発表のニュース記事一覧(130 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(130 ページ目)

「ニコニコ超会議2016」会場総来場者は15万2千人で前年並み 2017年の開催も決定 画像

「ニコニコ超会議2016」会場総来場者は15万2千人で前年並み 2017年の開催も決定

4月29日と30日、幕張メッセにて「ニコニコ超会議2016」が開催された。会場総来場者数は15万2千人を記録を更新した。

Wii U本体、2017年3月期の生産・出荷量減少―出荷見込みは80万台、「NX」移行のため 画像

Wii U本体、2017年3月期の生産・出荷量減少―出荷見込みは80万台、「NX」移行のため

任天堂は、2016年4月28日に開催した決算説明会にて、Wii Uの生産・出荷に関する方針を発表しています。

サイバーコネクトツー、カナダ・モントリオールに新スタジオ開設―ゲーム開発を更に強化 画像

サイバーコネクトツー、カナダ・モントリオールに新スタジオ開設―ゲーム開発を更に強化

サイバーコネクトツーは、カナダ・モントリオールに新スタジオを設立すると発表しました。

任天堂、平成28年3月期決算を発表…『スプラトゥーン』427万本、『マリオメーカー』352万本と好調 画像

任天堂、平成28年3月期決算を発表…『スプラトゥーン』427万本、『マリオメーカー』352万本と好調

任天堂は、平成28年3月期の決算を発表しました。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

米任天堂、シアトルマリナーズの持分の一部売却を発表―筆頭オーナーでは無くなる予定 画像

米任天堂、シアトルマリナーズの持分の一部売却を発表―筆頭オーナーでは無くなる予定

米国任天堂(Nintendo of America)は、自社が所有するメジャーリーグ球団、シアトルマリナーズの運営会社First Avenue Entertainment LLLPの持分の一部を売却する交渉を開始したと発表しました。

CESAが「ガチャ」への規定を盛り込む新ガイドラインを発表…多数の企業が賛同を表明 画像

CESAが「ガチャ」への規定を盛り込む新ガイドラインを発表…多数の企業が賛同を表明

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、2016年4月27日に、「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」を発表しました。

任天堂、新型ゲーム機「NX」発売時期を発表 画像

任天堂、新型ゲーム機「NX」発売時期を発表

任天堂は、公式Twitterアカウントにて、新型ゲーム機「NX(開発コード名)」の発売時期を発表しました。

「COMPUTEX TAIPEI 2016」国内記者会見―PCゲーミング分野も注力 画像

「COMPUTEX TAIPEI 2016」国内記者会見―PCゲーミング分野も注力

台湾貿易センターと台北市コンピューター協会は、台湾の台北市にて開催される世界最大級のITトレードショー「COMPUTEX TAIPEI 2016」に先駆けて都内のホテルオークラにて日本向けに開催内容を解説する記者発表会を実施しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

SNKプレイモア、コーポレートロゴを変更―ゲームを主軸とした新生SNKに 画像

SNKプレイモア、コーポレートロゴを変更―ゲームを主軸とした新生SNKに

SNKプレイモアは、2016年4月25日より、コーポレートロゴとコーポレートメッセージを変更しました。

「PSP go」7月31日でアフターサービス終了 画像

「PSP go」7月31日でアフターサービス終了

ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、「PSP go」のアフターサービス受付終了を発表しています。

日本一ソフトウェア、『風雨来記』のフォグを子会社化 画像

日本一ソフトウェア、『風雨来記』のフォグを子会社化

日本一ソフトウェアは、2016年4月22日開催の取締役会において、フォグの全株式を取得し子会社とすることを決議したと発表しました。

マイクロソフト、Xbox 360の製造を終了 画像

マイクロソフト、Xbox 360の製造を終了

マイクロソフトは2005年に発売された家庭用ゲーム機「Xbox 360」の製造終了を明らかにしました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

SCEJAがSIE設立に伴い社名変更、コーポレートサイトURLも改める 画像

SCEJAがSIE設立に伴い社名変更、コーポレートサイトURLも改める

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、4月1日付けで「ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア」へ社名を変更したと発表しました。

任天堂のスマホアプリ『Miitomo』配信後3日でユーザー数が100万突破 画像

任天堂のスマホアプリ『Miitomo』配信後3日でユーザー数が100万突破

任天堂は、iOS/Android『Miitomo』のユーザー数が配信後3日で100万人を突破したと発表しました。

アップル、新モデル「iPhone SE」を発表・・・5sを踏襲したデザインで6s並みの性能に 画像

アップル、新モデル「iPhone SE」を発表・・・5sを踏襲したデザインで6s並みの性能に

米アップル(Apple)はカリフォルニアのアップル本社にて、現地時間21日(日本時間22日)に行われたスペシャルイベントで4インチ液晶を搭載する「iPhone SE」「iOS 9.3」を発表した。

【GDC 2016】Twitch、ライブ配信とゲームの融合―視聴者と共に遊ぶ3作品を披露 画像

【GDC 2016】Twitch、ライブ配信とゲームの融合―視聴者と共に遊ぶ3作品を披露

Amazon傘下のゲームに特化したライブストリーミングサービスTwitchが、現在開催中のGDC 2016にてゲームデベロッパー向けのサポートサービス「Developers Success」で開発された視聴者参加型ゲーム3つを披露しました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

マイクロソフト、「クロスネットワークプレイ」に対応へ―Xbox Live/PSN間マルチも示唆 画像

マイクロソフト、「クロスネットワークプレイ」に対応へ―Xbox Live/PSN間マルチも示唆

The Escapistの報道より、MicrosoftがXbox One/Windows 10間にXbox Liveでのクロスプラットフォームプレイを提供し、PlayStation Networkとの連携をも示す「クロスネットワークプレイ」に対応していくと伝えられています。

ボルテージの米国子会社Voltage Entertainment USA、英語版恋愛ドラマアプリの最新作『Gangsters in Love』をリリース 画像

ボルテージの米国子会社Voltage Entertainment USA、英語版恋愛ドラマアプリの最新作『Gangsters in Love』をリリース

株式会社ボルテージの子会社であるVoltage Entertainment USA, Inc.が、恋愛ドラマアプリの英語版であるVisual Romance Appsの AmeMixシリーズ第2弾となる『Gangsters in Love』をリリースした。

SCE新卒採用ページにて「入社後に出会う単語」が公開―真面目なものからネタ寄りのものまで様々 画像

SCE新卒採用ページにて「入社後に出会う単語」が公開―真面目なものからネタ寄りのものまで様々

ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCE)は、社内で使われている略語や通称などを“ゆるく”まとめた「SCEサバイバル事典」を公開しました。

光回線で「速度制限」・・・ OCNが6月より実施へ 画像

光回線で「速度制限」・・・ OCNが6月より実施へ

増大し続けている日本のネット通信量。総務省の最新調査では、ブロードバンド利用者のダウンロードトラヒックは約5.4Tbpsまで到達しているという。こういった状況から、光回線などのブロードバンドサービスを提供している事業者は、速度向上に大きく力を取られている。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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