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企業動向 発表ニュース記事一覧(3 ページ目)

今度は『ハヤブサ』! スズキと『ストリートファイター6』のコラボ第2弾発表、「ジュリ」のもう一つの姿再現 画像

今度は『ハヤブサ』! スズキと『ストリートファイター6』のコラボ第2弾発表、「ジュリ」のもう一つの姿再現

スズキは、カプコンが販売する人気ゲーム『ストリートファイター6』とコラボレーションしたバイクの第2弾、『Hayabusa Tuned by JURI』を発表した。

日本ファルコム45周年記念の新企画『ドラゴンスレイヤー・プロジェクト』始動!RPG黎明期の名シリーズ、コンシューマー向けに復活か 画像

日本ファルコム45周年記念の新企画『ドラゴンスレイヤー・プロジェクト』始動!RPG黎明期の名シリーズ、コンシューマー向けに復活か

『英雄伝説(軌跡)』シリーズ誕生のきっかけにもなった『ドラゴンスレイヤー』が復活か?

次世代Xboxコンソールは”PCゲームが遊べる”ように!コードネーム「Project Helix」発表 画像

次世代Xboxコンソールは”PCゲームが遊べる”ように!コードネーム「Project Helix」発表

コンソールとPCの境目が徐々になくなりつつある?

クアルコム、6G商用化へ向けた戦略的連合を発表…2029年から展開開始 画像

クアルコム、6G商用化へ向けた戦略的連合を発表…2029年から展開開始

クアルコム・テクノロジーズは、6Gの開発と世界展開を加速するための戦略的連合を発表した。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

KADOKAWAとアニプレックス、共同出資による新会社「アニメック」設立 アニメ映画の配給営業・宣伝手掛ける 画像

KADOKAWAとアニプレックス、共同出資による新会社「アニメック」設立 アニメ映画の配給営業・宣伝手掛ける

KADOKAWAとアニプレックスが2026年3月2日、共同出資により映画配給会社「アニメック」を設立した。アニメ映画の配給営業、配給宣伝を手掛けるとしている。

スクエニ、ハラスメント行為を理由にまとめサイト「ネトゲ速報(旧FF14速報)」に開示請求―サイト閉鎖や謝罪文掲載、解決金の支払いをもって和解へ 画像

スクエニ、ハラスメント行為を理由にまとめサイト「ネトゲ速報(旧FF14速報)」に開示請求―サイト閉鎖や謝罪文掲載、解決金の支払いをもって和解へ

当該サイトが『FF14』スタッフの社会的評価を低下させる内容を含む記事を掲載したというもの。管理者を特定した後、サイト閉鎖等をもって和解が成立。

OpenAI、米政府機密網への同社AIの展開契約を獲得。Anthropicが拒否された安全策も盛り込むと主張 画像

OpenAI、米政府機密網への同社AIの展開契約を獲得。Anthropicが拒否された安全策も盛り込むと主張

OpenAIのサム・アルトマンCEOは金曜夜遅くに、米戦争省(DoW。大統領例で改称された国防総省の呼称)の機密ネットワークに自社技術を展開する契約を結んだと発表しました。

衝撃の“夢グループコラボ”なぜ?裏話も語られた『バイオハザード レクイエム』完成披露発表会―狩野英孝さんのプレイや声優陣による生アフレコも【イベントレポート】 画像

衝撃の“夢グループコラボ”なぜ?裏話も語られた『バイオハザード レクイエム』完成披露発表会―狩野英孝さんのプレイや声優陣による生アフレコも【イベントレポート】

豪華ゲストや、開発陣のおふたりへのインタビューも実施しています。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

バトル特化タイトル『ポケモンチャンピオンズ』が2026年4月配信決定! 夏にはスマホ版も 画像

バトル特化タイトル『ポケモンチャンピオンズ』が2026年4月配信決定! 夏にはスマホ版も

『Pokémon Champions(ポケモンチャンピオンズ)』4月配信!

