)の制御を一体的に管理・運用するシステムの構築に成功したと発表した。

NECとAWS、AI活用で5G/6Gネットワーク構築を数時間に短縮…MWC 2026でデモへ 画像

NECとAWS、AI活用で5G/6Gネットワーク構築を数時間に短縮…MWC 2026でデモへ

NECは2月27日、6G/5Gコアネットワークの中核機能のユーザプレーンファンクション(UPF)の設計・構築・展開から運用監視までを、Agentic AIが自律的に運用する技術を実証したと発表した。

ついに『ポケットモンスター』30周年が始まる!代表取締役COO・宇都宮崇人氏が「動詞」をテーマにした2026年の施策を公開 画像

ついに『ポケットモンスター』30周年が始まる!代表取締役COO・宇都宮崇人氏が「動詞」をテーマにした2026年の施策を公開

2月26日、30周年を記念した「ポケモン30周年、はじまる」キックオフ発表会が開催されました。

Discord、年齢確認導入を3月から2026年後半に延期―「90%以上のユーザーは何も変わらない」とCTOが説明 画像

Discord、年齢確認導入を3月から2026年後半に延期―「90%以上のユーザーは何も変わらない」とCTOが説明

年齢確認方法の追加や、自動年齢判定システムに関する技術ブログの公開などの変更点も説明されています。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

ポケカ業界を広範かつ長期的にサポート。The Pokémon Company Internationalがアメリカ最大販売パートナーの流通大手との買収締結を発表 画像

ポケカ業界を広範かつ長期的にサポート。The Pokémon Company Internationalがアメリカ最大販売パートナーの流通大手との買収締結を発表

「EXCELL BRANDS」との買収締結を発表。

ブックオフ、伊藤忠商事と提携で全国1.6万店のファミマ網を活用 画像

ブックオフ、伊藤忠商事と提携で全国1.6万店のファミマ網を活用

国内リユース市場は2030年に4兆円規模へ成長見込み、海外展開も推進。

介護福祉や認知機能トレーニングに最適化した『ぷよぷよトレーナー』発表―セガはIP許諾と監修で協力 画像

介護福祉や認知機能トレーニングに最適化した『ぷよぷよトレーナー』発表―セガはIP許諾と監修で協力

介護福祉とエンタテインメントの知見を持つ4社が製作委員会を設立して開発します。

サイバーコネクトツー、映像事業「CyberConnect2 FILM」を設立。映画『チェイサーゲームW』で製作幹事を担当 画像

サイバーコネクトツー、映像事業「CyberConnect2 FILM」を設立。映画『チェイサーゲームW』で製作幹事を担当

サイバーコネクトツーは映像事業「CyberConnect2 FILM」を設立し、映画『チェイサーゲームW』の製作幹事を務める。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

新生『.hack』こと『.hack//Z.E.R.O.』始動!サイバーコネクトツー設立30周年記念の完全新作家庭用ゲーム 画像

新生『.hack』こと『.hack//Z.E.R.O.』始動!サイバーコネクトツー設立30周年記念の完全新作家庭用ゲーム

『.hack//Z.E.R.O.』はバンダイナムコエンターテインメントからの許諾を得た、サイバーコネクトツーの自社パブリッシングタイトルとして展開!

ルノーの新型SUV『フィランテ』、量産車で世界初のXRゲーム搭載…ヴァレオが開発 画像

ルノーの新型SUV『フィランテ』、量産車で世界初のXRゲーム搭載…ヴァレオが開発

ヴァレオは2月12日、同社の革新的なクロス・リアリティ(XR)ゲーム体験が、ルノーの新型SUV『フィランテ』に搭載されると発表した。

Discordが未成年者向けのデフォルト設定を全ユーザーに適用へ―設定変更には年齢確認が必要に 画像

Discordが未成年者向けのデフォルト設定を全ユーザーに適用へ―設定変更には年齢確認が必要に

2026年3月上旬より段階的にグローバル展開されるとのことです。

ソニーと三菱商事ら14社、世界初の高機能製品向けリニューアブルプラスチック供給網を確立 画像

ソニーと三菱商事ら14社、世界初の高機能製品向けリニューアブルプラスチック供給網を確立

ソニー、三菱商事、ENEOS、出光興産、三井化学、東レなどの14社は、世界で初めて、ソニーのオーディオ・ビジュアル製品などの高機能製品に使用可能なリニューアブルプラスチックを製造するグローバルサプライチェーンを、5つの国・地域にわたり共同構築したと発表した。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

トヨタ、独自ゲームエンジン「Fluorite」発表。組み込み機器でも動作可能な軽量・高速エンジン―米関連会社が関わる 画像

トヨタ、独自ゲームエンジン「Fluorite」発表。組み込み機器でも動作可能な軽量・高速エンジン―米関連会社が関わる

トヨタがまさかのゲームエンジン発表。しかしそこには納得できる理由がありました。

VRChat人気が急上昇! BOOTHの「3Dモデルカテゴリ」売上が100億円規模に 画像

VRChat人気が急上昇! BOOTHの「3Dモデルカテゴリ」売上が100億円規模に

VRChat人気が1年で急成長!

Anthropic、Claudeには広告を入れないと宣言。「Claudeに求めるものと相容れない」 画像

Anthropic、Claudeには広告を入れないと宣言。「Claudeに求めるものと相容れない」

Anthropicは、OpenAIがChatGPTに広告を表示したことに対し、自社の生成AIチャットボットClaudeで同じことはしないとブログ記事で発表しました。

Epic Gamesストアで2025年に取得された無料ゲームの数、なんと6億6,200万本。iOS版ストアの日本向けサービスは2026年3月開始 画像

Epic Gamesストアで2025年に取得された無料ゲームの数、なんと6億6,200万本。iOS版ストアの日本向けサービスは2026年3月開始

当初、iOS版Epic Gamesストアの日本向けサービスは2025年に開始される見込みでした。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
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モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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