ゲームタイトルとしては『マインクラフト』が依然人気を博しています。
各種タイトルのイベントの開催動向やスポンサー企業に関する情報の収集、あるいは実際に会場へ足を運ぶきっかけとなれば幸いです。
合併後はデジタルエンターテインメント事業として運営します。
京王電鉄とTBeSが共同で小中学生向けフリースクール「STAGE」を開設。2024年9月2日に開始予定で、オンライン体験等のプレオープンも行われます。
本大会は、2024年12月14~15日に佐賀県のSAGAアリーナで開催予定です。
2023年に実施した実証実験が好評だったことを受けての開催です。
明日6月1日より、コナミアミューズメントが主催するリズムゲーム『beatmania IIDX』の公式eスポーツ大会「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 4- beatmania IIDX」が開幕します。
地域活性化や持続可能な発展を目指し、教育や福祉の支援など幅広い取り組みを進めます。
「ワールドeスポーツチャンピオンシップ 2024」は、11月11日からサウジアラビアにて開催されます。
2024年からはチーム名が「Belc FAV gaming(ベルク ファブゲーミング)」に変わります。
自らeスポーツを含むデジタルコンテンツ領域で起業したヒョン・バロ氏に再びインタビューを実施。「パブリックセクターの活発化」や「eスポーツ×外交」など興味深い話が飛び出しました。
教育機関での授業・研究や企業の研修教材としての利用が想定されています。
2026年に開催される第20回アジア競技大会に向けた機運醸成を目的とし、ゲストスピーカーによる講演が予定されています。
地域課題をヒアリングし、イベント企画やeスポーツ活用で活性化を支援するサービスがスタートします。
決勝大会には、予選を勝ち抜いた8クラブが参加し、J1・J2の全40クラブの頂点を目指して激突しました。
ゲーム開発という直球勝負でありながら、稼ぐ力が強さが鮮明になりました。
中島氏は「これまでの知見を活かしeスポーツ天下泰平の世を築くために微力ながら務めさせていただく所存です」とコメントしています。
eスポーツ選手やeスポーツ関連職種で活躍する人材を育てるためのカリキュラムや教育のビジョン、さらにはeスポーツの未来について、校長を務めるKONAMIの梅村成樹氏に伺いました。
活動サポートの第1弾として、ソフタスeスポーツ同好会のキックオフイベントが開催されました。
「eスポーツ2024年の注目ポイントとビジネス戦略」について3名が語ったウェビナーをレポート。浜村氏は国際大会の盛り上がりを、古澤氏はeスポーツの異なる利用法を、ヒョン氏は海外動向を解説しました。