『バイオハザード レクイエム』にも対応。PS5 Pro向け超解像技術「PSSR」進化版が今後数週間以内に配信 画像

『バイオハザード レクイエム』にも対応。PS5 Pro向け超解像技術「PSSR」進化版が今後数週間以内に配信

今後のアップデートでさまざまなタイトルにも対応されます。

ソフトバンクとエリクソン、AI-RANで計算資源を動的配分する統合システム構築に成功…MWC 2026で実演へ 画像

ソフトバンクとエリクソン、AI-RANで計算資源を動的配分する統合システム構築に成功…MWC 2026で実演へ

ソフトバンクとエリクソンは2月27日、AI(人工知能)の処理とRAN(無線アクセスネットワーク)の制御を一体的に管理・運用するシステムの構築に成功したと発表した。

NECとAWS、AI活用で5G/6Gネットワーク構築を数時間に短縮…MWC 2026でデモへ 画像

NECとAWS、AI活用で5G/6Gネットワーク構築を数時間に短縮…MWC 2026でデモへ

NECは2月27日、6G/5Gコアネットワークの中核機能のユーザプレーンファンクション(UPF)の設計・構築・展開から運用監視までを、Agentic AIが自律的に運用する技術を実証したと発表した。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

ついに『ポケットモンスター』30周年が始まる!代表取締役COO・宇都宮崇人氏が「動詞」をテーマにした2026年の施策を公開 画像

ついに『ポケットモンスター』30周年が始まる!代表取締役COO・宇都宮崇人氏が「動詞」をテーマにした2026年の施策を公開

2月26日、30周年を記念した「ポケモン30周年、はじまる」キックオフ発表会が開催されました。

Discord、年齢確認導入を3月から2026年後半に延期―「90%以上のユーザーは何も変わらない」とCTOが説明 画像

Discord、年齢確認導入を3月から2026年後半に延期―「90%以上のユーザーは何も変わらない」とCTOが説明

年齢確認方法の追加や、自動年齢判定システムに関する技術ブログの公開などの変更点も説明されています。

ポケカ業界を広範かつ長期的にサポート。The Pokémon Company Internationalがアメリカ最大販売パートナーの流通大手との買収締結を発表 画像

ポケカ業界を広範かつ長期的にサポート。The Pokémon Company Internationalがアメリカ最大販売パートナーの流通大手との買収締結を発表

「EXCELL BRANDS」との買収締結を発表。

ブックオフ、伊藤忠商事と提携で全国1.6万店のファミマ網を活用 画像

ブックオフ、伊藤忠商事と提携で全国1.6万店のファミマ網を活用

国内リユース市場は2030年に4兆円規模へ成長見込み、海外展開も推進。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

介護福祉や認知機能トレーニングに最適化した『ぷよぷよトレーナー』発表―セガはIP許諾と監修で協力 画像

介護福祉や認知機能トレーニングに最適化した『ぷよぷよトレーナー』発表―セガはIP許諾と監修で協力

介護福祉とエンタテインメントの知見を持つ4社が製作委員会を設立して開発します。

サイバーコネクトツー、映像事業「CyberConnect2 FILM」を設立。映画『チェイサーゲームW』で製作幹事を担当 画像

サイバーコネクトツー、映像事業「CyberConnect2 FILM」を設立。映画『チェイサーゲームW』で製作幹事を担当

サイバーコネクトツーは映像事業「CyberConnect2 FILM」を設立し、映画『チェイサーゲームW』の製作幹事を務める。

新生『.hack』こと『.hack//Z.E.R.O.』始動!サイバーコネクトツー設立30周年記念の完全新作家庭用ゲーム 画像

新生『.hack』こと『.hack//Z.E.R.O.』始動!サイバーコネクトツー設立30周年記念の完全新作家庭用ゲーム

『.hack//Z.E.R.O.』はバンダイナムコエンターテインメントからの許諾を得た、サイバーコネクトツーの自社パブリッシングタイトルとして展開!

ルノーの新型SUV『フィランテ』、量産車で世界初のXRゲーム搭載…ヴァレオが開発 画像

ルノーの新型SUV『フィランテ』、量産車で世界初のXRゲーム搭載…ヴァレオが開発

ヴァレオは2月12日、同社の革新的なクロス・リアリティ(XR)ゲーム体験が、ルノーの新型SUV『フィランテ』に搭載されると発表した。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
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モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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