プロジェクト第1弾として、「早稲田大学esportsサークル(WEC)」との提携が発表されました。
ライブ配信市場の成長にあわせ、ストリーマーのサポートを強化するねらいです。
eスポーツビジネスにおいてさまざまな事業に取り組んでいる「飲料メーカー」について、特にエナジードリンクメーカーを中心に、代表的な取組みを紹介します。
・SNSとファンコミュニティの活用
・異業種の専門家が登壇
・参加費無料のウェビナー
抽選で2組4名様(各日程1組ずつ)に、esports 銀座 studioで開催される本大会の現地観覧チケットをプレゼントします。
プレイスキルだけでなく、職業理解や社会性の育成などを目的としたeスポーツイベントです。
選手とスタッフに専用のウェアが提供されます。
両者は協働して2024年9・10月に開催予定の「京都府eスポーツ知事杯(仮称)」を開催予定です。
NAGASEグループとしては2回目となるeスポーツ施策について、長瀬産業にて広報を担当する青砥 優氏にインタビューを実施。イベント運営の裏側から「eスポーツに感じた可能性」までを伺いました。
IOC総会で承認されれば「オリンピック競技としてのeスポーツ」の浸透がより一層速やかなものになります。
今回、競技タイトルから外れた『ロケットリーグ』については別途大会開催を検討中とのことです。
EVO本戦への遠征を支援する大会やゲーム内アバターなど、積極的なコラボを展開しています。
2027年3月31日までの期間、JOCの準加盟団体として活動を行います。
森永製菓はeスポーツ競技向けに開発された「inゼリー GAMING JELLY ver.3.0」をフルリニューアルして新発売します。
「ストリートファイターリーグ」が、8月へ開幕延期に…。
eスポーツが子どもたちの成長に与える影響について、NASEF関係者や現役の教員などが実践例や経験談を通じて議論したようすをレポートします。
社内外の従業員とのコミュニケーション促進に役立ったようです。
ゲームタイトルとしては『マインクラフト』が依然人気を博しています。
各種タイトルのイベントの開催動向やスポンサー企業に関する情報の収集、あるいは実際に会場へ足を運ぶきっかけとなれば幸いです。
合併後はデジタルエンターテインメント事業として運営します。