第1期生50名の募集がスタートしています。
開催地や開催時期、採用タイトルなどはこれから詳細が決められるようです。
業界の黎明期から支えてきたCELLORBの代表取締役社長である鈴木文雄氏が登壇し、自身のキャリアから得た成功の秘訣や挫折、知識と経験を共有する予定です。
2024年内に少なくとも15チームの参加が見込まれています
リアルモータースポーツの選手が活躍するなど、リアル/バーチャルの距離が近いことが特徴であるeモータースポーツシーン。国内の自動車メーカーもこの分野への取り組みを加速させています。
チケット販売開始を記念して「事業者向け『ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024』パブリックビューイングチケット販売スタートキャンペーン」が開催されます。
eスポーツ事業を手掛けるGLOE(旧ウェルプレイド・ライゼスト)が、上半期を堅実な数字で折り返しました。
医療や福祉の前提知識を持つ方などが対象になっています。
eスポーツ事業として独自の大会や施設を運営する「鉄道会社」について、代表的な取組みを紹介します。
Esports World Cup Foundation(EWCF)と国有石油会社のアラムコは、今夏リヤドにて7月4日から8月25日まで開催される「eスポーツワールドカップ」についてスポンサーシップ契約を結んだと発表しました。
目標は500万ドルの資金調達を目標に申請したと報じられています。
プロジェクト第1弾として、「早稲田大学esportsサークル(WEC)」との提携が発表されました。
ライブ配信市場の成長にあわせ、ストリーマーのサポートを強化するねらいです。
eスポーツビジネスにおいてさまざまな事業に取り組んでいる「飲料メーカー」について、特にエナジードリンクメーカーを中心に、代表的な取組みを紹介します。
・SNSとファンコミュニティの活用
・異業種の専門家が登壇
・参加費無料のウェビナー
抽選で2組4名様(各日程1組ずつ)に、esports 銀座 studioで開催される本大会の現地観覧チケットをプレゼントします。
プレイスキルだけでなく、職業理解や社会性の育成などを目的としたeスポーツイベントです。
選手とスタッフに専用のウェアが提供されます。
両者は協働して2024年9・10月に開催予定の「京都府eスポーツ知事杯(仮称)」を開催予定です。
NAGASEグループとしては2回目となるeスポーツ施策について、長瀬産業にて広報を担当する青砥 優氏にインタビューを実施。イベント運営の裏側から「eスポーツに感じた可能性」までを伺いました。