同時接続人数10万人目標も結果は…?Amazon Game Studiosの協力ACT『King of Meat』開発スタジオがリリース2ヶ月でレイオフ実施 | GameBusiness.jp

同時接続人数10万人目標も結果は…?Amazon Game Studiosの協力ACT『King of Meat』開発スタジオがリリース2ヶ月でレイオフ実施

なお、Steam版は日本からプレイする事はできません。

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同時接続人数10万人目標も結果は…?Amazon Game Studiosの協力ACT『King of Meat』開発スタジオがリリース2ヶ月でレイオフ実施
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Amazon Game Studiosがパブリッシングを務めている協力パーティーアクション『King of Meat』。海外メディアInsider Gamingは、本作の開発を務めたGlowmadeがレイオフを実行することを報じています。

同時接続人数10万人を目標としていた

『King of Meat』は、PC(Steam)/海外PS5/Xbox Series X|S向けに現地時間2025年10月7日にリリースされた、最大4人プレイでダンジョンを攻略していくアクションゲーム。他のプレイヤーと競い合うPvPレースモードや、コミュニティ向けに公開できるダンジョン作成モードなども搭載されています。

Insider Gamingによると、本作について経営陣は“同時接続人数10万人”を目標としていたようです。しかし、報道では総プレイヤー数が1,000人に満たない状況で、非公式データベースサイトSteam DBのデータによれば、Steam版のこれまでの最大同時接続人数は320人。11月に入ってからは多くても50人に満たない人数であることが表示されています。

2026年1月にレイオフを実施

報道では、今月はじめにGlowmadeでスタッフと自主退職についての協議を開始したとされ、その人数は12人だとしています。LinkedInではGlowmadeの複数のスタッフが退職についての投稿を行っており(PC Gamer経由)、スタジオ内でレイオフが実施されている可能性が高いようです。

本作はこれまで人気配信者のMrBeast氏による多数のコンテンツクリエイターを起用したスペシャル映像や、アニメのパイロット版映像などを公開するなど、さまざまなマーケティングを行っています。Insider Gamingによれば、そのマーケティング費用は数百万ドル規模であるようです。

なお、この『King of Meat』のSteam版は日本からプレイすることができません。

※UPDATE(2025/12/12 0:13):見出しを修正し、再公開しました。


《Mr.Katoh@Game*Spark》

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