『リーグ・オブ・レジェンド』国内大会「League of Legends Japan League」の運営責任者である、ライアットゲームズ仲尾周三郎氏へのインタビュー。開催中のWCSの見どころだけでなく、コロナ禍でのe-Sportsイベント運営やVRの可能性などについてお話を伺いました。
JeSUは風営適正化法上の「ゲームセンター等営業」に該当しない参加料徴収型大会の範囲を明確化する「JeSU参加料徴収型大会ガイドライン」を制定しました。
日本初のアニメコンテンツとコラボしたゲーミングチームとなります。
Michel Ancel氏が率いてきた『WiLD』と『Beyond Good & Evil』の開発は順調とのことです。
「視聴者向け広告体験を改善し、配信者がより(広告機能を)管理しやすくなるように今後調整していきます」
Valveの共同設立者・CEOのゲイブ・ニューウェル氏はニュージーランドの子どもたちの支援を目的に、自身のレーシングチーム“The Heart of Racing”の新支部を設立しました。
「もし私の投稿がなかったら、DICEをこんなにも愛しているファンがいる、ということにも気付いてもらえなかったでしょう」
同氏は元々Twitchで配信を行っていましたが、2019年8月にマイクロソフトのMixer(閉鎖済)と独占配信契約を締結しTwitchと決別していました。
18金仕様やプラチナ仕様も用意。
今回はコンテンツ文化研究会が8月21日に実施した「ネット・ゲーム依存症対策オンライン勉強会」のレポートをお届けします。
Kotaku UKの親会社であるFuture Publishing社が、米Kotakuを運営するG/O Media社とのライセンス契約を更新停止したことによるもの。
ゴマキこと後藤真希さんのゲーム遍歴や、ゲーム配信を行う理由などを伺いました。
NTTe-Sportsは、2020年8月11日にeスポーツの教育サービス「ユニキャン」を開始した。NTTe-Sports副社長の影澤潤一氏と、NTT東日本で同社と共にeスポーツ事業を担当している金基憲氏に、新事業「ユニキャン」の狙いやeスポーツを通じた教育の可能性について聞いた。
ストリーマーの"Ninja"と"MrBeast"、e-Sportsチーム"G2 Esports"、FPSトレーニングソフトウェア"Aim Lab"による合同寄付です。
相手チームの動向など本来知りえない情報をバグを通じ把握していたとのこと。
「突き上げた拳」の意匠は今日の#BlackLivesMatter運動にて「反差別」「反警察暴力」のシンボルとして用いられているほか、古くからストライキや革命運動などで用いられてきた歴史があります。
e-Sports事業単独での収益化の難しさにも言及。
28年前の作品。
最も再生回数の多いアーカイブは記事執筆時点で『ウィッチャー3』の8万回超。
DARPAが「Gamebreaker」計画に『StarCraft II』や『SpringRTS: 1944』を使用していることを明かしました。